• 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song

    1话 / 2020年8月15日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 須藤友徳

    2024-3-14 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate 2020 游戏改 GAL改 奈須きのこ 战斗

    第三部分只有一条主线,士郎成为樱的正义伙伴。间桐樱命运太过悲惨,令人怜惜,因此她想要让世人感受自己的痛苦。士郎最后出手拯救樱看的我热血沸腾,樱的罪恶是环境的错,因此她需要士郎去阻止她,拯救她。虽然HF也有一些问题,但是我觉得在情感线上比saber线和凛线更能让我触动。此外,伊莉雅也太惨了,3条线就没一个好结局。言峰绮礼在这条线中我觉得还是很有人格魅力的,他对恶与新生的阐释增添了这个人物的厚度。
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly

    1话 / 2019年1月12日

    2024-3-14 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate 2019 GAL改 游戏改 間桐桜 战斗

    单从剧情版的角度来看,士郎对樱的情感进展也太快了,情感爆点之间两人之间的互动并不多。士郎想要拯救樱,成为樱一个人的伙伴的心情不是不能理解,但是感觉缺少一些铺垫,士郎的心态转变感觉有点突兀。不过从这个剧情节点之后,之后人物的行为比较顺理成章了。
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower

    1话 / 2017年10月14日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON

    2024-3-13 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate 游戏改 2017 HF GAL改 战斗

    相比于saber线和凛线来说,故事的展开速度明显加快了,前面共通部分直接跳了不少,感觉相当于电影的1/3讲了TV版一半左右。紧凑的剧情提升了一些观感,不过人物之间的互动也相应地减少,尤其是士郎和樱之间的互动第一幕其实也没多少,樱作为女主角的戏份感觉还没凛的戏份多,这点其实有点影响第二幕士郎与樱之间的感情发展。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン

    13话 / 2015年4月4日

    2022-4-3 / 标签: Type-Moon ufotable Fate 2015年4月 游戏改 UBW TV 战斗 GAL改 2015 奇幻

    人物信念发生碰撞,卫宫士郎得到成长,最终打败最终boss金闪闪,总体上是一个比较王道的故事。不过感觉话语特别冗长,人物通过沟通来体现信念的转变可以改的更适合动画一些,否则感觉演出的效果就不足了。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

    13话 / 2014年10月4日

    2022-4-3 / 标签: Type-Moon ufotable 2014年10月 Fate UBW 游戏改 GAL改 战斗 奇幻

    fsn第一季的观感相比于fz差了不少。由于采用ubw线,所以第五次圣杯战争主要围绕卫宫士郎和远坂凛展开视角,所以其他人物表现的相对较少,而且第一季主角的信念并没有完全展现,而且叙事是偏日常的,其他从者感觉就是推动故事的工具人,没什么给我带来深刻印象。

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