真的很有趣
两千多买旷野之息送NS
开放世界的剧情就应该和游戏内容分开
17 年根本就没有“通关”就弃了... 想来在那时候我已经对于只有游戏但没有剧情的作品失去了兴趣了吧。感觉 bangumi 这个区的安排还是有问题,VN 和真正的“游戏”应该分开来。它们的评分标准可以很不同。可惜已经是这样了估计就难改了。
我买ns的最大动力
非常好玩,就是太短了
年轻人的第一款塞尔达,精彩,感觉我对动画比游戏评分苛刻,因为游戏我是按游戏媒体的评分标准评判的
忘不了在海拉鲁大陆上奔跑的那个夏天
主线打完了,该进一步提高完成度了
什么叫他妈的世界?这他妈的就是世界!
挺久之前玩的,当时真是废寝忘食,事后还是看到不少缺点,没有前作就有的潜水,敷衍的神庙,四神兽也不如前作的迷宫,不过总之是必玩神作。
从小的冒险梦在此得以实现。犹记得一周目几十小时后初遇山神,那场面带来的震撼,过了这么久还能带来惊喜——这就是冒险的魅力啊(可惜山神只属于自然)感谢任天堂制作组带来如此优秀的游戏
9/10塞尔达(任天堂)入坑作。先说重点:游戏性与沉浸感氛围真的舒服,最好玩的是慢慢摸索探索世界的过程,真是让人欲罢不能。 优缺点:神庙与战斗中规中矩,游戏本身打磨的很完美,细节真是亮眼。但后期感觉很无聊,英雄救公主然后结局回档只会觉得空虚。我能理解有人说希望失忆后重玩一遍,重在初次啊。
Switch 上不得不尝的特色菜
开放世界的教科书
神作中的神作,不知不覺沉迷在這個世界裡 【神】#Switch #開放世界
世界上最好玩的游戏
新人引導不足 看似自由度高, 能擺出來的優點有限 適合硬核玩家 --- 我去看個視頻, 作者的起步就是如何使用 bug
你可以永远相信任天堂
战斗系统有点无聊了,基本只有被数据怪秒和后期数据吊锤所有人
真的很有趣
两千多买旷野之息送NS
开放世界的剧情就应该和游戏内容分开
17 年根本就没有“通关”就弃了... 想来在那时候我已经对于只有游戏但没有剧情的作品失去了兴趣了吧。感觉 bangumi 这个区的安排还是有问题,VN 和真正的“游戏”应该分开来。它们的评分标准可以很不同。可惜已经是这样了估计就难改了。
我买ns的最大动力
非常好玩,就是太短了
年轻人的第一款塞尔达,精彩,感觉我对动画比游戏评分苛刻,因为游戏我是按游戏媒体的评分标准评判的
忘不了在海拉鲁大陆上奔跑的那个夏天
主线打完了,该进一步提高完成度了
什么叫他妈的世界?这他妈的就是世界!
挺久之前玩的,当时真是废寝忘食,事后还是看到不少缺点,没有前作就有的潜水,敷衍的神庙,四神兽也不如前作的迷宫,不过总之是必玩神作。
从小的冒险梦在此得以实现。犹记得一周目几十小时后初遇山神,那场面带来的震撼,过了这么久还能带来惊喜——这就是冒险的魅力啊(可惜山神只属于自然)感谢任天堂制作组带来如此优秀的游戏
9/10塞尔达(任天堂)入坑作。先说重点:游戏性与沉浸感氛围真的舒服,最好玩的是慢慢摸索探索世界的过程,真是让人欲罢不能。 优缺点:神庙与战斗中规中矩,游戏本身打磨的很完美,细节真是亮眼。但后期感觉很无聊,英雄救公主然后结局回档只会觉得空虚。我能理解有人说希望失忆后重玩一遍,重在初次啊。
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开放世界的教科书
神作中的神作,不知不覺沉迷在這個世界裡 【神】#Switch #開放世界
世界上最好玩的游戏
新人引導不足 看似自由度高, 能擺出來的優點有限 適合硬核玩家 --- 我去看個視頻, 作者的起步就是如何使用 bug
你可以永远相信任天堂
战斗系统有点无聊了,基本只有被数据怪秒和后期数据吊锤所有人