过年在家玩的,天天玩,和姐姐抢着玩,非常好玩,就是很多怪没打过,哈哈哈。
神中神
扣的一分给画质和难度阶梯不平衡,后期实在是太简单玩着玩着就没动力了
通过探索感来驱动玩家进行游戏,上手起来真是沉迷其中,无法自拔。
switch必买游戏实至名归,这才是纯粹的快乐,这才是真正好玩的游戏
除了体感神庙体验太逆天以外就没有不好的了
极限剑之试炼真是太有趣了
能在Tegra X1这种上世纪机能的平台上作出这样的旷世之作我还能说什么呢
它是世界啊!
它真的就单纯的很好玩儿,干什么都很好玩儿,跑个路我都觉得很好玩。
梦里都是旷野。
或许任天堂自己都无法超越这个传奇了
被部分粉丝毁掉的游戏体验,我觉得这游戏就是一个设计很好但是没有那么吸引我的东西//前期的自由度并不高,限制非常多,这游戏最合适的玩法是定好一个目标(找呀哈哈/打神庙/开塔/走主线)之后再前往目标的过程中体验沿途的内容
手残,鸽了 = =
没什么好说的,我是从原了解到塞尔达的,玩过之后只能彻底折服
1分扣给ns机能,其他满分 野炊这种游戏对我这种探索性玩家来说就是天堂
这是谁给他添加的galgame目录,你管着给叫galgame还排名第一,魔怔了?
但是我自己是没玩完 因为内容太多了……
合理的血量、体力设计让玩家在初期大世界探索时充满紧张和危机感。武器耐久度系统让玩家不断的消耗自己的武器库存 让玩家会期待获取怪物的武器。神庙解谜系统不单调重复 趣味性强。但是随着游戏时间的推移 ,较少的怪物种类和简单的战斗难度就使得战斗系统就变得单调乏味了。 说其为开放世界的标杆有点言过其实,2017年的游戏地图制作水平也难以与现在的同类型作品竞争,但将这部作品视为一个100h游戏寿命的非线性r
精致的细节处理,游戏性拉满,但是弱剧情的开放世界我真玩不进去,即便是满屏幕的游戏性也是一样。
过年在家玩的,天天玩,和姐姐抢着玩,非常好玩,就是很多怪没打过,哈哈哈。
神中神
扣的一分给画质和难度阶梯不平衡,后期实在是太简单玩着玩着就没动力了
通过探索感来驱动玩家进行游戏,上手起来真是沉迷其中,无法自拔。
switch必买游戏实至名归,这才是纯粹的快乐,这才是真正好玩的游戏
除了体感神庙体验太逆天以外就没有不好的了
极限剑之试炼真是太有趣了
能在Tegra X1这种上世纪机能的平台上作出这样的旷世之作我还能说什么呢
它是世界啊!
它真的就单纯的很好玩儿,干什么都很好玩儿,跑个路我都觉得很好玩。
梦里都是旷野。
或许任天堂自己都无法超越这个传奇了
被部分粉丝毁掉的游戏体验,我觉得这游戏就是一个设计很好但是没有那么吸引我的东西//前期的自由度并不高,限制非常多,这游戏最合适的玩法是定好一个目标(找呀哈哈/打神庙/开塔/走主线)之后再前往目标的过程中体验沿途的内容
手残,鸽了 = =
没什么好说的,我是从原了解到塞尔达的,玩过之后只能彻底折服
1分扣给ns机能,其他满分 野炊这种游戏对我这种探索性玩家来说就是天堂
这是谁给他添加的galgame目录,你管着给叫galgame还排名第一,魔怔了?
但是我自己是没玩完 因为内容太多了……
合理的血量、体力设计让玩家在初期大世界探索时充满紧张和危机感。武器耐久度系统让玩家不断的消耗自己的武器库存 让玩家会期待获取怪物的武器。神庙解谜系统不单调重复 趣味性强。但是随着游戏时间的推移 ,较少的怪物种类和简单的战斗难度就使得战斗系统就变得单调乏味了。 说其为开放世界的标杆有点言过其实,2017年的游戏地图制作水平也难以与现在的同类型作品竞争,但将这部作品视为一个100h游戏寿命的非线性r
精致的细节处理,游戏性拉满,但是弱剧情的开放世界我真玩不进去,即便是满屏幕的游戏性也是一样。