塞尔达,我的神,从2018玩到2022我还能在海拉鲁大陆找到不一样的乐趣~
很难找到一款画风(不过于阴间也不过于艳丽)和玩法都符合口味的游戏,一款游戏塞了巨多的内容,而且都契合得很好,没有那种生搬硬套的感觉。开放世界的设计也算另辟蹊径,看似弱引导实则走到哪都能看到想要去探索的地点。虽然有缺点,但瑕不掩瑜。绝大多数人上手都觉得很好玩,核心玩家和非核心玩家都能玩得津津有味,这点已经很不容易了。
实在没时间,自由探索玩成了按图索骥。不过这个游戏模式实在太强了,滑翔伞和攀爬的设定开创了塞尔达like的类型。
前期遇见人马绕路走 后期烧柴蹲点刷人马
玻璃武器还能再脆点
塞尔达系列玩过不少(开坑未填...),但唯一让我沉迷的就只有野吹!到现在3 4年没再碰这游戏了,东西也忘得差不多了,打算再次故地重游。(任天堂求你别在延期2代了)
110小时通关完成度35%,不得不说老任真有你的
从那以后爱上了榴莲,,,
在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。
最牛逼的开放世界,没有之一。
如果2代不能超越1代那可尴尬了
可能是最好的开放世界
瞄了一眼竟然到9.4了,再补一刀好了,纵然有数不清的缺点,但到目前为止是我认为唯二可以做出“世界感”的开放世界,一个是老滚5,另一个就是BOTW。
顶级开放世界,引导与系统设计令人感叹
买的第一个ns游戏,野炊是我第一部玩的开放世界 也是游戏体验最好的
我建议任天堂快点出第二部
挺好的,
玩了四五遍,最喜欢的一作塞尔达
毋庸置疑
niahaha
塞尔达,我的神,从2018玩到2022我还能在海拉鲁大陆找到不一样的乐趣~
很难找到一款画风(不过于阴间也不过于艳丽)和玩法都符合口味的游戏,一款游戏塞了巨多的内容,而且都契合得很好,没有那种生搬硬套的感觉。开放世界的设计也算另辟蹊径,看似弱引导实则走到哪都能看到想要去探索的地点。虽然有缺点,但瑕不掩瑜。绝大多数人上手都觉得很好玩,核心玩家和非核心玩家都能玩得津津有味,这点已经很不容易了。
实在没时间,自由探索玩成了按图索骥。不过这个游戏模式实在太强了,滑翔伞和攀爬的设定开创了塞尔达like的类型。
前期遇见人马绕路走 后期烧柴蹲点刷人马
玻璃武器还能再脆点
塞尔达系列玩过不少(开坑未填...),但唯一让我沉迷的就只有野吹!到现在3 4年没再碰这游戏了,东西也忘得差不多了,打算再次故地重游。(任天堂求你别在延期2代了)
110小时通关完成度35%,不得不说老任真有你的
从那以后爱上了榴莲,,,
在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。
最牛逼的开放世界,没有之一。
如果2代不能超越1代那可尴尬了
可能是最好的开放世界
瞄了一眼竟然到9.4了,再补一刀好了,纵然有数不清的缺点,但到目前为止是我认为唯二可以做出“世界感”的开放世界,一个是老滚5,另一个就是BOTW。
顶级开放世界,引导与系统设计令人感叹
买的第一个ns游戏,野炊是我第一部玩的开放世界 也是游戏体验最好的
我建议任天堂快点出第二部
挺好的,
玩了四五遍,最喜欢的一作塞尔达
毋庸置疑
niahaha