呵呵
暂不评价
有借鉴老滚5、MC和泰拉瑞亚,初次做开放世界就已经站在业界顶端了,任天堂不愧为世界主宰!!!
我的评价是阳哥该玩了
足以记录在电子游戏历史上的神作
吹太过了
低门槛高上限,时停炸弹磁力造冰仅仅只靠几样特别基础的机制做出各种各样的谜题。人物塑造配乐也及其优秀,认真打磨过的好作品。
玩过的都说好,是真的好玩,第一次玩的时候,开局到悬崖边上,配上bgm真的给了我极大震撼,头皮发麻
我的地图探索方法就是:登高->标点->到达
塞尔达永远的神
不可否认它是个优秀的游戏,也是业界的标杆,但是历史地位这东西跟玩家体验真的关联不大,弱化引导弱化剧情弱化音乐的天马行空的开放世界,并不适合受到线性游戏荼毒的我,900个呀哈哈,质量参差不齐的神庙,冗长的神兽解密都很难让我难以沉浸入这个世界,缺乏与角色的互动,缺乏音乐的氛围营造,缺乏剧情的波澜起伏,让孤独探索的我感到疲惫不堪
挺好的,让并不怎么喜欢开放世界的我,能够沉浸了很长一段时间。但终究还是开放世界,疲惫感促使我结束了这段旅程。
日本开放世界游戏的顶端,在世界范围里也是优秀的那一批游戏,但我认为本作虽然做到了开放世界里「开放」的极致,却在「世界」这部份做得不行。感觉这个世界是为了让玩家玩而存在的,而不是世界本身就存在。不过本作的游戏性确实不错,环境的交互性是本作其中一个强项。
曾经沧海难为水!
真正的神作,让我重拾电子游戏乐趣的一款游戏,对塞尔达系列的全新诠释,开放世界的天花板,Switch初期的顶梁柱,希望王国之泪能带来马银2给马银1玩家带来的震撼//更新一下,王国之泪做到了
一个奇迹
它并非开创者,但它是一个集大成者
开放世界的标杆
重新定义开放世界
塞尔达是天!
呵呵
暂不评价
有借鉴老滚5、MC和泰拉瑞亚,初次做开放世界就已经站在业界顶端了,任天堂不愧为世界主宰!!!
我的评价是阳哥该玩了
足以记录在电子游戏历史上的神作
吹太过了
低门槛高上限,时停炸弹磁力造冰仅仅只靠几样特别基础的机制做出各种各样的谜题。人物塑造配乐也及其优秀,认真打磨过的好作品。
玩过的都说好,是真的好玩,第一次玩的时候,开局到悬崖边上,配上bgm真的给了我极大震撼,头皮发麻
我的地图探索方法就是:登高->标点->到达
塞尔达永远的神
不可否认它是个优秀的游戏,也是业界的标杆,但是历史地位这东西跟玩家体验真的关联不大,弱化引导弱化剧情弱化音乐的天马行空的开放世界,并不适合受到线性游戏荼毒的我,900个呀哈哈,质量参差不齐的神庙,冗长的神兽解密都很难让我难以沉浸入这个世界,缺乏与角色的互动,缺乏音乐的氛围营造,缺乏剧情的波澜起伏,让孤独探索的我感到疲惫不堪
挺好的,让并不怎么喜欢开放世界的我,能够沉浸了很长一段时间。但终究还是开放世界,疲惫感促使我结束了这段旅程。
日本开放世界游戏的顶端,在世界范围里也是优秀的那一批游戏,但我认为本作虽然做到了开放世界里「开放」的极致,却在「世界」这部份做得不行。感觉这个世界是为了让玩家玩而存在的,而不是世界本身就存在。不过本作的游戏性确实不错,环境的交互性是本作其中一个强项。
曾经沧海难为水!
真正的神作,让我重拾电子游戏乐趣的一款游戏,对塞尔达系列的全新诠释,开放世界的天花板,Switch初期的顶梁柱,希望王国之泪能带来马银2给马银1玩家带来的震撼//更新一下,王国之泪做到了
一个奇迹
它并非开创者,但它是一个集大成者
开放世界的标杆
重新定义开放世界
塞尔达是天!