某游的爹,永远的神,期待续作,switch买来就是为了塞尔达
有一说一确实好玩,当海拉鲁老流氓是真的快乐,内容非常多,玩了超过200小时我都没去打盖侬
虽然没多少剧情但画面和音乐共同让我觉得那是个可以逃避的温柔自由且能整活的世界…… 如果通关后能和公主一起探索和重建废墟就更好了(王泪补充:真的有重振海拉鲁的部分!感动啊……
恢弘的世界观,优质而又浪漫
我讨厌解密部分,真的太难受了,有些关卡真的很痛苦!!!!其它地方是真的好玩!!!!!!
非常优秀的作品,作品本身质量就不用多言了
开放世界的最优参考
fun
旷野之息作为开放世界的代表作品还是很值得玩的,每次进去都能感受到那种放松的氛围以及广袤的海拉鲁大陆随意探索的快乐。
神作,期待续作
《什么叫开放世界》。目前100h才开1/3地图左右,无意外的话应该是我通关用时最长游戏。20h之后的体验几乎是完美的,探索得越细越能发现更多乐趣。另外这个物理引擎有点逆天
塞尔达是天!!!玩过最优秀的开放世界游戏,天气系统如同在现实一样,音乐引人入胜完美地融入到整个游戏世界,很多地方细节到令人惊叹!
CEMU游玩,2160p相当流畅,刚开启游戏时会掉帧。
本质上是沙盒+半吊子ARPG+解谜的常见乱炖,过誉了
懂得都懂
1000h+,好久没这么沉迷玩一款游戏了,就是呀哈哈还没收集完
池塘在雨天积水,雨后水位逐渐降低直至干涸;背着火属性武器站在冰块旁可以清楚观察到冰在缓慢融化;雷雨天的金属武器会引雷;草木的燃烧会产生上升气流......这些“理所当然”的现象在游戏里得以实现竟是如此令人感动。我感受到一种生机,这个世界似乎并非循规蹈矩按照0和1的逻辑在机械运转,它有着鲜活的生命力和无限的可能性。
不需要解释
不解释
我本就不是一个喜欢开放世界的人,但野炊确实是我唯一一个沉浸进去的开放世界游戏
某游的爹,永远的神,期待续作,switch买来就是为了塞尔达
有一说一确实好玩,当海拉鲁老流氓是真的快乐,内容非常多,玩了超过200小时我都没去打盖侬
虽然没多少剧情但画面和音乐共同让我觉得那是个可以逃避的温柔自由且能整活的世界…… 如果通关后能和公主一起探索和重建废墟就更好了(王泪补充:真的有重振海拉鲁的部分!感动啊……
恢弘的世界观,优质而又浪漫
我讨厌解密部分,真的太难受了,有些关卡真的很痛苦!!!!其它地方是真的好玩!!!!!!
非常优秀的作品,作品本身质量就不用多言了
开放世界的最优参考
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神作,期待续作
《什么叫开放世界》。目前100h才开1/3地图左右,无意外的话应该是我通关用时最长游戏。20h之后的体验几乎是完美的,探索得越细越能发现更多乐趣。另外这个物理引擎有点逆天
塞尔达是天!!!玩过最优秀的开放世界游戏,天气系统如同在现实一样,音乐引人入胜完美地融入到整个游戏世界,很多地方细节到令人惊叹!
CEMU游玩,2160p相当流畅,刚开启游戏时会掉帧。
本质上是沙盒+半吊子ARPG+解谜的常见乱炖,过誉了
懂得都懂
1000h+,好久没这么沉迷玩一款游戏了,就是呀哈哈还没收集完
池塘在雨天积水,雨后水位逐渐降低直至干涸;背着火属性武器站在冰块旁可以清楚观察到冰在缓慢融化;雷雨天的金属武器会引雷;草木的燃烧会产生上升气流......这些“理所当然”的现象在游戏里得以实现竟是如此令人感动。我感受到一种生机,这个世界似乎并非循规蹈矩按照0和1的逻辑在机械运转,它有着鲜活的生命力和无限的可能性。
不需要解释
不解释
我本就不是一个喜欢开放世界的人,但野炊确实是我唯一一个沉浸进去的开放世界游戏