感动至痛哭流涕
前期上手几个小时,总是感觉缺乏反馈,没有什么驱动力能让我玩下去,有点失望。等哪天实在无聊看看能不能玩下去吧
全神庙+dlc,打完盖侬后电子ed了五天,真的再起不能(bgm38)
细节非常完整的世界,缺点是前期总有点玩不动。中期开始渐入佳境,一口气玩下去了。也许我个人比起自由探索,更喜欢有伙伴和丰富剧本的世界
有点上头
18年的时候玩得最多,朱紫发售前捡起来又找了300呀哈哈,还是这么眷恋这片大陆,爬山真开心啊
65H通关,84神殿//平常的时候,任天堂把玩家当孩子:战斗配诙谐的音乐、「恐怖」场景剔除血腥元素,怪物卡通化等等。严肃的时候,我才会意识到自己是战士,因为会惊讶于城堡室内外宏伟音乐的衔接、能醉心于石中剑、救公主等俗套却又略显陌生的设定和剧情之中。攀岩时目测落脚点和体力余量、练习盾反和林克时间、研究料理和药水、让足迹遍布海拉鲁大陆,一切都孤独而浪漫。不足之处是登山反馈过少,后期缺少继续探索的动力。
真的很少很少的体验 感觉回到了很久很久之前的幻想年代
没脑子的玩游戏最喜欢引导,非常好游戏,但是我认为吹过了
如果这世上只能玩一款游戏 我想我会选野炊 能够活着玩过塞尔达 真的是太好了
第一款玩到100h的游戏
支线真的是完全没驱动力去做,装备除了衣服都有耐久拿到好的都不舍得用
截止现在130h+。真正的神作。第一次让自称剧情党的我感受到了被游戏性压脸的惊艳
这游戏最强的是设计符合对游戏的直觉而不是强制玩家适应游戏的设计
塞尔达是天
第二喜欢的游戏
纯粹的快乐
塞尔达真的很好玩
我永远喜欢也儿夕(被打 900个呀哈哈,真的有人不靠攻略找完吗…
开放世界越大,旅途中的孤独感越强。
感动至痛哭流涕
前期上手几个小时,总是感觉缺乏反馈,没有什么驱动力能让我玩下去,有点失望。等哪天实在无聊看看能不能玩下去吧
全神庙+dlc,打完盖侬后电子ed了五天,真的再起不能(bgm38)
细节非常完整的世界,缺点是前期总有点玩不动。中期开始渐入佳境,一口气玩下去了。也许我个人比起自由探索,更喜欢有伙伴和丰富剧本的世界
有点上头
18年的时候玩得最多,朱紫发售前捡起来又找了300呀哈哈,还是这么眷恋这片大陆,爬山真开心啊
65H通关,84神殿//平常的时候,任天堂把玩家当孩子:战斗配诙谐的音乐、「恐怖」场景剔除血腥元素,怪物卡通化等等。严肃的时候,我才会意识到自己是战士,因为会惊讶于城堡室内外宏伟音乐的衔接、能醉心于石中剑、救公主等俗套却又略显陌生的设定和剧情之中。攀岩时目测落脚点和体力余量、练习盾反和林克时间、研究料理和药水、让足迹遍布海拉鲁大陆,一切都孤独而浪漫。不足之处是登山反馈过少,后期缺少继续探索的动力。
真的很少很少的体验 感觉回到了很久很久之前的幻想年代
没脑子的玩游戏最喜欢引导,非常好游戏,但是我认为吹过了
如果这世上只能玩一款游戏 我想我会选野炊 能够活着玩过塞尔达 真的是太好了
第一款玩到100h的游戏
支线真的是完全没驱动力去做,装备除了衣服都有耐久拿到好的都不舍得用
截止现在130h+。真正的神作。第一次让自称剧情党的我感受到了被游戏性压脸的惊艳
这游戏最强的是设计符合对游戏的直觉而不是强制玩家适应游戏的设计
塞尔达是天
第二喜欢的游戏
纯粹的快乐
塞尔达真的很好玩
我永远喜欢也儿夕(被打 900个呀哈哈,真的有人不靠攻略找完吗…
开放世界越大,旅途中的孤独感越强。