常逛的游戏论坛关闭了
2026-3-22 00:20 ·
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# 最后更新
2026-04-21
# 个性签名
宽容来自理解, 理解来自观察思考反刍
呃, 我这个头像好丑,
不过, 只要用独到的视角, 感受这个头像, 相信, 我一定能吗品出它的美味之处
正研究怎么写喜剧, 欢迎私信讨论或者教我
# 评分的目的, 为何评分
直接目的,
维护排行榜, 按个人喜爱程度, 排序作品,
至此, 我拥有了一个特殊的云上数据库, 其中记录了我的偏好
次生目的,
这排行榜, 使以下操作可能,
使我了解自己, 我今后回顾往昔, 哪些喜欢的作品, 哪些讨厌的作品,
使友人了解我, 我是怎样一个人, 有点像名片
# 评分的解决方案, 如何评分
评分分五档, 每2分一档
第五档最高, 第一档最低
9, 10 == 神作,
7, 8 == 推荐,
5, 6 == 一般,
3, 4 == 垃圾
1, 2 == 不想有关联
10, 最爱,
9, 有爱,
8, 喜欢,
7, 可玩,
6, 有亮点,
5, 无亮点
9+, 电子精神家园
# 回顾该解决方案
大部分作品, 集中在 '一般' 当中
游玩了较长时间的, 被分类到 '推荐' 当中
严格精选后的, 被分类到 '神作' 当中, 此档位, 应当尽可能控制数量, 可以较快地全部浏览一遍, 为优
'垃圾' 很少被使用, 在较为愤怒的情况下, 可能会丢入其中
'不想有关联' 从未被使用过, 这似乎是一个无用的档次, 不过, 高三档的分类精度, 目前已经足够
分数易变动, 变动通常在同一档次内部
人的喜好随时间不断变化, 而后期, 数据过多, 总有数据会过时, 无法得到即时维护, 因此, 需要重视信息的时效性, 想一想是不是陈旧的过时数据