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杂记
by
MaL131
2024-3-20 17:25
(+0)
打完法环回头看只狼的延迟刀和快慢刀,设计得是优秀又合理。只狼里boss的延迟刀是会根据玩家的行动变化的,你能从一阶段一心的散步和义父翻滚后的变招感受出游戏角色的战斗技巧而不是机械地读指令。这些是你从铃珠猎人和拉达冈便秘一样的投技前摇看不出来的,法环里 ...
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满婚,强烈不建议修改器玩
by
mysaber0620
2023-5-26 01:01
(+0)
除了无首和七面,神之飞雪也不咋用,糖不吃也可以过关,没必要开挂,自己一周目刚死每一个怪的成就感无与伦比,虽然我还没玩过其他魂游戏,但只狼给的体验确实是爽的
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错位的继承者们
by
天文密葬法
2023-5-13 19:39
(+0)
盗国二十年,当初反抗幕府统治的苇名众人,有的已经放弃了一切等待命运的判决,有的窝在破庙里徒劳地对抗着修罗之火,有的不甘落得个籍籍无名,有的人为了反抗不死的命运牺牲自己。上一代人的恩怨情仇,恰如源之漩涡一般把继承他们的人卷入灭亡的乱世。 狼,是魁忍枭的义子, ...
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一趟噹噹噹之旅(雷)
by
smgo
2022-8-12 15:13
(+0)
你知不知道,什麼是噹噹噹? 卡了幾天,早上終於嗑米、嗑餅,打帶跑、不死斬打穿一心。60+HR通關尾聲三個結局。 ......繼魂1、3、法環後,隻狼的系統有了巨大革新,讓我大吃一驚。 以下列出幾個很有感的隻狼特色: 0.更快死。 忍者皮薄血少,敵方火力、連段多,被摸一兩下就掛 ...
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只狼:魂系列的新突破与新尝试
by
YOUQY
2022-6-21 07:47
(+0)
【2019-04-07】 『只狼:影逝二度』一周目全结局通关纪念!! 作为魂系列和宫崎英高的忠实粉丝,这次的只狼我也是期待已久,虽然只狼名义上不属于魂系列,但是地图设计、“鬼佛”的设定等还是有着浓浓的“魂”的味道的,在我心中只狼是属于魂系列的。 首先明确一点,关于这个 ...
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振宝刀,一清啸,斩杀苇名城浮云
by
胡披萨
2022-2-5 07:14
(+2)
2022年2月份的第一个游戏就是只狼。 不到七天,我已走遍这方寸城土,看水波赤血,白骨遍地,士兵涂草莽。我抚刀救边,芦花搅乱如北风雪,刀与枪交锋卷石火。再然后,望那二位逐西而去,大幕扬起。 游玩时的所有情绪都已化为记忆残渣。 通关后的一刹那,心中唯有一片澄净。 安能 ...
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恐怖之浪漫中穿行的独侠
by
屠龙侠912
2021-5-15 11:55
(+0)
【本文原发表于2019年5月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 三周前我就已经解锁了《隻狼:影逝二度》的全部成就,是我第二部解锁全成就的游戏;然而这篇简单的评测却一拖再拖,结果到了改元后的今天才写。不得不说今年第一季度的日本游戏真给力,“鬼哭 ...
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对他使用不死斩吧!(笑)
by
腾浊流
2020-8-4 17:31
(+4)
站在巨人肩膀上的游戏,主播流行的时代把其捧上了与本身地位不相符的高度。 以拼刀为主的战斗方式使游戏观赏性很强,动作设计流程且酷炫,力道十足,和劲舞团一样云起来比玩起来观感更佳。 画面上一改《黑暗之魂3》灰阶失调的黯淡色调,在地图细节优秀的前提下对不同环 ...
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于4个结局全通之后写下一些感想
by
狐面佐echo
2019-4-21 01:27
(+5)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ...
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有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子
by
flankoi
2019-4-13 16:08
(+2)
想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ...
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