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再也不喝可乐了
2024-4-18 07:29
鸡腿之魂,冰刺之魂,毒箭之魂,巨剑之魂。魂系最最憋屈的开局 精力条恢复,适应力和软锁定让我魂2断断续续尝试了7,8次才玩进去 本体推图和boss体验平庸 点名表扬社保祭坛 真的sm地图 一路毒箭biubiubiu 但是dlc直接跃升一大台阶 三个dlc都是精品 尤其是dlc2贡献了魂2最精彩的纵深感地图设计和魂系经典boss烟之骑士,加上dlc整体内容量大管饱吃到撑 -
涂依勒
2024-4-17 17:02
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淡淡的忧伤
2024-4-16 01:43
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多多李
2024-4-16 00:46
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黑须 太一
2024-4-15 17:18
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XeArrogance
2024-4-10 02:06
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TaoistWang
2024-4-7 16:13
它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配 -
空气力学少年
2024-3-31 02:02
武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。 -
无窗台
2024-3-29 21:13
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ETOzsd
2024-3-28 18:29
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Starlight
2024-3-27 18:20
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二次元大王
2024-3-25 23:23
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Karyl299
2024-3-24 19:41
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贝阿朵莉切
2024-3-24 16:35
堆怪我忍了,但是怪能追我几条街是真的忍不了,还有boss给我的印象都很一般,优点就是地图设计的不错吧 -
Kumiko_0fficial
2024-3-24 11:23
魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金 -
afoweJfse7
2024-3-22 00:04
太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒 -
一枕黄粱
2024-3-21 22:32
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粗杂
2024-3-18 15:30
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未確認
2024-3-16 19:36
无须多盐 -
PureWhiteGK
2024-3-15 23:08