DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

istroia 玩过 @ 2d 7h ago

优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了

傻瓜的开创者 搁置 @ 2d 12h ago

steam平台30h,一周目传火end。

松尾録 在玩 @ 2024-4-21 01:18

量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 07:29

鸡腿之魂,冰刺之魂,毒箭之魂,巨剑之魂。魂系最最憋屈的开局 精力条恢复,适应力和软锁定让我魂2断断续续尝试了7,8次才玩进去 本体推图和boss体验平庸 点名表扬社保祭坛 真的sm地图 一路毒箭biubiubiu 但是dlc直接跃升一大台阶 三个dlc都是精品 尤其是dlc2贡献了魂2最精彩的纵深感地图设计和魂系经典boss烟之骑士,加上dlc整体内容量大管饱吃到撑

TaoistWang 玩过 @ 2024-4-7 16:13

它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配

Soma Cruz 在玩 @ 2024-4-1 17:26

24.4.1开坑 评分随游戏体验或进度增加或减少 一上来就没绷住,什么构思键位

空气力学少年 玩过 @ 2024-3-31 02:02

武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。

贝阿朵莉切 玩过 @ 2024-3-24 16:35

堆怪我忍了,但是怪能追我几条街是真的忍不了,还有boss给我的印象都很一般,优点就是地图设计的不错吧

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-3-24 11:23

魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金

afoweJfse7 玩过 @ 2024-3-22 00:04

太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒

未確認 玩过 @ 2024-3-16 19:36

无须多盐

Crim4 玩过 @ 2024-3-9 23:47

60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。

卡农 玩过 @ 2024-3-6 11:10

三部曲中流程最长的一作,量大管饱 地图设计还是比一代差了不少,本篇敷衍的boss太多了 好在三个dlc算是做的非常良心了 总体来说佳作以上没问题的

千夜 玩过 @ 2024-2-27 18:34

玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价

市井游马 在玩 @ 2024-2-23 16:27

宫xz有点强行贬低了 这部绝对比一代好玩

Gris 玩过 @ 2024-1-30 16:01

最喜欢的一代,虽然有多种原因被人诟病,但是却是唯一让我走出舒适区,尝试了各种各样的武器的一代,不再是只玩匕首直剑大剑了;关于堆怪,我觉得是地图设计小了,导致要慢慢走,慢慢引怪也还好,练熟跑图跑的也很快; 冷知识,后面两代很多大家很喜欢的机制都是魂2开创的,因为堆怪翻脸不认人并不好。

由比滨结衣 玩过 @ 2024-1-29 14:19

量大管饱,一周目粪作,二周目体验好转,最耐玩的一代

swad2333 玩过 @ 2024-1-26 14:54

系列中给的最多的强化素材、洗点素材和魂,加上双持系统使得武器体验挺好。添火系统好评。地图设计系列最差。进雾门不无敌、敌人的仇恨值太高、堆怪加上通道狭窄很多造成了许多不良体验。如果你喜欢跑酷的话谨慎入,本作由于上述原因跑酷难度比系列其他作难了很多。综合来说本作还算不错。

567235 玩过 @ 2024-1-23 13:18

拜托一个周目拿20多个圆盘真的很爽)玩下来感觉更像是环的前身,仿身泪滴更是致敬传奇不死人兄弟之魂2

Kyscn 玩过 @ 2024-1-19 14:44

与系列其他作风格最不同的一部魂,也是最让我受苦的一部魂。魂二在许多的方面都做到了创新,在法环里能看到很多影子(古川大胜利)。如果你魂瘾犯了,推荐你耐着性子尝试一下。

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