故事开始发生在1998年7月23日的一列火车上,车上乘客受到怪物袭击而全灭.
两个小时后,S.T.A.R.S.的Bravo小队前往拉昆市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利.
Bravo队队长Enrico下令分散调查时,队员蕾贝卡发现了一列翻侧火车,于是上车调查,发现B.O.W并遇见比利,打算上报时却发现已与队员失散(因大部分队员已死亡).
后来蕾贝卡在遇到危机时被比利所救,两人决定合作逃出火车,到达了研究所,得知比利被判死刑的真相和Umbrella背后的病毒,并在研究所里打败了因T病毒复活的马克仕博士(James Marcus),更打败了女王水蛭,研究所自爆(其实是由威廉·柏金启动的).
后来两人在洋馆前道别,蕾贝卡前往洋馆打算与队长会合,比利也为了他的清白而另走别路。
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没新手教程也太难顶了。物品交互也是烂的要死,很多交互靠近了也不一定能触发,很容易自我怀疑。引导也超级弱,很多不起眼的交互没做直接卡关然后猛猛逛地图找哪里漏了。转视角很多地方很没逻辑,转完视角后往回跑更是难顶。动作系统实在搞不定,很难判断有没有瞄到,偏偏还需要做弹药管理,最后受不了直接改了。btw,习惯之后后面两章感觉还算能接受
卡关了,搁置一会
格子危机是真的太危机了,一次死亡几小时游玩白干带来的挫败感太强。对不起,我实在无力通关。但是游戏是个好游戏
57/100-以标准难度通关(格子最危机的一集,别说是二人的背包,就连大厅都塞不下我的所持物品,玩的比生1舒服,得益于解谜要素不多,但论地图设计,还是逊色于洋馆些,来回切换角色进行操控,互换道具,下达指令,这些设计挺有趣的,最难缠的怪-猎杀者α型,看到二人临别时的行军礼,小有感动,比利和瑞贝卡是真的可爱吧)
157 7h 和9坐一桌去吧 逆天无次元箱倒格子机制,打最终BOSS手里只剩pistol和麦林。如果不是火车和研究所地图还不错,感觉都像半个生5了。BOSS数量多,打之前还没提示。BOSS房前经常无存档,女王一形态给我打的没子弹了直接跑到处理厂开头捡物资,真神了。中期资源给的非常少,怪血量又多,还在水钥匙房里塞了三个水蛭人,基本是死档了,直接让我整上修改器了,梦回生5困难的尼哥部落了。垃圾的点非常多,作为老生化来说,很多钥匙都是一次性,与生1截然相反,从培训所结束后所有地图都类似生2下水道和母巢,几乎毫无设计可言,和一张魂地图差不多的体量。培养所地图设计基本上能和老生2的警局持平。不想多骂,确实乐色。
5分,绳枪危机,太神经了这游戏,除了瑞贝卡这个最大的优点,这游戏就全是缺点说都说不完,一言难尽。
双人的玩法在当时应该挺新奇的,各个地图探索、解密设计得很不错。受限于时代,摄像机视角和蹩脚的射击不太容易适应。倒是背包格子太紧了,除了武器弹药每个人差不多就剩两格了,场景间的物资还得来回搬。
古早的视角,古早的存档机制,古早的射击手感,古早的游戏节奏,现在这个年纪的我能打完简直是一个奇迹。
最好玩的老生化,比起大多数人都喜欢的维罗妮卡或者更伟大的初代来说这部更有趣。恰到好处的流程长度,不难也不丢失韵味的解密。还有更重要的:速通起来很爽,一多个小时加上流程定番打起来相当有成就感,生0和老生4是我唯二研究过极限TA速通的作品,真的好玩。 因为0代特有的双人操作系统,让生化危机的恐惧感下降了不少,反而带来的是一声声双人指令、剧情的互相吐槽的温馨。至少不会像里昂和克里斯那样,队友那么多,打怪升级还是靠的自己。 威斯克模式很有意思,红眼睛的瑞贝卡萌萌哒。DLC的几套服装相较与老版来说多了几分活泼的意味。 水蛭女王:没想到二十多年后还有boss跟我一个死法,欣慰(指生9的女孩)瑞贝卡还能在后续作品里打个酱油彩蛋出现一下,比利彻底没了,真惨啊兄弟。
云通关,【完结合集】《生化危机0复刻版》最高难度S评价剧情向攻略解说丨Resident Evil 0