• 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2019-1-11

  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年6月23日 / GBA / SLG

    2024-2-10 / 标签: GBA

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2018-10-1 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG galgame

    系统蛋疼,心疼一下菲利斯。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2024-1-24

    感觉算是系列重启了。换了新的主角,不再突突重返宅邸解密。得益于新的引擎,画面的恐怖感或者说恶心程度有了飞跃。感觉目前1k+rank有点低了。不过我也不会因为这个平衡打分。结局之后佐伊还有一些剧情。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2018-10-1 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame RPG

    女儿可爱死了,嘎哈哈哈哈哈~
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-24 / 标签: galgame

    马小姐坏事做尽,叫大家出来就为了这个啊?
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2023-3-28 / 标签: NS

    15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2023-1-7

    云通关。视角和光影还是有问题。剧本和以往其实差不太多,只是如今大家不吃这一套了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-12

  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2019-1-11

  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-1-28 / 标签: 顽皮狗 PS4 神秘海域 ACT

    云通关,主角终于会自己抛绳子了,解密比以往简单,其他的都和前作区别不大。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2024-2-13 / 标签: STEAM

    8h通关。玩过几部半条命系列终于知道大伙为什么都想玩开放世界了。到处钻洞实再太晕了。不过新时代线性叙事游戏基本都把这个问题解决了。与半条命2比起来半条命1几乎可以认为是一部试水的游戏了。很多经典要素都在传送门得到了继承。人物塑造也有了质的飞跃。有1984的味道。可惜g胖不填坑。重力枪吸豆豆太难命中了,还不如直接吸敌人轻松愉快。引导的问题比初代强,但依旧很难找路。足以衬托出生化危机4re对玩家是多么的友善。导弹和榴弹的弹药量太少了。
  • 谁杀死了知更鸟 誰が殺したコマドリを

    2011年08月13日 / PC / 18禁视觉小说

    2018-1-17 / 标签: galgame

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2021-8-18 / 标签: STEAM

    铭记贵族,勿忘致远。游戏内容还是太少,详细内容都得看小说。枪械种类有不少但都不太好用。也就重力锤和光剑不错。还有许多彩蛋。载具开着太难受各种翻车。台湾腔难受,但是战斗语音没有字幕。。。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2021-7-5 / 标签: galgame

    40h完美通关。角色都很可爱,尤其是柚叶和卡缪。全明星配音阵容。歌都不错,但配乐只有剧伴比较喜欢。cg放在当年还是比较精致的。前面战争相关对剧情虽然简略但也能够接受。但是后期的展开意义不明,颇有机械降神的味道。和战兰比还是差点意思。一些h感觉还是有点必要的。
  • 终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

    2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)

    2023-5-20

    云通关,流程不到10h,相比小岛秀夫其他游戏剧情容量和深度显得过小。配音感觉很棒,配乐也不错。貌似游戏性也比较强,但是fack Konami重置太贵还锁语音就不玩了。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2023-1-11 / 标签: NS

    3d世界358星,78印章。1-2可以刷命,一共耗费282条命到冠军世界。冠军世界之前有多种逃课手段全收集了,拿不到星星可以卖命,也可以换碧池公主,还可以去1-1刷猫,还有无敌的白狸猫。这些手段用上每个世界也就一关会卡关。通关后还可以用罗沙塔二段跳。只有花-3有点难度废了大概100条命。不过冠军世界逃课手段都没用了。太难了放弃了。可以看出奥德赛和探索发现的雏形。
  • 蓝色警戒 State of War

    2001年8月8日(中国大陆) / PC / RTS / Cypron Studios、Cinemax

    2020-5-21

    15h打通,小时候玩起来很喜欢。最喜欢拿高射炮卡位白嫖。基本上是拉锯战,扭转战局的策略主要有自爆车,空袭,卡射程,往前造塔。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2019-2-9 / 标签: galgame

    战斗系统没有前作玩着舒服,剧本基本延续了前作的风格。比起前作的流水账好了一点,但仍然不够有趣,大量的复制粘贴消耗着我的耐心。设定还是不错的。
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2019-1-11

  • 木偶人 パペッティア

    2013年9月5日 / PS3 / 横版过关

    2020-2-7

    30H全关卡。子贡向,演出很好配乐也很有气氛难度适合我这种手残。本想这么说但是到后面还是有些苦手,光顾着跑图剧情都无暇分心来听了。当然比起空洞骑士之类的还是友善许多。主要难点在于刷头机制太蛋疼,想要收集要素必须保证有2到3个头不丢掉。也就是说强迫症需要一命通关。一开始头掉了还能回收后来关卡愈来愈复杂也就回收不了了。有些头适当利用的话能大大降低游戏难度。
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2023-8-4

    主线25天6h全水果阵亡447剩余1317。除宾果需要两人都玩了。徽章差14个,太折磨不刷了。主线大于外传大于任务。任务有点折磨了。美术大概参照了蚂蚁总动员写实与抽象凑一起确实不好,色调也有问题,游戏性比星际争霸弱化了我最爱的战斗,强化了我最苦手的采集与多线操作。说是ai游戏但ai太烂了,包括锁定,自动工作,抛物等。皮克敏就是为了换时间的消耗品。完全没注意到壁画。比起豪华版少了支线的再出发。
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2019-1-11

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-1-17

玩过的标签

/ 展开全部标签