• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-5-25 / 标签: 分割商法 和泉つばす 拔作

    虽然大家都懂是分割商法,好歹你得讲点东西划个道道出来吧?好歹前辈那些最差如《时计机关的Ley-Line》和《晓之护卫》都还编得像模像样呢,这花了两小时点点点后就只剩下一脸懵逼的“jiuzhe”了。这是个拔作这是个拔作这是个拔作吧?——可这张脸你告诉我到底哪里拔了!后续作品是后续作品,并不影响之前作品的评分,就这点剧情容量和浅到皮肤上的人物刻画,还有三天倒贴的人物感情线,走好不送。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 桐谷华 和泉つばす Palette

    不管是剧情桥段还是故事细节在前半部分都与某作第三章出奇一致,既视感太强。至于后半部分,在杀人或消失的心理压力下显然没有思考背德的余地,HS全成了拌嘴漫才的对口相声。(某选项虾仁猪心)相声的确不错,难得的能将语音听完的作品(虽然其实我听不懂)。至于故事,依旧没有太多起色,万恶分割商法着实吃相难看。天的能力解释有着明显漏洞,“抹消存在感”和“抹消存在”绝不是同一回事。汉化组太过放飞自我,有点嫌恶。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette

    也许分割商法不算原罪,毕竟前辈的光辉例子比比皆是。但剧情过短,绝对是原罪。想要做一个剧情作,有限的文字量在铺排完日常和战斗后又不足以埋下草蛇灰线的暗示,于是只能在读者还没来得及自己琢磨的时候,就在最后直接抖出真相。罢,还是当成校园热血超能力大战顺带泡妹子的爽文吧。角色塑造太过迎合,虽然是有限情节下标签化人物的技法,但这般二次元浓度过高的角色,实在是很难入戏。最后,老娘凭什么要帮男主把妹子啊?!啊?
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-26 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette ntr

    在5与6之间犹豫后选了5星。meta无趣,简直就是把“我”当工具人兼外挂备胎。说是剧情作,然而反转和剧情推进基本全靠一张嘴编出来的奇幻设定;说是萌甜作,然而分割商法下的容量里四部没有哪怕一部能捏出一个稍有立体感的女主和称得上发糖的腻味;说是爽文的话……那它带给我的享受远不如《末世孤雄》这种典型爽文。纯粹恶有好有坏,但纯粹恶在结局居然轻松放过,可以,这的确很日系宅向亚撒西——那你搁着弄出来恶心谁呢?
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-5-1 / 标签: 麻枝准 key 鸟之诗

    特地提前关掉了BGM(笑)。dream篇证明没有奶头乐与打棒球时的麻子是多么具有破坏力,summer篇证明了凉元悠一才是KEY里实力最强的写手,至于air——做作设定与仰卧起坐不谈,同为一声“妈妈”,同为穿梭时光“不见古人不见来者”,麻子之笔逊于何夕《伤心者》七分。《鸟之诗》+1分,阅读感极糟-1分。
  • 日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2022-7-23

    操作性不值一提,故事编织尚可但前后割裂明显结局还挖大坑,叙事方式与故事牵涉不深且有些故意为之,只是个自动播放的美国非大片。选项的设计倒有些意思——如果说“性格决定命运”是故事发展的铁律,那其实故事从来都只有唯一一种可能性。但,角色的性格是可以被玩家的理解所干涉而不同的,这便是故事得以发散出万千可能性而又保证其“性格决定命运”的基础。你并没有决定故事,但你决定了你会看到什么样的故事。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2019-4-13 / 标签: Aster 雰囲気がいい 柊★たくみ 死生観

    在这个遍地奇幻乱入的galgame世界里,死亡似乎仅仅只是场短暂离别的旅行。死后的幽灵在教堂里徘徊,已逝的亡魂于圣光下复活。死亡是什么呢?是结束存在的不可名状之物,是欺凌霸道到横冲直撞之怪。它不是玩笑,也不需要玩笑。冷漠到冷酷,无情且无理。死亡是一生仅有一次的必然意外。这个世界没有奇迹,只有冷月照残烛的现实。死去的人早已死去,活着的人却终要继续活着。如何沉溺?终要放弃;如何执迷?死生相倚。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-8-21 / 标签: 戯画 萝卜 菊池政治

    以硬件而言,在系统、画面、BGM等地方的确优秀无可挑剔;以软件而言,剧情以抽丝剥茧的方式一层层揭露世界观和人物过往也很好地保持了连贯性、悬疑性和趣味性。虽然夹带着编剧自己的一些恶趣味,但瑕不掩瑜 ,以世界观、人物角色和剧情广度深度而言都算得上良好以上,的确可以算做在各个方面都表现良好的业界标杆之作。至于游戏性,手残表示亚历山大,某些关卡卡过十几次才通关——但,能卡着十几次也要犟着通关就足够说明了。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-8-28 / 标签: GIGA 菊池政治 萝卜 BALDR

    个人感觉不如1.如果说1的感情线在过去篇的层层揭开下男主的温柔体贴却不善解人意让我不适,2的感情线的强行拼CP进线只能让我彻底无感;身为手残玩家,游戏性在BSD1的后期就已经结束到只会突突突了,2的频繁小兵战对ACT上手而言是连招的华丽舞台,对我而言只是略感疲惫而又不得不为的过场仪式;最终章空篇老实说剧情有些暴走而又过短了,不管是反派(十九)还是正派(空)的形象都没有完全立起来到让我感动的地步。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-10 / 标签: CRPG 龙与地下城 博德之门 电子伟哥 dnd 欧美系

    人生第一次3A游戏,一周目邪念善线耗时160H。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-10-5 / 标签: 同人 格林童话 黑童话 寿司勇者

    去其精华取其糟粕。你又做不出魂系列紧张刺激富有挑战和节奏感的战斗体验,又制不出回环联通设计巧妙的箱庭地图,你抄了个不说人话的碎片化叙事做什么,要我来脑补剧情吗?认真写倒还是能写出点感觉的,只可惜文本太少了,少到远不足以撑起故事世界观架构和角色塑造的地步,所以我剁起人来还挺利索的,毫不迟疑。
  • BUNNYBLACK2

    2012-01-27 / PC / 3Dダンジョン探索RPG

    2019-2-26 / 标签: RPG GAL 独占后宫 内藤騎之介 ソフトハウスキャラ

    剧情最后有个反转不错,中间女儿找爸爸不错,其他的……其他的就看达哥推土机吧……达克斯有着兰斯的皮,可惜软屋喵弄不出兰斯的世界观和那么多有个性的妹子。至于游戏性,还行,虽然许多兵种是虚设算是会社特色了。
  • BUNNYBLACK3

    2013-06-21 / PC / 3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG

    2020-1-1 / 标签: 后宫 软房子 拔

    依旧是那个需要刷刷刷肝到爆的游戏模式;依旧是那个主角龙傲天人形推土机的故事模式。只是如果说2的剧情至少稍有波折,能让我觉得有点有趣而继续刷刷刷的话,3的剧情就已经是完全的东拉西扯不知所云了。新加入的经营系统并不受待见,时间回合的紧迫让我只觉得捉襟见肘疲于应付。RPG的精髓不在于刷刷刷,而在于能让玩家主动自动去觉得非刷不可。如果在剧情、游戏模式等方面没有足够吸引玩家的动力的话,为什么不去开修改器呢?
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2020-1-24 / 标签: 瀬戸口廉也 狂气 OP欺诈

    在除夕夜看濑户口文字的我果然是做错了什么ww很认真仔细地将包括后传小说在内的文字一字一句都看完了,发现我果然还是喜欢不上濑户口。世界并不爱人,因为世界只是客观存在,而非特意为谁存在;但人却总要想办法爱着这个世界,因为爱着世界才能更好地爱自己。濑户口一直坚信着这个世界的冷淡与冷漠,想着用自己的冷静与冷酷来与世界对视;将自己的伤疤揭开,让它继续流脓溃烂成疮,以此来斥责世界的不平与谬误——不,主不在乎。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-2-26 / 标签: 科学妄想ADV 科学ADV系列最完成作 梅原英司 悬疑

    这不是一部披着猎奇外皮的推理作,虽然它的惊惧足够刺激,逻辑足够强健;这不是一部披着存在与妄想外皮的哲学作,虽然它的确很可能会让你思考下人生;这不是一部讨论情强或情弱的社会作,虽然它的描写会让你如坐针毡如芒刺背。 这只是一个故事,一个御宅终于从child,变成大人的故事。 如果你看不懂这部作品,那么,恭喜你。这部作品,看得越懂,伤得越深。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2019-2-26 / 标签: 猎奇 死宅的妄想力可是很强大的 林直孝 5pb 悬疑

    当成悬疑猎奇作品来看的话,无疑是值得表彰的。 但,不要想再在作品里找到点其他的东西。 死宅总妄想着拯救世界,于是,他真的这么去想了。 ——至于我们,还是好好读书吧。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2019-4-9 / 标签: 悬疑恐怖 桜庭丸男 猎奇

    从剧情悬疑和解密角度而言,这一作做到了佳作水准。前期的伏笔埋设有的放矢,终局时的回收水到渠成。但,HS的生硬插入、恐怖气氛和无关人物的掺杂导致根本无心在意伏笔,结局的展开冲击力自然也大打折扣。最主要的缺点在····这个真实篇太、太短了,短到根本立不起来女主的形象,因此所谓的复仇和救赎,在我看来只是无关的故事,缺少《euphoria》最终合欢剧情反转的那种震撼和感动。PS:HS的BGM选择意外匠心。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-4-18 / 标签: key 麻枝准

    希望麻老师家里死两个人,来体验下人是怎么死的;希望人生厨也能有这般机会,来体会下什么叫做泣作。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2020-6-15 / 标签: alcot 拔作

    我觉得这部轻百合作水准尚可,不过不失。用美少女面红耳赤黄段子捧哏来化解了日常冗长沉闷的弊端——毕竟美少女是不会有错的;用每条线必修罗场来制造剧情桥段上的波澜并发出了“你们都是我的翅膀”的醒世恒言来证明主角的拳拳博爱之心;至于飞龙骑脸,那都是为了让女角色更为可爱而特意设计,要问贴脸强A怎么输,这一定全是来自东方神秘力量的错!唯有一点很不满,HS里为什么总要加上一个电动棒来破坏百合作的美感与好感呢?
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-1-27 / 标签: 田中ロミオ FlyingShine

    一直自信是一位孤独症患者,却莫名对C+C毫无感觉。或许真的只是我不够孤独?——还是,太过孤独?不,这还不够,还远远不够。孤独不是罂粟,因让人沉醉而让人沉醉;孤独仅仅只是追求,正如绝大多数人所渴望的幸福那般。真正的孤独者啊,并不会渴望想要模仿着谁而生存呢,每一个孤独者都是自我世界的唯一,眼光所视里空无一物。并不会想要尝试和奢求理解与沟通,因为早已明了谁都无法互相理解这样的明白事实。啊,自说自话了呢。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-1-24

    一曲旧时代的挽歌,一份给往昔记忆的情书,一本历史伤痕文学记,但真的不是一个“优秀”的“游戏”。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-9-15 / 标签: minori 新海城 鏡遊

    大概算是鏡遊剧本的最高峰?故事并不繁杂赘言,极尽简约而又字字如珠玉;剧情并不曲折波澜,却温润细腻平淡哀伤。老实说,这部的文艺性比不上《水仙》,片冈只是超脱于故事外以冷淡的笔调来记述曾有这样一个故事;而鏡遊却屡屡在故事里现于原形提醒着读者头顶所悬的命运之剑。我并不喜欢这种情感被绑架的感觉,尽管这大概是中二社的套路。只是在最后,却还是不能免俗为这个故事感慨伤怀,果然是因为自己实在还是太鶸了(摔)
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-3-19 / 标签: galgame 新海诚 七尾奈留 御影 鏡遊 校园 宫村宫子 纯爱 minori

    虽然仅仅只是两篇,却与其他会社萌作迥然不同。人物个性鲜明,爱情不落俗套,明知这种爱情现实不太可能却依旧能将之描绘得心向往之。演出、OP、BGM无可挑剔,的确是少数派之魂优秀作品。PS:这系统真破。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-3-20 / 标签: 七尾奈留 新海诚 天门 ef 御影 ef_-_the_latter_tale. minority 鏡遊

    minori之光。minority之光。

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