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Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2024-1-1 / 标签: 瀬戸口廉也
如果是别的写手,我只会大声嘲笑他的江郎才尽心气不再。但你老了,我反而觉得欣喜而宽慰。我依旧记得那个说“快过期牛奶比较便宜但难喝得做成牛奶布丁——而我已经很擅长做布丁了”的烂户口,请对世界好一点,更要对自己好一点。 -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2024-1-1 / 标签: FrontWing 紺野アスタ 全年龄 松本文纪 長谷川育美
紺野剧本越写越烂作品却越来越红,想必他一定自以为自己一直在进步都是因为自己的功劳吧——那就来用俺寻思之力整点大活给自己的能力一份无可挑剔的证明吧。某种意义上讲,《GINKA》的确做到了非常典型的示范性让我非常佩服——是在失败的意义上——紺野你是怎么能在三个小时长的文本里将短篇故事的所有雷点一个不漏全犯一遍的?另外,我很愤怒啊,为什么居然没人提他全方位抄袭了《电塔未明》? -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-3-10 / 标签: CRPG 龙与地下城 博德之门 电子伟哥 dnd 欧美系
人生第一次3A游戏,一周目邪念善线耗时160H。 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2024-4-13 / 标签: SCA-自
我从未期待过《刻》能作为《诗》的终篇,那些拉虎皮扯大旗本就是圆不回来的胡吹大气。只是我未曾想到,就连这最简单的“并非是《诗》的结局仅仅只是草薙直哉的结局”,依旧能做到这般无感。不管是《快乐王子》还是《春日狂想》,直哉都是注定不可能得到最终幸福的,这是他的诅咒,亦是SCA-自寻章摘句的反噬。《刻》若想摆脱《诗》的定局,惟有与《诗》的过去诀别。正因为“尘满面鬓如霜”,才能体察“十年生死两茫茫”;正因为“庭中树亭亭如盖矣”,才能在瞬间摸到流逝的光阴。时间的烙印,是需要“物”与“人”的变迁才能体现的。不管是立绘的集体幼化冻龄,还是情节的刻意藏拙不语,或是V章时的热血青春,我无法在《刻》的故事里感受那份“刻”的流逝,那本应该是沉淀于心头的沉甸——倘若没有了时光的份量,那“诀别”本身,不过只是一场从昨日至于今日的表演。名为《刻》而无“刻”,又如何能成其“诗”。 -
日落黄昏时 As Dusk Falls
2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG
2022-7-23
操作性不值一提,故事编织尚可但前后割裂明显结局还挖大坑,叙事方式与故事牵涉不深且有些故意为之,只是个自动播放的美国非大片。选项的设计倒有些意思——如果说“性格决定命运”是故事发展的铁律,那其实故事从来都只有唯一一种可能性。但,角色的性格是可以被玩家的理解所干涉而不同的,这便是故事得以发散出万千可能性而又保证其“性格决定命运”的基础。你并没有决定故事,但你决定了你会看到什么样的故事。 -
苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2024-4-26 / 标签: sprite 美咲 渡辺僚一 竞技
“真正的名将,需要在失败一次后才能得以炼成”。以全胜之姿而言“我喜欢的是FC而不是胜利”,是一种轻佻的傲慢。正因为凡人总在输赢的名利牵扯与爱好的纯粹无暇里首鼠两端,才更不想看到这般的复现——因为无论如何,你,并非凡人。 -
天之少女 天ノ少女
2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG
2021-7-8 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 鈴鹿美弥
能黑的情节桥段很多,能喷的关系处理也很多。天罚事件尚可,八木沼事件一半一半,其余都只是在摆烂,最后给已经躺尸的故事打一针强心剂。销售情怀× 发死人财√——毕竟早在虚少时就见过这般最后补一针的手段了。情怀能值几分?我翻开了《命运石之门 0》——啊,那就对标着给个6星吧。 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2022-2-13 / 标签: 緒乃ワサビ
以“性”为核心的故事却无性,等同于釜底抽薪将故事的基石与灵魂都彻底剥离。源于创作者的傲慢暂且不谈,至少这便足以证明创作者远没有创作出优秀作品的足够认知与洞见——所以这本就不是值得其吹嘘的所谓佳作。case0的展开表现堪称完美——完美的雷区展示:毫无铺垫自鸣得意的超展开,看似高大全实则虚伪无力的辩经,最为卑怯而又膈应的强行奇迹。 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2022-6-4 / 标签: key ADV
将情节的时间段定在“暑假”这样一个节点真是一个值得鼓掌的设计,一举绕过了KEY式作品以及gal本身的两大痼疾。 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-6-22 / 标签: 八宝備仁 拔作
作为一部作品而言,算是及格水平吧,毕竟也已经算完整地讲了一个故事,说不定还会落下些许感动。作为一部完结作而言的话……很微妙。吉祥寺已经尽可能将这个故事包装得纯爱而带点温情,对之前作品的圣地巡回也充满了致敬和怀念的气息。只是我实在很难这般轻易接受,尽管可能一直等待着这份剧情多少年。——兰斯还是那个记忆里只会用下半身思考的兰斯,莲华却再也不是那个记忆里高傲冷艳的莲华了——Who are you? -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-26 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette ntr
在5与6之间犹豫后选了5星。meta无趣,简直就是把“我”当工具人兼外挂备胎。说是剧情作,然而反转和剧情推进基本全靠一张嘴编出来的奇幻设定;说是萌甜作,然而分割商法下的容量里四部没有哪怕一部能捏出一个稍有立体感的女主和称得上发糖的腻味;说是爽文的话……那它带给我的享受远不如《末世孤雄》这种典型爽文。纯粹恶有好有坏,但纯粹恶在结局居然轻松放过,可以,这的确很日系宅向亚撒西——那你搁着弄出来恶心谁呢? -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-1-24
一曲旧时代的挽歌,一份给往昔记忆的情书,一本历史伤痕文学记,但真的不是一个“优秀”的“游戏”。 -
异想魅惑 きまぐれテンプテーション
2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV
2020-5-18 / 标签: きみしま青 E-mote 拔作
先声明一下:我晕奶,打开这一作单纯是因为听说剧情还不错。魅魔的确是设定上非常便利的黄油生物,倒贴毫不稀奇,情感全靠HSence,五天生死相依。抱歉我理解得了但绝对接受不来……结局当然谈不上什么触动或者感动了。emmmmmm,我不是在说男主不帅气,不是在说安娜不可爱,只是,当这两个角色交汇在如此短促的剧本里时最终呈现出的只会也只可能是拔作,虽然在拔的水平上也算elf特色精益求精。至于剧情,太好猜了。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-25 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette
也许分割商法不算原罪,毕竟前辈的光辉例子比比皆是。但剧情过短,绝对是原罪。想要做一个剧情作,有限的文字量在铺排完日常和战斗后又不足以埋下草蛇灰线的暗示,于是只能在读者还没来得及自己琢磨的时候,就在最后直接抖出真相。罢,还是当成校园热血超能力大战顺带泡妹子的爽文吧。角色塑造太过迎合,虽然是有限情节下标签化人物的技法,但这般二次元浓度过高的角色,实在是很难入戏。最后,老娘凭什么要帮男主把妹子啊?!啊? -
青空下的加缪 青い空のカミュ
2019-03-29 / PC / 美少女AVG
2019-12-24 / 标签: galgame 雰囲気がいい 〆鯖コハダ 哲学
太短了。短到想要在四个小时的故事里塞满自己的所思所想,短到每一片风景都在最后被拎出来肆意解读。文笔有待提升,许多场景的意蕴都是画面和音乐的先行,文字成了就差写明指代对象的交待;技法尚需精进,如果故事连所要表达的内容都不能被明确表达,那还真是创作上的失败。我不喜欢谈论哲学,因为这种东西实在是太容易穿凿附会了,任何有意和无意的勾勒都能被解释成面目全非的模样。如果真的披上画皮的话,谁都可以做大哲学家了。 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2019-9-27 / 标签: alicesoft 八重樫南 拔作
肝完。如果没有《夏娃年代记》在前的话,可能评价会好一点,但既然有1的珠玉在前,2的毛病弊端就无可遁形。简而言之,对比1而言,这是一部在剧情、人设上全面退步、系统游戏性上完全照搬、作业式PLAY感极重到让我不耐烦“这剧情怎么还没结束”、大量注水的废萌式纯爱段落里掺杂惯常A社骚操作的非纯爱作——唯一比1代明显强的,可能是八重的画风终于不那么崩了。大作重剧情,萌作重感情,重画风的作品,那叫拔作啊。 -
奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV
2022-3-30 / 标签: 梱枝りこ 冬茜トム
《奇异恩典》是一部为法西斯招魂,意淫轴心国胜利世界线的恶毒作品。三代小镇分别坐落于意德日就是最为明显的影射。故事内反派的动机不过是极端民族主义法西斯的画皮版,所谓小镇更是集中营的直接山寨,充满了如纳粹般的极端倾向,作者却对其刻意美化曲意洗白,以“艺术”为幌行反人类之实并在最后以大团圆的结局来暗示自己的感情倾向。果然霓虹的写手脑子里都是这些东西,绕来绕去总绕不过去。( -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-25 / 标签: 桐谷华 和泉つばす Palette
不管是剧情桥段还是故事细节在前半部分都与某作第三章出奇一致,既视感太强。至于后半部分,在杀人或消失的心理压力下显然没有思考背德的余地,HS全成了拌嘴漫才的对口相声。(某选项虾仁猪心)相声的确不错,难得的能将语音听完的作品(虽然其实我听不懂)。至于故事,依旧没有太多起色,万恶分割商法着实吃相难看。天的能力解释有着明显漏洞,“抹消存在感”和“抹消存在”绝不是同一回事。汉化组太过放飞自我,有点嫌恶。 -
バタフライシーカー
2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV
2021-7-6 / 标签: galgame 推理 悬疑 海原望
不愧是黄油.jpg题材与体裁的本质冲突始终是无法弥合的,不过已经看穿后倒也看淡了。故事其实挺简单的,或者说对于玩家而言拎出答案的难度挺简单的,毕竟都贴心到从阅读理解题简化成非常有暗示性的选择填空题了,再做不对只能说真的没带脑子。
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