• 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2019-3-21 / 标签: minori 鏡遊 御影 ef GAL fandisk 重点在最后系列

    我要给你打分的时候你拍拍我的脸说别做梦了该醒了!——我知道这是if啊你就不能让我多睡一会吗?!想了想决定还是给分时看到爱丽丝想起酒井SB居然把minori弄倒了再也看不到了?!MDZZ,连塞两口,措手不及,翻于阴沟。
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2019-2-26 / 标签: 战女神 Eushully 游戏性

    作为重制版而言,不过不失吧。游戏性在世界观加成下很复杂,手动不如自动也算独此一家;但这种庞大的世界观在游戏里并没有足够体现,E社的剧情还是太过于小家子气。还有,为什么我每次进的都是基友线啊摔!
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2019-2-26 / 标签: 神画风 深崎暮人 Trumple CGがいい

    抛开科幻逻辑这层皮来单纯审视剧情的话其实也没那么不堪,好歹是好好地讲了个故事,放弃细究其中细节的话,说不定还会感动一把。 深崎暮人的画风的确神,考虑年代的话简直惊为天人
  • 妻管严 妻しぼり

    2006-08-04 / PC / AVG / ALICESOFT

    2019-2-28 / 标签: PC alicesoft 人妻 拔作 纯爱

    虽然号称是牛头人大作但其实并不牛头人……感情线描写和人物塑造也比一般拔作强远了。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-2-28 / 标签: 土天冥海 悬疑 市川小紗 纯爱 galgame

    色字头上一把刀。以为是拔作和NTR作,但其实很意外是三观极正的劝诫作2333.
  • 宛如梦幻·织田信长传 宛如梦幻·织田信长传

    PC / SLG

    2021-1-19

  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-4-25 / 标签: 田中ロミオ 家族计画 D.O. 山田一

    田中口三才一定私藏有一本名叫《你所不知道的冷门梗大全!》的厚厚辞典,请允许我对汉化组的努力与敬业致以远超于对田中本人的敬意。其实我一直期待着能有一个宽之章——不要误会,并不是想要看什么BL展开。宽是家族计画的发起者与终结者,当然,也应该是这个计划的再启动者。你可以悄咪咪藏着掖着自己不写,我却不能故意装瞎视而不见。这并不是个HE的故事,只是个在写手的温柔与现实的残忍下互相扯皮而成的均势。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-4-26 / 标签: 田中ロミオ FD 高屋敷開発

    车轮用FD完成了故事的补完,虽然那其实是对本篇主旨的反叛;家计则用FD完成了主旨的补完——倒不如说田中太过克制才让这尾巴留到了最后。名为再开,实为轮回。不过这一次,终于不再需要那个“青叶”将整个庭院掘遍了。
  • 巢作之龙 巣作りドラゴン

    2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ

    2019-2-26 / 标签: SLG SofthouseChara 软屋喵 内藤騎之介 龙傲天

    能让我刷刷刷上三个周目的游戏还真不多……剧情依旧软屋喵特色空泛,不过日常还算轻松有趣,而且好歹有几个伏笔回收。主角这次是真正的龙傲天。最后,NTR无敌!(暴论)
  • 幼驯染与十年之夏 幼馴染と十年、夏

    2012-08-11 / PC / ノスタルジック幼馴染ノベル

    2019-2-26 / 标签: 幼驯染 治愈 短篇

    初章很美,在氛围的塑造和拿捏上都颇有韵味。一见清新,一见倾心;本于青涩,止于情/色。这才叫幼驯染啊。 中章开始崩掉……末章拔作无疑。感觉前面的气氛都被浪费掉了,可惜。
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2020-6-1 / 标签: 颜艺 诺基亚

    共通线很沙雕,个人线很傻雕。并没有很愉快的阅读体验,虽然已经放宽了心态劝诫自己不要带脑子更不要动脑子,这单纯只是为了颜艺搞笑欢乐而生的并不算优质的喧嚣段子。但若隐若现的修罗场和似有似无的暗示还是非常有碍观瞻,好好写段子不好吗非要整活?没有金刚钻请别揽瓷器活,不会说人话就麻烦闭紧嘴。某条线的琼瑶情节最终炸开,但处理方式简直让我在不带脑子时都觉得是在侮辱脑子——全家破产只为儿媳一笑,这很烽火戏诸侯。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-2-26 / 标签: 上杉姐姐 世界観がいい alicesoft SLG 战斗 兰斯

    这是在我硬盘上存活时间最长的游戏;这是我通关次数最多的游戏;这是我耗费时间最久的游戏。与天斗与地斗与游戏斗简直其乐无穷啊,别拦我我还要熬夜!好游戏要怎么样?当然是又有趣又好玩了!
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-2-26 / 标签: 分割商法 侦探剧 水月陵 悬疑

    第一部只需要让你有兴趣继续买下去就是成功啦~所以从这一点讲,这一部其实还算蛮成功的。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-2-26 / 标签: 時計仕掛けのレイライン 悬疑 水月陵 分割商法

    没有一处不是伏笔,所以在最后展开时措手不及直接大脑停摆,就剧情的悬疑解密程度而言实在优秀。至于感情线什么的,emmmmm,这是悬疑推理作啊,推理作!
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-2-26 / 标签: 時計仕掛けのレイライン 水月陵 分割商法 悬疑

    不如2那般如飓风过境般反转爆料精彩,但是在伏笔回收上基本没有遗漏和瑕疵,作为系列终作还是很不错的。终于能好好写一下感情线做一回正经galgame该做的事了,1和2的那感情线简直……莉塔终于有线,虽然是if,一本满足。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-3-30 / 标签: 范乃秋晴 SF 景の海のアペイリア

    点子大糅合。能看到许多前辈佳作的影子,或者说,既视感严重。以SF而言,点子贵精不贵多,然而作品并没有能详细解释清这里面的哪怕任何一个点子——你是文笔差还是逻辑差?结尾直接完全否定之前的长篇大论,看起来转折转折再转折简直好牛脾,其实只是证明之前完全废话纯属自嗨。感情脉络一塌糊涂,角色塑造观感奇恶,最后结局不可理喻——你其实是真的只想表达你开后宫的心思吧?得了吧,你也不过是个沼泽人而已。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2019-4-5 / 标签: 衣笠彰梧 烂尾王 AKABEiSOFT2

    我有强迫症,打开的游戏,就会每条线都看完。女主贴标签平面人,我认;感情仓促而莫名,我忍;这神展开般的ED烂尾···然后你就一口气烂尾六次?六次啊!分割商法我明白,我懂。《黄昏时刻的境界线》能不动声色草蛇灰线顺带事件“完美”收尾;《悠久之翼前篇》能描绘不一般的爱情后勾勒人物让你继续读下去;《白色相簿序章》能诚意奉上人物和舞台只待剧情爆炸。你能做什么?——能在2和3继续烂尾两次?我求求你们做个人吧。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2019-2-26 / 标签: 瀬戸口廉也 烂户口 乱伦 致郁

    是好作品。虽然沉重到窒息,但却无法反驳故事的现实可能性而更为郁闷气结。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2020-1-23 / 标签: 深沢豊 悬疑

    埋作之所以是埋作总是有它的道理的。如果不是身经百战的黄油战士,也很难淘到这类作品了吧;但既然身经百战了,这个故事的架构乃至最后的底牌就已然失却了它的大部魅力。在悬疑感塑造上还是很强的,从开局起就能紧紧抓住读者的目光。只是故事太过小巧,在众多的结局里冲来突去却只是反反复复的世界模样委实有些不耐。以为是如《Ever17》般的构思,最终的解密却要乏力得多。留白实在是太多了,不管是故事的解释还是结局。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-1-19 / 标签: 伪娘 Navel galgame

    因为有着“伪娘”和“上流”这样的标签,让我对这部作品有了别样的期待,而这种期待最终毫无悬念地落空了。整部剧情处处充满着“女装”元素下的逻辑情节崩坏和“上流”社会下的矛盾燃烧不完全的疲乏感,最终只是一部用人设撑起来的废萌作。尽管不能也绝不想否认露娜的性格魅力,但果然还是希望这种性格能够“仅仅”活在二次元里;毕竟她所碰到的,是脚本为之精心准备的在性格上完美互补的大藏游星——如果是别人,会待如何呢?
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-4-27 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 月世界

    质朴纯真,清丽脱俗。非以人惑,纯因情动。那时候的蘑菇还只是个稍显稚嫩的写手,那些复制粘贴的文字和转合生硬的桥段无不表明他的青涩,但蘑菇的才华已在《月姬》里表露无遗。对世界观设定的苛求和细致设计,人物标签化但绝不脸谱化的勾勒,还有“非人”的人外存在却正常存在的魅惑感,月世界的魅力已露尖角。不同于《FSN》重人设和理念的对碰,《魔夜》里对文采与画面的堆砌,《月姬》的确是蘑菇最精心设计和仔细雕琢的故事。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2019-4-12 / 标签: 桐月 艹木头 太短 鷹石しのぶ

    我尝试本格推理时,才发现它是奇幻传说怪谈?我尝试分析设定世界观时,才发现它根本讲得云山雾罩?我尝试赞赏下十几个结局后终于TE拔高剧情时才发现男主一通嘴炮就世界和平了?我尝试从人物形象和感情入手时,才发现女主居然是拿来送HS和CG的?what?身经百战的我居然第一次碰到无法下嘴解读的尴尬局面。等等,你们到底是怎么打的8分啊?难道真的就只是因为音乐好听极其渲染氛围?还是这男主居然能艹木头简直太强啦?!
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2020-6-24 / 标签: IRODORI

    没有接触过逆转弹丸系列的我,算不上是游戏的受众;对推理和本格兴趣寥寥的我当然也不可能获得什么沉浸式体验;何况裁决过程里的言弹发射在我看来更像是尴尬的嘴炮嘶吼谁气壮谁赢——但我依然想为这个游戏打上六星。游戏是什么?第九艺术;游戏是什么?饭碗岗位;游戏是什么?梦想追求。我大抵不会喜欢上这个游戏,但我喜欢这个游戏的作者。无论如何,在这个越来越媚宅和剑走偏锋的液界里,总还有这些人,老老实实本本分分做游戏。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2019-2-26 / 标签: 杉菜水姫 殻ノ少女 冬子 InnocentGrey

    可能这就是日式的物哀美学吧。

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