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英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2021-3-23 / 标签: 日本ファルコム PS4 轨迹系列
吃不下拉老人出来当情怀武力工具人那套。造一个诅咒的概念解释糊弄各种矛盾在我看来是对前作的冒犯。上天结局没感觉,情感铺垫和逻辑都不是很对胃口。TE最后“大家一起上”的围殴桥段令人觉得贵社编剧实在江郎才尽放弃治疗。ed中看着教官露出笑容,我也笑了——气笑的。 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2021-3-12 / 标签: 日本ファルコム PS4 轨迹系列
当时刚打完太上头还是重评下。个人感觉分校日常要比灌水主线观感好些,看分校学生其乐融融相处比主线听谜语人讲话及各种その必要はない有意思多了。还有结局明摆着让人掏钱买下部的态度不要太恶劣啊,法老控。 -
东京迷城 東亰ザナドゥ
2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC
说不上来,同是ARPG但流畅度比不上隔壁伊苏,而且后期偶像妹悬浮炮未免过于破坏游戏平衡。打开菜单设置武器时总以为人在塞姆利亚大陆。人设和前面救人的剧情有P4影子,最终还是法老控式套路。异界部分剧情猜得七七八八,日常写得有点无聊。而且就个人而言更喜欢失去了青梅竹马的NE,TE美好过头了吧······不过还是很希望贵社能把这个ip发展起来而不是在轨迹伊苏两棵树上吊死。 -
伊苏1、2 完全版 イースI・II 完全版
2001年6月28日 / PC / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏
个人心目中画面表现最好的两部Ys,后面的系列作无出其右。 -
伊苏1&2 编年史 イースI&II クロニクルズ
2009年7月16日 / PSP、PC、Android等 / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム IOS 伊苏
移动版玩着很方便,就是没有原来pc版的4:3画面和略微复古的边框总感觉少了点什么(笑)。不过搓玻璃的体验极差,建议有条件的用手柄直连,iOS端手柄适配做得很舒服。BGM版本可以在游戏中任意时刻改变但立绘在只能在游戏一开头变更。虽然更喜欢岩崎美奈子,但为了看一眼某些重绘的Boss(比如Dulles)还是选择玩新版。 -
英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)
2000-12-07 / PC / RPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 卡卡布
哪怕是云也不要云PSP版本······立绘以外的部分游玩体验太差。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 轨迹系列
不知道自己玩了个什么。最后听着被骑神载走的黎恩发出撕心裂肺的吼叫就想到直播时社长访谈里的内容,真的好好笑。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 轨迹系列
仔细想当时看到enami负责的海报就光速从碧入坑轨迹,结果开头就在思考“我是谁我从哪来我要往哪去”的自己也是很不可思议。(于是又回头玩零)印象分是这个,等ns版出了再通或许会重评。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 轨迹系列
当年的入坑作,剧情质量不论但节奏尚佳。等ns出了再通一遍。 -
迷城的国度Next XANADU NEXT
2005年10月27日 / PC / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC xanadu
只要能够玩下去,“出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你应当微笑。”这句话就会再也忘不掉。 -
伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PSP 伊苏 轨迹系列 粉丝向
所谓的“粉丝向”是指“只有粉丝能够容忍”的操作手感吗?不过还是很期待2,但标题或许是 Ys vs. 閃の軌跡。 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏
第一作3D化的Ys,以现在眼光看系统稍简陋,指引不够充分,boss机制设计水平忽高忽低。所幸结局算是he,刨去冲跳斩就是个轻松愉快的小品游戏。(但Ys的美型男Boss是不是只有入队才能逃脱便当的命运啊,你看看盖修和他老哥) -
伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏
为什么不提前说最后所有可控角色都要上······//二周目补全,原来说了,一周目没往那想 -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏
钟楼很有趣,下次还会来。(我错了,人贵有自知之明) -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PC 伊苏 官方同人
三线全通,很喜欢除剧情外的任何部分。高难度下本质弹幕游戏吧······(再也不会开nm) -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム STEAM 伊苏
太长时间之前玩,剧情已经忘得差不多但印象中除了结局都还可以。体感上是近10年来法老控巅峰。如果想给从没听过falcom名号的人安利作品,只这一部就足够。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-1-24 / 标签: 日本ファルコム PS4 伊苏 白金
新加入的异能系统体验不错,很喜欢在城市里上蹿下跳自由探索,但剩下的战斗方面和8比没什么变化。虽然心目中的Ys系列一直不以剧情为重,但自8后的每作设定的复杂度说实话越来越向隔壁片场靠拢,玩的时候偶尔出戏。还有最重要的,这个灰蒙蒙的画面充满狗牙的人物建模以及城里不稳定的帧数可以再糟糕一点吗。希望用上了新引擎的Ys能有所改善······吧。
玩过的标签
- 34PC
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- 12解谜
- 10伊苏
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- 2逆转检事
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