• 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-7-14

    游戏技术展示。画面已经达到以假乱真了。期待未来三年使用虚幻5引擎做的游戏。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-14

    30h白金,几乎是通关就跳杯。 神神神神神!无论是画风还是剧情甚至是一开始不太感冒的战斗系统,一切在游玩中期都达到了惊人的统一和吸引力。我永远喜欢十三机兵。2-10打怪配上因幡深雪的《渚のバカンス》是游戏究极浪漫时刻。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-2

    75小时137级通星星时代结局,若要加上前一个40小时的档的话,那就是我玩过的第二久的单机游戏了。没什么特别想说的,关游戏之前再听一遍主界面的序曲吧。今年的TGA应该是横扫。
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2022-5-11

    2022.5.22已白金。偷歌奖杯吐了。//重玩。再一次成为看门狗铁杆粉丝。20小时通,接下来慢慢打打收藏。缺点就不说了,说说喜欢的点:雨夜的芝加哥氛围感绝佳,近战处决动作非常帅气,每次开启任务出现的不同精彩配乐。怀念阿育以前的玩法和画面乃至剧情演出,都好有想法啊。听闻阿育或将放弃这个系列,还是感到很惋惜……要不先把一代重制版做了吧,求你了。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-4-4

    好纯粹快乐的游玩体验www
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-4-4

    流程太短啦~即使我到处逛首先是拿全地图100%探索也只用6小时就通了主线和所有支线。演出还是挺棒的,其他的相比于本篇就太逊色了。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-11-24

    美术非常不错,有那么一瞬间我觉得挺像阿凡达的。然而除此之外的所有东西都欠缺打磨:高重复的游戏内容、过于一般的打击手感、不停想要跳过的站桩对话……诚然,这也是一部无聊的、不好玩的开放世界游戏。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-11-15

    流水的奈必,铁打的飞踢。画风还是挺喜欢的,一开始操控重力方向的新鲜感到后期逐渐减弱,然后发现也没有什么关卡设计和游玩内容了,重复度过高,于是玩到ep15左右搁置了一两个月没玩,直到今天打开一口气就通了。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-7-3

    谢谢你索尼,全程用超凡套打完,无论怎么看都很像超凡3了,算是满足了私心吧。虽然缺点不少,但是有粉丝加成,这一作蜘蛛侠可能是我玩过的最好的了。哎,还是单人剧情的小虫游戏/电影比较好,MCU那边确实失去了很多小虫本身的优点。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-6-9

    人在北欧,已经砍到失联。PSP上玩的第一款游戏就是战神,所以玩的过程中微妙地唤起了年幼时玩游戏的快乐吧。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-5-31

    看来岛哥哥的特色恶趣味在死亡搁浅里有所收敛。没做完真的太可惜了,未来估计也不可能出了吧。致最好的游戏们。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-2-28

    最喜欢康纳线了,人设喜欢、故事有趣、操作也多,有“玩”的感觉。其余时间都当做电影看,凭着自己第一感觉和倾向选择选项了。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-1-18

    (字数限制原因,完整的写在了日志里了)这是一款独一无二的佳作,希望未来能有更多类似的、不重蹈其中一些覆辙的游戏出现。Gameplay的体验很开心——顽皮狗的游戏工业制作水准依旧是行业顶尖。注定众说纷纭两极分化的剧情。人物塑造方向没问题,可是基础性的东西/情感迭变有些不合理不自然。其实我觉得最具争议的还是从艾莉和蒂娜过上日子到结尾这一整段故事,不够精彩也不能够撑起解释和升华整个游戏主题的作用。最后得
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-12-13

    作为星战迷,梦想就是玩上这么一款拿着光剑成为Jedi的3A游戏。顶级虚幻4画面、音效和星战味的配乐;关卡设计和魂like学习得很不错;复杂的地图对大部分玩家而言大概是扣分项,虽然我不这么觉得,至少玩久点就会熟悉;游戏性引导底子很足。最后说一句重生工作室牛逼!希望EA给自家这个王牌工作室多多拨款,希望还会有星战绝地续作或者新作!
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-12-8

    这也是一个世界——一个阳光下、落雨天都会想起的“反抗”的中二学生时代。作为没玩本篇直接上手皇家版的玩家来讲,我的综合体验是满分的。单推学妹也很快乐。因为最后唯一一个焚香奖杯而错过白金,连带着九艘条一起留到二周目,可是120小时记录时间的流程实在太长了,算是玩过的单机最长了,二周目再说吧。最后一天给各位好朋友告别时,深夜通关的我也伤感了起来…怪盗团的大家,都要往前迈进哦!
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-11-15

    游戏创造世界——这是我能给予一款游戏的最高评价。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-10-29

    可能是最简单的白金,可能是PS4世代最后的荣光。一个人玩得有笑有泪,有燃有悲。打戏酣畅淋漓,文戏朴实无华,画面惊艳群芳,音乐拨人心弦,主线精心雕琢,支线满满诚意。最让我难过的,是习以为常陪伴了很久的马儿,在最后时刻我竟然和仁共情了。以及,隔壁某第一方游戏看看,把选择权交给玩家很难吗?
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-5-18

    玩过的第一款魂系游戏。场景设计非常突出。宫崎英高玩通过自己所有的作品吗?BOSS出场的演出非常震撼。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-5-18

    我没有遇到道合的朋友。但是我也可能不会开二周目。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-5-12

    游戏界的好莱坞应该是顽皮狗。我就像碟中谍的阿汤哥,夺宝奇兵的哈里森福特。顽皮狗的画面质感和细节太厉害了,于是特别期待最后生还者2的画面!
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-5-12

    (五天极速通关)模糊了电影和游戏的界限——画面9分,配乐10分,氛围10分,人物9分,剧情10分。放到现在来看虽然有些地方不是很理想,但是还是不妨碍它持有神作的称号。2013年啊…我还是入单机太晚了。丧尸世界人性唯存,这点自然是不用说。让我印象最深的是Winter章节,双线叙事,乔尔和艾莉两个人一心只为对方着想,不是父女胜似父女,艾莉在餐馆里斗过那个人性泯灭的大叔时乔尔赶到,两人的台词:艾莉慌张地
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-5-12

    音乐响起来、广角镜头拉远,发出呐喊四周没人却有回声,每当这时候我就感到孤单却不孤独。如果在十年后,几十年后,有那么一款游戏让你跟别人说起,有那么一个瞬间让你想起一款游戏,那这就是好游戏。

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