-
宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2019-12-6
感觉这作流程挺长的玩了好久,当然也不排除战斗阶段的游戏性设计太差导致体感时间变长了。人设依然是最大的亮点→不过也就只有人设了→难道还不够吗? -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-12-4
潜行关有点难,也不知道拖了多久玩到结局。应该来说这一作的分量能和逆转裁判的全部相匹敌,无论是从玩法,叙事,音乐,画面上都无可挑剔。放到今天依旧是一部顶尖作品。 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-11-25
剧情太水了而且内容量有点匮乏,网络有问题连不上极巨化的野团难受。道馆战的氛围和换装倒是满分,极巨化真香。这作不打对战就不入蛋坑了,肝疼。 -
残机为零 ザンキゼロ
2018-07-05 / PS4、PSV、PC / ノンストップ残機サバイバルRPG
2019-11-5
其实游戏系统可以设计得更舒服一些,不会有玩着很忙碌的感觉。中后期的剧本有点模板,但是氛围还不错,个人非常非常喜欢结局所以给了8分。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2019-11-5
这个真是初心,有好多好多回忆,能说上三天三夜 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2019-11-4
无可挑剔的世界观架构与设计,吹毛求疵一下,战斗系统再优化以下会更好 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-11-4
两个字,完整,优秀