• 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-14 / 标签: ACT Nintendo 任天堂 Switch Mario

    黛西参战,闲聊花,惊奇花和线上都很好。踢墙跳手感和以前感觉有些不同。除了最后一关不是每个场景给个旗子,其他找不出啥缺点
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-23 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 Zelda Nintendo

    作为动作苦手,感觉初期比旷野之息更难,容错率极低,好在读档速度比前作快;仍然讨厌耐久度设定,耐久度和脆皮导致打怪欲望低下;左纳乌装置玩法有意思,但是用装置解密的操作比较耗时,造好的装置读档后消失;比较抗拒去地下,黑咕隆咚的;蓝图既然要消耗,那造出的东西切换地图读档别随便消失啊;利用复制bug升级了防具,防御上升后容错率上升了,终于能比较轻松的打怪了(希望有简单模式就好了);通关后利用bug获取了无限耐久大师剑,又能继续玩下去了
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-3 / 标签: JRPG Switch RPG Nintendo 任天堂 Monolith

    地图和音乐满意,剧情不太明白反派的动机。职业等级比较肝(诺亚的还没满),战斗似乎比较依赖反应动作连击,闪避不太好用,连锁攻击拖沓。挑战模式太难了,不高兴刷了。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-3 / 标签: JRPG Switch RPG Nintendo 任天堂 Monolith

    探索率反馈为角色强度,但感觉还是探索90%左右就给角色能力全解锁比较好。剧情解决了本篇部分疑问,但又新增了更多疑问。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-6-11 / 标签: ACT Switch Nintendo 任天堂 Kirby 星之卡比

    虽然是3D关卡,但一些设计还是很卡比。瓦豆鲁迪小镇真是可爱。目标救出所有瓦豆鲁迪,扭蛋尽量收,宝藏之路(挺像吸入大作战的)时间挑战还是算了。春风模式通关,感觉唯一不爽的就是需要无伤的任务关卡却不能直接重来。100%收集了,竞技场最后的Boss还挺难
  • 分享同乐!瓦力欧制造 おすそわける メイド イン ワリオ

    2021年9月10日 / Nintendo Switch

    2022-1-24 / 标签: Switch Nintendo 任天堂

    一些角色感觉很难操作,而且不支持体感,有亲戚来家里我都不会推荐他们玩这个。故事模式通关,没有什么动力刷分。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-5-16 / 标签: Switch nintendo 任天堂

    地图上不能随时保存,只有存档点和切换大地图时能存档,比较麻烦。拼盘玩多了觉得烦,时间限制和qte不喜欢。解谜和故事本身还是挺好的。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-11-14 / 标签: 任天堂 Switch Nintendo ACT

    切换场景自动保存,不会像2那样玩了很久都不能保存,一不小心挂了进度全丢;到处破坏吸钱,到底谁是反派;oya ma oidoro chochochocho tsukuzuku wui happo;通关,宝石、害羞幽灵没收集
  • Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit

    2018-04-20 / Nintendo Switch

    2020-9-23 / 标签: Switch 任天堂 LABO Nintendo

    先拼了钢琴;摩托玩着太累了,比vr还累;其他的不拼了TuT
  • Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit

    2019-04-12 / Nintendo Switch / つくる、あそぶ、わかる

    2020-9-23 / 标签: Switch 任天堂 LABO Nintendo

    轻量版,自带一些VR视频,比3DS的立体效果好;VR广场小游戏大都是一些几何体;因为一直举着机子,玩久了会累(膀子,按动扳机的大拇指);不定期会有小游戏配信
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-7-16 / 标签: Switch JRPG Nintendo 任天堂 Monolith RPG

    相连的未来通关,全支线、诺彭、对话总共十小时出头吧/主线通关,殖民地6任务没做/云过原版,一直犹豫3ds版(最终没入出了DE)。地图好大;感觉缺少代步工具,或者应该增加移动速度,不然就决定二周目了;动画演出人物走路有点问题;支线任务太多,穏やかじゃないですね;音乐冠名者和标题不错
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-11-4 / 标签: 任天堂 Switch Nintendo

    地图音乐真棒;可以随时存档,迷宫中读档会回到入口;按键还是没有充分利用,只利用了x和y,l和zl、r和zr相同,如果能把l和r解放出来,打开菜单的次数应该能更少;大鹫塔卡关,原来是下方有缝隙的墙壁没看到(switch lite地铁里玩真的很难注意到);最终boss没想到用冲刺;梦醒了。。。;收集了塑像,贝壳放弃了
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2019-7-7 / 标签: Switch 任天堂 Mario 马力欧 Nintendo ACT

    制作关卡要考虑周全还挺难的,总会有疏漏;故事模式通关;重试了很多次,终于用马力欧通过了所有关卡;联机模式有时候会连不上并且卡,只有闯关搜ID还行;搜索机制似乎不利于新做的关卡被别人玩到;收藏工匠不知道有啥用,似乎收藏了的工匠新做了关卡也不会有通知;收集服装太肝了,放弃吧。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-6-9 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 Zelda Nintendo

    感觉比异度神剑2开头还劝退;这是个爬山游戏;觉得武器耐久(可能是为了增加游戏时长)太低了,打个boss好几个武器坏了,神庙解谜也消耗耐久度;VR模式分辨率太低;为了应对耐久度问题,不得已去查哪里可以捡武器;游戏应该有难度选择,简单难度可以增加武器耐久,更宽松的林克时间和盾反判定;稍微升级了服装,拔了大师剑,盖侬打起来还是比较容易(因为有了四神兽的帮助,以及无限耐久的剑和弓,然而我中途还是死了一次)
  • 耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド

    2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作

    2019-4-25 / 标签: 任天堂 Switch ACT nintendo Yoshi

    waoh,awawawawawa,waerrrrrrrrr,patapatapata,yamm,bang,ennnnnn,ha,yaohii,耀西真可爱。手残选择飞行耀西。收集完花朵才进入下一关。有些物品找很久,超过单关正反全花朵。一周目通关。找到了所有物品。最终boss挑战完成。找完了克拉夫顿小弟。是手残也能全收集的动作游戏
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-3-15 / 标签: 任天堂 Switch 马力欧 Mario Nintendo

    スーパーヒトリパーティ;一个人收集齐了宝石...
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2019-1-31 / 标签: 任天堂 Mario ACT Android 马力欧 WII

    shield版通关,力量之星未收集。虽然有些关比较难,但可以通过收集星屑来加命,几乎可使生命数不减。视角控制不太好,很多地方不能切换视角。每次进入游戏生命数重置为4。shield手柄没陀螺仪,只能摇杆控制光标,收集星屑不方便。感觉翻译成星系更好啊,标题用银河,关卡名称还是星系更好。蛋蛋星银河,风之花园银河,和片尾印象深刻。3D收藏辑joycon甩着还是比shield右摇杆控制好用多了。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-1-28 / 标签: Switch 任天堂 ACT Nintendo

    pass2有焰光,满足了;基本上新dlc角色和活动命魂的时候开一下了;pass1不太满意,pass2希望任天堂角色多点;1320命魂收集完成;解锁了所有通关奖励;移动和防御的一些操作和星之卡比类似,不怎么喜欢快弹操作,感觉很毁摇杆而且不容易使出;联机会出现连不上或出错的情况,有时必须重启游戏才能继续;冒险模式100了;一开始不知道,乱用了通关奖励的锤子TuT;对手残来说简单模式某些关也很难;
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2019-1-28 / 标签: Switch 马力欧 任天堂 Mario Nintendo

    抄近路通关。在通关前,菜单中只能中断,不能保存。难度高,没有类似3d乐园这样给予辅助道具或者奥德赛那样的帮助模式。同一关卡死了5次会给予演示过关,但演示不包含星星金币。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-22 / 标签: Switch RPG JRPG 任天堂 nintendo Monolith

    人和之力Max了,大合照截图留念;一周目通关;倒数第二战高达参战;支线任务完成;人和之力挺不错的,虽然有强制支线延长游戏时间的嫌疑,有些比较关键的内容会隐藏在支线中;剧情有些部分表现得比较含蓄(一笔带过);希卡利被削弱了,不能玩连击闪避流了TuT
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-9-8 / 标签: Switch 任天堂 Mario 马力欧 ACT Nintendo

    没有时间限制,可以慢慢探索地图;作为手残,有了帮助模式,探索更加方便TuT;纽敦市庆典挺感动的;公主城堡真怀念;紫币收集完成;一周目完成;月后关卡,有些挺难的,花完所有金币,试了几十次才过;跳绳过不去,利用了bug;999月亮收集完成;服装收集完成;气球lv40暂时不刷了;vr剧场看看3d还行,到是希望有所有的过场动画;
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-8-7 / 标签: Switch JRPG RPG Nintendo 任天堂 Monolith

    光焰终于SS了。完成了所有dlc任务,服装集齐了,暂时可以封盘了。除了花巴斯塔,都到S了。终于抽到了所有稀有异刃。二周目完成(打脸)。挑战模式有些boss血量太高了。焔prpr。故意不通关,完成各种支线,一旦通关了就没了刷的动力了。一开始不打算玩,没想到成了近年来[s]除了宝可梦外[/s]最肝的游戏了。有点不爽的是,掌机模式常会遇到播片播完了,自动睡眠(屏幕超时应该在播片完成后开始算)
  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2018-7-25 / 标签: Switch Nintendo 任天堂 马力欧 Mario

    手残,故事模式都被卡住TwT;400分连打终于过了;故事流程略短,还算过的去;网络较试玩时更好,的确也就较试玩的时候更好。偶尔玩下挥动模式。耀西合作模式还行。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2018-6-3 / 标签: 任天堂 Switch FTG Nintendo

    偶尔参加下庆典活动。缎带娘7级难度破关。刚玩最爱面面,现在喜欢缎带娘TwT 。体感挺有意思,但玩着太累了。剧情模式难度太大,面面7星用手柄模式远程dragon终于破关。

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