• 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2024-3-15

    顶级 3A,有生活有战斗有潜行有运镜有生化冒险有各种超精致小游戏,毒液太爽,很喜欢这种醒来之后世界完全不一样的气氛,昨晚发生了什么记不清了。MJ 的关卡,末尾就像生化危机一样,不得不侧身移动时会看到恐怖的毒液影子,在深穴里真的是加强现代版生化危机,制作组是真的太懂游戏的各个环节的最佳展现了。还有人文关怀的支线没有玩完,很值得重新体验
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-4-28

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-11

    五天玩完x,20 小时通关,有点讨厌兜兜转转收集的过程。相对原作剧情和关卡都有所改编,像是另一个生化危机4 一样。人物之间的故事充满直接的因果,不再是某某的死可能是谁造成的,而是明确就是他杀的,而失去他的损失不是失去了一个道具,而是一个实实在在的伙伴。关卡改了真多,那些期待的逃跑 QTE 都没了,最后还没有最期待的激光刀 + 空中仓库 Boss,很是遗憾。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-3-3

  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-3-25 / 标签: NS

    终体验,里世界 Boss 的压迫感太足了,能力的升级不会像上作,特效过多把握不好自身的位置。每一场关卡都充满新鲜感,场景的3D 化的成功革新!//初体验非常棒!虽然能力的操作变少了,攻击组合只有平a,不像以前可以和方向键各种组合。但关卡设计超棒总能发现有趣的新东西,一关一关专心慢慢玩下去,城市废墟后的绿化环境非常戳我。拯救瓦多迪的时候真的好亲密的联系感,“绝不在这份天空下分开!”的感觉。音乐也好精
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-9-4 / 标签: ACT Metroidvania

    最初感觉是塞尔达(拿上这把剑和盾),拿到手册一看是fez(异国文字,需要专门解说,fez 玩视角,tunic 解谜卡视角),最后发现是见证者(环境解谜)。他同时给了我这多个游戏的精彩体验,在这个世界最需要的是知识和智慧,这本手册真是让我眼前一亮(也眼前一黑)
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2024-4-28

    玩的第一个小时很新颖,接下来就是无限地重复内容和刷结局了,这种必须全部结局通关才能抵达真结局的,真的是我没精力去玩了,看完剧透直接开始云orz。在像素的画框中,留有的两侧背景和填充画面的黑框,都是用来给予打破第四面墙的震撼力的,难得被触动了
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-10 / 标签: ACT

    初见7小时,一半收集率通关。地图的引导做得很足,基本上无脑沿着可以打开的新路线走就行了。 流程十分线性,或者说,想要打破这种线性的技术要求比较高,比如需要斜向炸弹跳之类。 操作基本上沿用了萨姆斯归来那一套,除了新加的东西,基本都是原样 对画面的使用挺出色了,反馈做的很棒,配合 HD 震动极好。 新的音乐都没什么旋律上的特色,更多的是环境渲染
  • 公理边缘2 Axiom Verge 2

    2021年8月11日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Metroidvania

    2022-9-19 / 标签: Metroidvania

    没有清晰的主线,就算走错了也有不少收集品可以拿到,体验很平淡,Boss 战不清晰,没啥特色,收集过程中后期没有明显的变化,收集要素略多略麻烦,过了主线就不想玩了。// 初见玩起来还不错,写实像素风,小机器人的里世界初见不错!来个八方向近战武器,属性升级,是想融合恶魔城了。玩了一个半小时到后面越来越多有趣的东西了,更加升级的 hacking,drone 技能。剧情文字多没看
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-3-2

    (又是我加班后熬夜打游戏的坏习惯生活)。村庄表面看似的平静,实际上环境 BGM 是房屋铁块的垮塌撕裂,让我得时刻提防狼人与 boss 的突入,在战斗触发的那一刻肾上腺素拉满。在城堡的错综复杂之下,在无敌的 boss 视线外穿行。山上的小别墅真的是别外格致,那一刻真想安宁在这度过余生。唯有在工厂中,大战了无数个电钻哥,才对伊森的实力有更加的信心,来面对 boss。伊森是真的有勇气和实力闯入传言中的无人生还的四大家族领地,我时刻都在担心主角的小命被秒。虽然我知道这是虚拟的,甚至知道这是幻觉或者梦境的剧情,但是氛围太过压抑,人偶师的地下房间更是 Superliminal,我知道一切的解谜都会推动场景的变化,但是人偶站在我的下一个门外是真的受不住。打怪获取奖励是传统的生化体验,但是罗丝魅影的极限资源管理,面对拦路的菌怪,逃跑还是清路,打完它剩下的子弹,我还能
  • 死亡回归 Returnal

    2021年4月30日 / PC、PS5 / TPS

    2023-9-3

    打不过,第二关 boss 就卡住了(,好缺乏正反馈,卸了。看 GDC 的 VFX 演讲推动了我立马下载打开这个游戏,PS5 手柄适配挺好的,目前玩了一个半小时体验还不错,希望不会是重复场景重复再重复的 rougelike 了
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-4-20 / 标签: ACT PS5

    感谢两位班友带我ww,从 steam 到 ps5,全程用的通行证。丰富多样的内容和玩法,外太空世界,丛林,雪地,时计塔,night club 等等。将大部分想象到的玩具细致化出了一整个世界,如果可以的话,每个休息场景,都是个很不错的逛一逛两人互相聊天的场所。很多玩法和 boss 战非常经典,需要平台游戏基础,对游戏小白的朋友门槛挺高的感觉。 还想玩好多遍,多多欣赏体验体验,真的好 3A
  • 无间冥寺 Curse of the Dead Gods

    2021年2月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike

    2022-5-22 / 标签: PS5 ACT

    好玩但是不太适合放松。所有的奖励都有代价,过关也有诅咒代价,就是个以避免损失为核心的 rogue,硬核向,弹反窗口很小,可以选择地图,这让每次玩的时候最开始不会都是重复的内容。bgm 无,整体环境阴森,什么山洞神庙,漆黑的一批,打的时候还要总是考虑自己在灯光下还是黑暗中(虽然机制不错),能说话的人没有,那些破怪的故事关我屁事,整个游戏几乎没啥情绪可言。打着感觉还行,但是这种氛围和体验我是不想再去玩
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-4-7

    cg 演出极佳,眩光 bloom + 很棒的运镜。依然是双主角不错,但是复仇女神有掉落可没提示我啊,布拉德队友还叫我别管了赶紧进去完成任务。除了大伙诟病的相比原作太短了,其他都好啊。很喜欢卡洛斯的关卡部分,再次进入警局也很棒,不同时间里面在同一个地方已经发生了这么多次冒险和故事。这一作弹药是完全不缺的,两位主角都是专家,能闪能撞击,能打个爽。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-9-5 / 标签: ACT Metroidvania

  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2024-4-28

    玩过十分钟也能算玩过吧(ps plus 每月赠送)
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-10-5 / 标签: AVG

    国庆玩的,无聊的生活中只是拿他当消磨时间的工具,不太喜欢玩,没有特别有趣的剧情,有的只是极度的碎片化的叙事,十三个角色,六个年代,每个角色的故事分成 9 篇章,每个篇章之间还都不是顺序的,有循环,有分支,有跳跃。还得看到各个不同年代的信息。各种各样的高科技术语。故事的整体没有什么动人的共情点(或许我完全没愿意投入进去)最后玩的只是信息的缺失和关联和逻辑补全。不断制造新的设定是我最烦的,也根本不是什么悬疑,更多的是感觉到机械降神和逻辑互圆
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-9-29

  • 华卡音舞 WACCA

    2019年7月18日 / 街机 / MUG

    2024-3-21 / 标签: 音游

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-11-29 / 标签: ACT Metroidvania

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-2-25 / 标签: ACT

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2024-4-8

  • 形状节奏 Just Shapes & Beats

    2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG

    2023-9-8

    动效很足,但是游戏性ummm,只有逃跑完全不能随着节奏动起来呢,起码给我个攻击的手段a
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-3-11 / 标签: ACT

    从战神正统系列一路玩到这一代,感觉到奎爷前后很割裂。喜欢前代的线性,这代的故事简单,更多是父子关系。有了儿子,还老了,因为自己要照顾儿子,跑图动作幅度和地图限制都挺严重,怀念拿着浑沌刃在山上到处快速蹦着,上下麻烦,爬行是真的麻烦。QTE 也没前代多的样子,那种多按键将输入和角色动作联系起来,才真的像是自己在 QTE,视角改成越肩或许是个创新,但奎爷占这么大位置,看着真有点累。整那么多道具词缀觉得很