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生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2024-4-7
cg 演出极佳,眩光 bloom + 很棒的运镜。依然是双主角不错,但是复仇女神有掉落可没提示我啊,布拉德队友还叫我别管了赶紧进去完成任务。除了大伙诟病的相比原作太短了,其他都好啊。很喜欢卡洛斯的关卡部分,再次进入警局也很棒,不同时间里面在同一个地方已经发生了这么多次冒险和故事。这一作弹药是完全不缺的,两位主角都是专家,能闪能撞击,能打个爽。 -
漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2
2023年10月20日 / PS5 / AAVG
2024-3-15
顶级 3A,有生活有战斗有潜行有运镜有生化冒险有各种超精致小游戏,毒液太爽,很喜欢这种醒来之后世界完全不一样的气氛,昨晚发生了什么记不清了。MJ 的关卡,末尾就像生化危机一样,不得不侧身移动时会看到恐怖的毒液影子,在深穴里真的是加强现代版生化危机,制作组是真的太懂游戏的各个环节的最佳展现了。还有人文关怀的支线没有玩完,很值得重新体验 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-3-13
还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2024-3-2
(又是我加班后熬夜打游戏的坏习惯生活)。村庄表面看似的平静,实际上环境 BGM 是房屋铁块的垮塌撕裂,让我得时刻提防狼人与 boss 的突入,在战斗触发的那一刻肾上腺素拉满。在城堡的错综复杂之下,在无敌的 boss 视线外穿行。山上的小别墅真的是别外格致,那一刻真想安宁在这度过余生。唯有在工厂中,大战了无数个电钻哥,才对伊森的实力有更加的信心,来面对 boss。伊森是真的有勇气和实力闯入传言中的无人生还的四大家族领地,我时刻都在担心主角的小命被秒。虽然我知道这是虚拟的,甚至知道这是幻觉或者梦境的剧情,但是氛围太过压抑,人偶师的地下房间更是 Superliminal,我知道一切的解谜都会推动场景的变化,但是人偶站在我的下一个门外是真的受不住。打怪获取奖励是传统的生化体验,但是罗丝魅影的极限资源管理,面对拦路的菌怪,逃跑还是清路,打完它剩下的子弹,我还能 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2023-10-5 / 标签: AVG
国庆玩的,无聊的生活中只是拿他当消磨时间的工具,不太喜欢玩,没有特别有趣的剧情,有的只是极度的碎片化的叙事,十三个角色,六个年代,每个角色的故事分成 9 篇章,每个篇章之间还都不是顺序的,有循环,有分支,有跳跃。还得看到各个不同年代的信息。各种各样的高科技术语。故事的整体没有什么动人的共情点(或许我完全没愿意投入进去)最后玩的只是信息的缺失和关联和逻辑补全。不断制造新的设定是我最烦的,也根本不是什么悬疑,更多的是感觉到机械降神和逻辑互圆 -
音乐世界2 Cytus II
2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG
2023-9-8
多年以后听了不少日系电音,顿时对里面不少音乐特别喜爱,还是最喜欢这种版面玩法,判定宽容,高难度自己全程乱点也能 combo,希望有天能够带有节奏的玩好这个 -
形状节奏 Just Shapes & Beats
2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG
2023-9-8
动效很足,但是游戏性ummm,只有逃跑完全不能随着节奏动起来呢,起码给我个攻击的手段a -
死亡回归 Returnal
2021年4月30日 / PC、PS5 / TPS
2023-9-3
打不过,第二关 boss 就卡住了(,好缺乏正反馈,卸了。看 GDC 的 VFX 演讲推动了我立马下载打开这个游戏,PS5 手柄适配挺好的,目前玩了一个半小时体验还不错,希望不会是重复场景重复再重复的 rougelike 了 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-4-11
五天玩完x,20 小时通关,有点讨厌兜兜转转收集的过程。相对原作剧情和关卡都有所改编,像是另一个生化危机4 一样。人物之间的故事充满直接的因果,不再是某某的死可能是谁造成的,而是明确就是他杀的,而失去他的损失不是失去了一个道具,而是一个实实在在的伙伴。关卡改了真多,那些期待的逃跑 QTE 都没了,最后还没有最期待的激光刀 + 空中仓库 Boss,很是遗憾。 -
仓鼠球 Hamsterball
2005-12-31 / PC、PlayStation Network (PS3) / Action、Puzzle
2023-2-1
小学时在网吧看到的,操作好难a,关卡短,死磕就能过去,没有太强成就感 -
Alice In Cradle
未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT
2022-11-30 / 标签: ACT R18 Metroidvania
我已经不知道受伤和失败是不是奖励了,真的,每次受伤每次听到诺艾尔的呻吟我都能好起来,弥补我那小小的挫败感,我甚至,更加期待失败xxx,诺艾尔太好欺负了吧,本来以为左边的立绘真挡画面,后来配合受伤爆衣发现真是太棒了ww。但是手感就是普通独游水平,有点拉(。有经典的银河城解密风格呢,移动平台,倒计时,上升岩浆。动画动作有趣呢 -
公理边缘2 Axiom Verge 2
2021年8月11日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Metroidvania
2022-9-19 / 标签: Metroidvania
没有清晰的主线,就算走错了也有不少收集品可以拿到,体验很平淡,Boss 战不清晰,没啥特色,收集过程中后期没有明显的变化,收集要素略多略麻烦,过了主线就不想玩了。// 初见玩起来还不错,写实像素风,小机器人的里世界初见不错!来个八方向近战武器,属性升级,是想融合恶魔城了。玩了一个半小时到后面越来越多有趣的东西了,更加升级的 hacking,drone 技能。剧情文字多没看