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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2021-1-1
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精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-1-1
还是挺喜欢银河城的,ori的优点主要是探索(观光)和跑酷愉悦 -
无限宫院 Manifold Garden
2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ
2020-12-22
老显卡寿终正寝了,boom! 新机器有机会再摸一摸 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-8-31
理论上快推完了,不过最后这一段素材选取过于不平衡好吧。。硬顶着读黄文还是贤者时间看肉戏,哪种都很尴尬好吧。。冲,还是不冲,这是一个问题。其实前期素材也不平衡,不过肉戏素材少问题并不大,可以当普通小说阅读 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2020-8-23
梗游 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2020-8-9
摸了两条线,沙雕幼女和邪恶大小姐(我得到的信息看不出什么纯爱)。最大的问题是,文本为“我”赋予了太多性格和价值判断,被扔到这个世界的我,没法与游戏角色“我”很好的融合,整个故事我都是局外人,寄生于“我”体内而对一切无能为力。一般来讲,这种体验会被定义为“喂屎”吧。我要澄清一点:剧情并不是重口,而是过于乏味,主角面对的道德抉择,实际上非常浅薄无趣//20210319现在我会说,我不吃萨德这一套 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-6-27
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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-6-8
emmm,也就那样吧,比较乏味。主打剧本的巧思,还有诙谐感,游戏性相当的乏味和僵硬。 -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2019-5-16
难以判读场面混乱,一死就全部木大,打的累死的也累 -
全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM
2019-5-16
逗比游戏 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2019-5-11
处于微妙的平衡边缘。通过基础规则进行天马行空的想象,与死板呆滞的作者钦定解法之间,只有一线之隔吧。另外规则也是易碎的,经常是通过找规则的漏洞或者“隐藏性质”来过关。逻辑链之间掺杂的繁琐操作也影响思路及灵感的纯粹性 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-2
真正通过系统进入了武者的内心,历经砥砺,利剑方成