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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-11-2
图腾机制感觉像是在照顾入门玩家。。感觉游戏做了一半 不知道是为了控制时长还是工期紧张 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2019-8-8
久闻大名 第一次玩恶魔城系列 个人感觉地图设计开到第三个还是第四个传送点的时候开始有意思 boss设计到了死神才体会到了琢磨boss技能的快感 其他的玩通了再说//通了 后面的地图设计可以说越来越强 表boss比较有规律 里boss比较混乱 从飞行物中感受到了设计上的恶意 //总的来讲看起来很经典 能看到现在很多游戏的原型 不推荐用手机触屏模拟器玩 会怀疑人生 -
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奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2018-9-10
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疯狂水族箱 Insaniquarium
2004年9月1日 / Java、Palm OS、Windows Mobile等 / Puzzle, virtual pets / Flying Bear Entertainment、PopCap Games
2018-9-10
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底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2020-4-16
关键的几个qte没按好 难受//二周目暴力结局三主角全活 大概是目前个人思想下最好的结局了 对美国人的看法这两年真的发生了太大转变了 封盘~