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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2023-6-7
崛起是我在游戏风云频道碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品。剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度过高,敌人种类又太少,解密挺有难度,甚至会卡关 -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2024-1-3
补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演出,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-12-24
次世代版最应该优化的是人物对话和过场剧情时候的演出。太过僵硬了,NPC脸模永远是那几个,表情,神态,肢体动作等太不自然了。但无论如何作为第一个接触的3A,次世代后再次让我沉浸于其中的魔幻世界一百余小时,巫师3还是心中永远的神作 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2023-3-15 / 标签: 克苏鲁 PS4
爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大 -
消逝的光芒 Dying Light
2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor
2022-1-23 / 标签: FPS
画面属实惊艳,前半跑酷后半无双 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-12-20
没什么说的 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2023-4-16
困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。 -
蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City
2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT
2022-1-23
氛围塑造好,打击感强,初中英语水平不会找汉化补丁硬啃生肉,奈何本人太菜总是卡关,而且当时电脑烂,打到急冻人那里帧数只有个位数 ,好几年了就卡在那里,有了好电脑的时候却也没有打开的欲望了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-3-15
表现力差是硬伤,清怪过程没有快感。正反馈太少,而死一次就是三百六十五里路,前期没钱还被咒蛙咒死好几次。。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2022-1-23
画面太油了,难度设定太不合理(大章鱼打吐了),也经常找不到路,打到第二大关弃。特利丝老婆加分,比三代都要好看 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2020-12-20
如果我有一台好电脑的话,就不会接触到骑砍这个神作吧 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2024-3-1
打完最大的感受就是和45代相比,曾经的奎托斯确实是过于残忍暴力了,也难怪那么多老玩家对新战神奎爷的塑造深有感触,的确只有玩了老战神才能体会到这种转变。游玩方面除了我不太适应的固定视角,基本全程爽玩。关卡多样,挑战性高,打击感丝毫不逊色于45代,大场面视觉奇观层出不穷,放在今天来看也是震撼的水平 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2022-1-23
反倒是印象最不深的一部,就记得雪地飙车 -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2021-11-7
s2入坑,我最自豪也是我最不堪的游戏成就,就是我小学拿的黄金段位至今是我这游戏拿过的最高段位。另外,早期地图和人物背景故事的黑暗风格也深得我心 -
古墓丽影:地下世界 Tomb Raider: Underworld
2008-11-18 / PS2、Windows、Xbox 360等 / 动作冒险A-ADV、平台游戏Plaform
2022-3-2
发现自己真不适合解谜游戏。。不过这一代劳拉大腿涩爆 -
侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2023-10-22
很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,敌人中弹反馈真实,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹其悲惨的命运。