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洛克人 ZX ロックマン ゼクス
2006年7月6日 / NDS / ACT
2023-9-15
最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-10-15
有的地方已经稍微有点闪之轨迹里糟粕的影子了,但瑕不掩瑜,还是个非常棒的游戏。 -
怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル
2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM
2022-10-16
和生化危机初代一样,做的很用心但体验极其折磨,很多问题都是后续作品慢慢解决优化的。每次想到影响力这么大的系列最初也很糟糕,好像对国产游戏就能多点宽容。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-9-20
只针对新加的第五章,复苏的逆转和本篇的四章差距非常大,又臭又长。 科学搜查和3d的加入对游戏体验没多大提升,反而很折磨。把案子往大了搞,结果根本驾驭不住。剧情和人物塑造稀烂,宝月姐妹和绫里姐妹设定相似,画的还更好看,却塑造失败到让人讨厌。逻辑不严谨,证物塞满3页,证据经常有几个都说的通,正确答案却很死板。御剑人设也有些跑偏,洗白的方法很难接受。 毕竟底子是逆转裁判,作为推理游戏不算差。也有些优点,立绘漂亮,那个悲伤的旋律也很好听。提到音乐想起来逮捕君那个bgm和3d动画,恶梦般的体验。 -
洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4
2005年4月21日 / GBA / ACT
2023-9-17
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。 -
模拟人生:上流社会 The URBZ: Sims in the City
2004-12-02 / GBA、NGC、Xbox等 / SIM
2023-10-6
和电脑上的差别挺大,有主线剧情和很多小游戏,很好玩。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2022-10-15
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-9-20
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英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2022-10-15
轨迹系列最初的也是我最喜欢的一作。分割商法只有在这里是神来之笔,但还是让这个游戏变得不完整了。节奏有些拖沓,画面和视角很老旧,卖相就不太好。但除此之外就是个超棒日式rpg。 -
洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3
2004年4月23日 / GBA / ACT
2022-10-15
剧情最出彩的一作,铠甲换成头身脚芯片,精灵系统也改善了。ex技能要评价A以上打败boss才能获得,反冲拐蓄力跳跃向下攻击可以弹很高,很多东西可以靠反冲拐破坏或推动。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2023-9-20
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2023-9-20
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洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2
2003年5月2日 / GBA / ACT
2022-10-15
开场和音乐太帅了,铠甲和EX技能设计不错。链枪物理效果很差,战斗还好,过图折磨。精灵和道具经常放在极限操作才能到的地方,像胡萝卜拴绳耍猴。npc比起其它几作没啥用。