• 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-3-26

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2020-3-26

    魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。
  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2019-1-6

    除了**的数据策划以外,综合素质过硬,甚至配得上在21世纪JRPG的TOP10中占得一席之地。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2023-6-28

    作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2020-3-26

    前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。
  • 洛克人X6 ロックマンX6

    2001-11-29 / PS / ACT

    2019-5-29

    噩梦系统和关卡设计结合成为了名副其实的噩梦,难度方差极大,不追求全人质难度可以说几乎0,追求全人质下难度飘升到魔界村等级。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2023-6-28

    在恐怖生存的赛道里把剧情叙事做的最好的作品,技术受限做出的浓雾环绕氛围配合丝丝的收音机声氛围很好,但解密要素稍显欠缺赶路走剧情太多还是很大的扣分点
  • 洛克人X2 灵魂抹杀者 ロックマンX2 ソウルイレイザー

    2001年7月19日 / GBC / ACT

    2019-1-6

    作为掌机作品手感非常好,前作那种输出低的可怜导致整体游戏体验拖泥带水的情况基本不存在了,不过相对起来难度就显得很低,外加bug一般的芯片系统很容易就玩成无双游戏,推荐新人用该作做为岩男入坑作
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2019-1-6

    系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
  • 洛克人X5 ロックマンX5

    2000年11月30日 / PC、PS / ACT

    2019-5-29

    半成品,隼和盖亚的强度使得新人也可以畅快游玩,点子都很有趣不过实行起来略显遗憾的一作。
  • 洛克人X 网络任务 ロックマンX サイバーミッション

    2000年10月20日 / GBC、3DS / ACT

    2019-1-6

    复刻关卡流程基本原汁原味操作舒适,但是靠血量堆砌难度使得游戏过程非常疲惫,比较上级向
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2019-1-6

  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2023-7-3

    CV三个区域分过来打分的话,监狱岛7,雪原6,基地4吧,监狱岛一遍躲哥哥狙击一遍移动很有感觉,雪原一带氛围感就弱了很多,最后实验室内核心探索内容就完全不及格了
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2023-7-3

    地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2019-1-6

  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2023-7-3

  • 洛克人X4 ロックマンX4

    PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT

    2019-1-6

    作为一个ACT游戏为了读碟的loading把Apart和Bpart切割终究还是造成了主观上的不爽,不过终究还是很不错,boss战总体难度系列偏下不过爽快度很高
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-3-26

    搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2023-7-3

  • 洛克人X3 ロックマンX3

    SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT

    2019-5-29

    隐藏要素极多的第三作,制作上的完整度画面效果外加依旧爽快的手感甚至可以冠为系列最佳,可以说除了马里奥3以外的知名2D横轴游戏并没有比X3明显优秀的作品。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2021-4-2

    操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2024-1-12

    sfc版难度可不只是比pce版高了不少可以形容的,老实说我觉得比魔界村系列还难,操作映射慢的令人发指的同时敌方的行动逻辑非常激进,三命不给续关的设计加上一些恶意十足一样的关卡设计(上下两排放满长矛兵,你在抽的同时另外一边的可以直接跨平台攻击)配合不给续关来背版试错使得体验极其噩梦,只能摸索反跳逃课的邪道玩法来通关
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2019-5-29

    加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2023-6-28

    非要挑毛病还是攀跳判定太严苛,这个改良了就挺好的

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