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最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-25
本作的主题是恨与复仇,从网络上针对作品铺天盖地的仇恨来看,制作组的意图应该算是在艺术创作角度上成功了(商业反响暂且不谈)。ヨコオタロウ曾经提到过叙事可行性边界的概念,从反响来讲本作的落脚点无疑来到了边界外,也让游戏会在今后很久都具备值得讨论的价值。况且抛开艺术成就不谈,能够用如此大的预算在一个已经建立起来的IP上冒如此大的风险,在这样的觉悟下也要表达的情感,真挚并且不朽。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-5-5
没有任何不满。如果今后分作都能维持这个质量拆成十作卖我也照追不误。 -
初音未来:未来计划2 初音ミク Project mirai 2
2013年11月28日 / 3DS / MUG
2018-3-22
mirai系列最大的问题:3DS的ABXY是反的。习惯Xbox键位来玩简直感觉要精神分裂。 -
草木公园 Thimbleweed Park
2017年3月30日 / PC、Xbox One、PS4等 / Point-and-click adventure
2020-3-8
想到下次不知何时才能见到Ron Gilbert的新作就觉得很空虚。 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2022-6-20
旧系,越肩系和7的いいとこ取り,加上蓝本是旧系最人气的2,很难失手。其实今后越肩系偏动作的玩法大可以分给启示录,RE杂糅优点,7之后负责创新这样的配置应该相对合理。继续打里篇去了。 -
漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy
2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG
2022-12-12
RPG感很强。突然反应过来,这套机制的根干不就是当年的デビサー吗。 -
星球大战:银河战场:克隆人战役 Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
2002-05-14 / MAC、Windows PC / 即时战略
2018-3-22
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-12-12
美好的小日常要在战战兢兢下守护,但还是会在不经意的瞬间被撕碎。如同冰山一样的作品,水面下的暗潮涌动才是本作最迷人的一点,到今时今日看来尤其如此。制作组加油吧。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2020-3-3
第三幕完全把玩家的介入排除,令玩家的身份由参与者强制降为观众的手法万分鲜烈。反类型的同时最大限度地维持了作中角色的努力以及尊严,也让游戏尾声那场著名的海滩戏令人肃然起敬。