• 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-9-21

    战斗不错,随着sas的增加而越发爽快,以至于很多人喷过长的最终迷宫我都觉得有点意犹未尽。剧情谜语人+愚蠢桥段+晃来晃去的ppt要不是战斗不错真的玩不下去,不过基地里的各种互动做的挺好的,就是不能连续送礼有点烦。
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-9-15

    比3ds上那款逼着你弹反清杂兵的重制版要好玩。操作挺舒服,虽然网上视频那些流畅又赏心悦目的进阶技巧动作对手残我来说还是有点难按。拿物品自动恢复上限这种人性化的改动很棒。游戏里还有很多改动都让人感叹作者的制作水平和对这系列的喜爱。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-9-9

    支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-8-25

    游戏的前半是不太新鲜的末日生存故事,很多地方都有既视感。芦荟作为关键角色却是故事的局外人。从主角回校时开始刺下去那个正确提示音,人们相互厮杀引出的那张呐喊cg,到最后立圣像以及主角的独白,这一大段挺棒的,给这游戏抬了一手。
  • 九龙妖魔学园纪 九龍妖魔學園紀

    2004年9月16日 / PS2、Nintendo Switch、PS4等 / ADV+シミュレーションゲーム

    2021-8-21

    学院部分比较老套,白天基本是没什么内容的聊闲天,晚上还得解决同学的精神创伤。9个情感选项挺谜的,完全不知道选的什么意思。地城以日本神话背景为主轴挺吸引人的,不过总的来说整个游戏还是比较一般
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2021-8-1

    刷了个关卡全s评价封盘,剧情中规中矩,游戏是真好玩。虽然兵种之间强弱有格差,不过大部分兵种都能上场,各司其职相互辅助在关卡中找到自己的定位,我觉得还是比较平衡的。来自三教九流的队员们都挺个性的,配合个人断章,角色塑造挺好的。主要性能也强。就是地图重复有点狠。
  • 忍者棒球 野球格闘リーグマン

    1993-10-27 / Beat 'em up

    2021-7-21

    因招数简单好搓而深受当时我们那群小孩的喜爱。但这游戏在街机厅里不算热门,机子放在不显眼的角落里,不过也可以说是优点。扎进三国这种热门机子里去实在容易被劫币
  • 西游释厄伝SUPER 西遊釋厄伝SUPER

    1998年 / 街机 / ACT / 鈊象電子(IGS)

    2021-7-21

    能聚气发招的super版是当时我们那群小孩的童年回忆。小时候玩的菜1个币只能勉强打到通天河,所以特别爱选通天河主场的八戒,乾坤十连斩的指令现在都还记得
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-6-28

    我不喜欢世界强调生态的部分,所以对崛起这种在大平地上和怪物对决的怪猎是相当喜闻乐见的。但玩久也觉得场景里的内容比较少,内容不足加上怪也不多,到后面确实觉得有点单调。翔虫是个好系统,玩起来很爽快。塔防就实在太屎了。虽然更新乏力,但前一百个小时的体验还是相当好玩的
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2021-6-4

    系统不错,战斗需要点策略,换装切技能熟悉了之后能打的很爽快。剧情除了黑人那段有点尬外,其他都还好。支线侧面描写了时间不再流动的世界中人们的故事和怪物灭绝系统的设计一同塑造出的没有新生只能走向消亡的世界,这种结合游戏的方方面面让整个世界观更扎实的做法我还挺喜欢的。就是刷掉落的时候有点烦
  • HOSPITAL:6人的医师 HOSPITAL. 6人の医師

    2010-06-17 / Wii / ACT

    2021-5-26

    wii上的宝藏,最好的超执刀。 6个医生性格各异和主治方向也各有不同,不同章节的游戏过程中总是充满新鲜感。最喜欢的是诊断医的章节,诊断部分做成了解密avg,不仅让沉浸感更强了,和执刀医生部分一抑一扬也让做手术更有成就感。
  • 最后的故事 THE LAST STORY

    2011年01月27日 / Wii / RPG / Mistwalker

    2021-5-15

    剧情王道,前半段比较克制,找星星那段演出还挺不错的,终章左右的情节相当老套。战斗挺爽快的,小队协同作战的感觉也很好。就是指令之间的切换特别扭,队友的ai也不太行,后期老是暴毙。 降雨行动的三款游戏里面我觉得是最一般的那个
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2021-5-4

    建造流水线,实现自动化。玩的时候很上头,根本停不下来。策略游戏这种时间杀手的特征也是我关掉游戏后不太想再开的原因
  • 如龙 维新 龍が如く 維新!

    2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG

    2021-5-2

    毕竟上个世代的如龙,战斗不够爽快没什么嚼头。如龙最吸引我的地方是类似夏目漱石,地球仪这种在特定时代背景下的kuso支线,但这作有很多支线都是没什么意思的羁绊任务,对我来说是挺大的扣分点。主线里角色套马甲还挺有趣的,但不能细琢磨,就看个乐吧。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-3-29

    或许是合作通关类游戏的局限性吧,虽然每一关都有新能力但都浅尝辄止,不过花样够多,两个人用不同的能力推进,玩起来还是有趣的。比起玩法,充满童趣的场景和华丽的演出要亮眼的多。很庆幸能跟朋友一起玩这样有趣的游戏。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-3-20

    篝火离得太近捷径的意义就不大了,除了净身小教会那里篝火设置的比较好外,其他地方都太多了。演出和手感都得到强化,全系列里对新手最友好的一作。游戏还是挺好玩的,只是与血缘、魂1比起来平庸保守,有点审美疲劳了。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-3-20

    关卡基本是竞速+射击,谈不上新奇,但和音乐、演出相结合呈现出的效果酷炫。整体来说没到让人惊艳的程度,但玩起来还是比较爽快的。在不长的流程里体验不错
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2021-2-23

    美术精致,故事是古典又王道的童话。剧情的对话、推进、转场、留白都特别舞台剧,有着和别的rpg不同的风味。但地图重复度太高,战斗也比较一般,最后多结局是真的打的累了
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-15

    3d世界的视角真的很难判断纵深方向的跳跃,又不像马三立可以开裸眼3d来辅助,适应需要时间。 关卡比较短,但数量够多。关卡的设计绝对是过关的,但系统层面上没有让人眼前一亮的新想法,和马银和奥德赛比还是有差距
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2021-2-5

    黄油的原因对负面部分直接的描写让这故事更有张力,主角团就像黑暗中的光,耀眼也悲壮。剧情可以说俗套,但却能很好的调动起情绪,是充满能量的王道故事。但学姐部分的剧情相当突兀和破坏节奏,完全可以删掉。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2021-1-24

    Viva Franco! Viva liberty!Viva revolution 西部背景下的革命故事精彩流畅,有种在荒野里狂飙的痛快。革命部分想写好有难度,不细写不失为一种聪明。起码游戏氛围渲染情绪到位,游戏体验是非常酣畅淋漓的
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-1-22

    毕竟老游戏,战斗系统确实比较陈旧,加上随机生成的地图,下迷宫实在是没什么意思。社群提升也反映不到战斗上,日常和战斗两部分挺割裂的。 但与之相对社群剧情相当 不错,随着社群的提升能看到角色的苦恼与成长,角色塑造十分丰满。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-1-15

    作为健身有强度,从游戏上来说比健身拳击可玩性强,比起去外面跑步带劲多了,也更容易持续下去。就是偶尔感应会出问题,这joycon真是太屎了。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-1-3

    刚开始玩的时候感觉挺新鲜的,不过第二次恶搞塞尔达那段有点烦人,恶搞那些免费点击游戏,有必要真的让玩家一直点物品攒金币给角色充能吗?游戏一直在玩meta梗,到后面确实有点腻。

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