• 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-5-1 / 标签: Liar-soft 日本 cn PC 汉化 AVG

    从新审视本作,亮点还是很多的。妹妹审美疲劳影响了我对本作的评价。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-2-5 / 标签: RPG SFC 日本 EN nintendo

    作为一个冒险游戏,本作完全打破了当时传统游戏的所有窠臼,在设定、剧本、音乐、系统上都开辟了新天地。作为一个RPG,战斗系统简单、养成系统基本没有,菜单极难使用、没有任何自由度和支线可言。本作的优缺点都反映出糸井重里作为非科班出身游戏制作人的强烈个人风格。从孩童视角窥视成人世界的写作风格有点马克吐温的味道。
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: 日本 cn 汉化 SquareSoft SFC RPG

    剧情量偏少,和FF4相比甚至有些退步。转职系统门道很多,可以研究各种邪道打法。本作第三世界的高自由度算是FF6崩坏世界的预研。
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2021-8-14 / 标签: SFC 日本 cn 汉化 RPG Enix

    杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-6-21 / 标签: 日本 cn AVG PC

    非常慢节奏的游戏,主角的性格也是不紧不慢。这游戏不会给玩家施加任何压力,另一方面也不会给玩家带来太多动力,所以我打了一年多才打完。最喜欢朵鲁妲线,形象立体,且女性视角非常能打动人。芙铃线让我使我产生漏过了什么信息的错觉。音乐很好听,但总觉得不像是音乐学院声乐系学生该唱的。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-1 / 标签: Switch 日本 nintendo RPG cn MonolithSoft

    分量十足,很多支线任务可圈可点。地图探索非常优秀。主线剧情乏味,时有尴尬台词,二刺螈味过重。战斗系统你打你的,我打我的,对于追求策略性的玩家体验不佳。部分设计令人匪夷所思,例如虎虎虎、抽卡、地图引导、教程。总体来说有个很好的骨架,目前看是JRPG这一类型的终极答案。期待下一作能够更好地打磨。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2020-7-26 / 标签: RPG PSP 日本 cn 汉化 Konami

    什么叫点面结合!宏大战争和个人心路历程相互交织,突出了主角与亲友在时代大背景下的艰难选择。七美是游戏界第一好姐姐。游戏内容之丰富,花样之繁多在同时代只有FF7可与之媲美,厨艺大赛堪称神来之笔。画面表现力是点阵RPG的天花板,细节惊人。游戏系统略显薄弱,前排肉盾+后排玻璃大炮基本可以解决所有战斗。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-6-28 / 标签: 日本 cn 汉化 PC AVG

    日常水平一般,掉书袋严重。超自然要素不明所以,有强行添加设定的笨重感,相比于素晴的灵动飘逸,更像是Key社手笔。第四章暴露作者不善于直接描写戏剧冲突,整体较牵强,最后解决矛盾的手段很草率。美学讨论缺乏理论基础,更多只是情绪释放,经不起推敲。里奈百合线根本顶不住,作者可以考虑改行写百合狗粮。带着悲剧式自我牺牲精神的男主很合我胃口。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2020-5-22 / 标签: DS PUZ nintendo EN 日本

    HARD难度最后几个谜题有点难得过分了。不如始祖扫雷,但成瘾性还是很高的。本作对触屏的应用相当精妙。与IPHONE诞生于同时期的本作,或许为广大手机游戏开发者提供了一些思路。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-24 / 标签: PS4 日本 cn AVG Vanillaware

    之前玩胧村正和奥丁魔石时就发现香草社多线叙事的能力远超过他们制作游戏的能力。本作反响这么好,我一点都不惊讶。把战斗系统去掉之后,反复的素材再利用就不再是缺点,反而是特色了。剧情堪称科幻大杂烩,最令人值得称道的是细节上的连贯性。其实,对于这样一部贯彻着制作者热情的游戏,一板一眼的评测是没有必要的。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化

    优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-4-13 / 标签: PC AVG 日本 cn 汉化

    自始至终缺乏一个情感释放的机会,整个情节发展都沿着既定轨道笔直前行,比起第一部似乎少了些戏剧张力。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2020-3-24 / 标签: PC AVG 日本 汉化 cn

    Aries线劝退,幸好坚持下来。2048和Aqua线是很棒的恋爱剧,Aqua奋不顾身追求幸福的身姿太美妙了。明香线则是出色的come of age故事。番外剧情挖大坑。画风很幼,但是女性角色不时会展现出与外表毫不相符的成熟思维和情感。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2020-2-29 / 标签: GIGA 日本 cn 汉化 AVG PC

    战斗操作不太舒服,当年的手柄难道没有LR键吗?为什么要连推两次摇杆冲刺?角色塑造比Sky差一点,不过反派比Sky给人印象更深刻。剧本结构很有意思,阴谋线在前,主角身世线在后。整个剧本并不完全是深入式的,而是有一个从外部到自我的过程。
  • 幻想水浒传 幻想水滸伝

    1995-12-15(PS) / PS、SS、PSP等 / RPG

    2020-2-24 / 标签: PSP 日本 Konami RPG CN 汉化

    在JRPG里无疑算是比较短的。108将有凑数的嫌疑。剧本有很好的骨架,但缺乏血肉的支撑。战斗除了个别BOSS,难度都非常低,后期魔法强的离谱。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-4 / 标签: 日本 cn 汉化 PSV Aquaplus

    角色刻画生动,剧情节奏紧凑。捡起来就停不下来。战斗比前作要有趣得多。整体剧情稍显凌乱,但是并没有给游戏体验本身造成什么影响。反派刻画还是挺有意思的。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-1-1 / 标签: PSV 日本 cn 汉化 Aquaplus

    角色有趣,哈克的配音完美体现出闷骚性格。剧情节奏不快,但是稳定输出新的信息。结局非常出色,看到这个结局的人不可能不想玩续作吧?可惜战斗比一代还少,而且关卡类型也不如一代丰富。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2019-12-28 / 标签: PC 日本 AVG 汉化 Aquaplus

    两个弓箭手是输出主力。剧本有些仓促,故事并不是展开越大越好。主角的桃花运并没有太大说服力,尤其是在正宫地位非常稳固的前提下。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2019-12-10 / 标签: PS3 cn 汉化 AVG 日本 Aquaplus

    白1原作正处于美少女游戏从下级生这种偏策略类游戏往纯视觉小说的转化期。很显然,老式galgame那种玩法已经难以承载越来越复杂的剧本。白1复刻完全重现了这种冲突。剧本的潜力被日复一日的日常对话选择所束缚,实在可惜。
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2019-11-23 / 标签: 日本 EN AVG SegaCD Konami

    史上最好的opening credit之一,赛博朋克味十足。剧情前两章引人入胜。第三章是后加的,可以看出把四章剧情压缩到一章的无奈。射击部分用模拟器玩很难受。作为一部处女作,可以说是一鸣惊人了。

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