• BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2018-12-5 / 标签: 戯画 galgame BaldrForce ACT 萝卜 菊池政治 妹控

    设定类似黑客帝国。剧情做到了层层递进,三阵营多路线逐渐展开。在月菜线开始发力,梁线到达顶峰,无间道般的阵营纠葛和宏大的落幕相当畅快,接着更大的黑幕呼之欲出,节奏很舒服。机战系统使游戏性倍增,相对不足的则是文字润色和声画体验,况且卑影紫在这里的文风简练缺乏气氛渲染,再动人的情节都会三句话说完。剧本整体就是个燃向故事,思想性无外乎赛博朋克的内容。但其经典度,以及氛围感都是我接触过卑影紫最好的。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-1-14 / 标签: GIGA 戯画 galgame BALDRSKY 菊池政治 萝卜 PC

    相对BF,BSD是画面战斗文本系统由内而外的提升。文笔的提升甚至感觉不出是一个人写的,从老虚般简练的文笔变成了对日常和细节的精致描写。文字润色和声画演出进步明显,气氛渲染非常到位。但剧情思路其实还是和BF一样,阵营的纠葛、失忆的设定、甚至角色都能对号入座。仍旧是王道展开,尽管复杂化了,也拖慢了节奏,穿插叙事是特色但学园篇显得没什么营养,整体称不上多神。这是部诚意之作,但只能算一次包装上的史诗升级。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-3 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 BALDR_SKY_Dive2_ 戯画 BALDR 萝卜 桐島レイン

    前几线是表象路线,王道展开、结构相近,并没超出BF的思路。而空线则统筹了所有路线,更为剧本添了一层悬疑/邪道气息。对善写燃的卑影紫而言这条线是个突破,但悬念的贯彻不完美,信息量撑不起6条线的长度,前几线重复提示得云里雾里却不做推进,最后在空线又缺了爆发的感觉。BSD无疑在各个方面力求尽善尽美,却也因此失去了一些犀利。它的精华仍是它的战斗和燃,从大逆到大顺气氛酣畅淋漓,每场战斗都令人难忘,是部良心作
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2018-2-15 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 狂气 S.M.L 烂户口 FlyingShine OP欺诈

    鬼畜、凌辱、认知错误,第一印象非常像人间残渣,但可能少了点毁人毁到底的精神打击。单看第一章就是这样,凌辱系剧本,好看,流畅,但震撼度中等。感觉第三章更接近故事想表达的东西,是一段漫长致郁的抒情诗,bgm弄的相当有感觉,中间充满人生思考和无法抒发的苦闷。结局充满感慨,故事赞扬了一种勇敢迈出一步的态度,在我看来非常耀眼。这样弄的缺点也很明显,三章重复较多,故事的悬念和思考在两个部分里,最后没太爆发出来
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-5-25 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 科学ADV系列最完成作 猎奇 梅原英司 AVG 5pb PC ADV

    本作是科学ADV游戏仅次于命运石之门的作品,各方面水平皆优秀精良。主线由7起案件构成,其最强的就是令人身临其境的音画,各种凶案现场吓得人神经紧绷。本作的主旨传达比较挑人,不论哪个女主end,都只是场塑造出的游戏,都不完美,只有读懂TE最终的思想才能击穿一小部分人的心。对于我,我不擅长去品味那份“空”的滋味,反而期待故事能在高潮处结束,这样说动画版这种顺畅讲通NE的更像个好故事。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-5-6 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 田中罗密欧 FlyingShine 哲学 c+c loop PC GAL AVG 日语白学

    轮回、穿越、虐心样样俱到,但仍有着田中不露锋芒,缺少爆发的一贯风格。不过如神的笔力仍难以掩盖,文字非常活跃善变,时而嬉笑时而正经,就像变魔术一样,文笔功力尽显。故事透着一种入骨的寒冷:在只剩8人的世界,却无法跨越人与人交往的距离;在相互理解后,却只得出了送别的结论。其中的寂寞就如黑洞一样一次次把人卷的更深,却又在最后告诉你,人需要他人。正如在孤独世界的中心,呼唤爱与希望。虽是黑暗的,但不是没有光明
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2018-5-5 / 标签: 柚子社 galgame 废萌 吸血鬼 纯爱 Yuzu-Soft 令人颤抖的CV PC 汉化

    推完第一条线感受好的不得了,妹子都太萌了。但第二条线开始问题就来了,从第5章缴获L到第8章主线基本停滞,日常和剧情推进是脱节的,而且不论性格不同的哪个妹子,都是对男主脸红心跳>朝思暮想>越来越黄这个模式,攻略几条线后这一大段会感觉无比漫长。但实际这一大段又是描写恋爱的精华部分,每个妹子都暖人心田,如果能耐下心每条线沉浸进去会很享受,对我来说还是不容易的。另外故事背景明明很黑的,最后却总是轻松了之
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-27 / 标签: KID Ever17 galgame 悬疑 神作 infinity 打越鋼太郎 科幻 打越刚太郎 AVG PC 5pb

    期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-6-6 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ galgame 月世界 PC GAL 战斗

    FATE是二次元如雷贯耳的作品,但真正打过游戏才会明白,游戏是三线一体的,看似三条平行的时间线,但从英灵的曝光到深层的关系,各种悬念按严格的顺序揭开。从Saber线被从者带着接触这场战争,到UBW独当一面,再到HF线救赎她人,颠覆信念,羽化成人。故事线相互补全又层层递进,最后才能看懂人物们的全貌。架构之全面逻辑之牛批,90点台当之无愧。一场战争三次胜利,可直到最后才呼出一口气。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-11-4 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC 哲学 求汉化 嘘屋 星空欺负俺们文盲 难解 ADV 2004 AVG 【Liar-soft】

    这是部别具一格的作品,独特的演出理念让画音层次感爆棚,比腐姬又复杂了100倍的选项结构会让人历尽煎熬,多层内心世界非常高大上。这无疑是部强作,它利用选项形成森林,让人完全迷失,在煎熬中逐渐向你解开森林的用心和不想认识到的真相。剧情上又一次漂亮的位面大跳转,打完后会有恍然大悟之感。但这并不是一部讨我喜爱的作品,毕竟,我无法读懂森林。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-2-4 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 推理 るーすぼーい

    本来就和车轮一样女主们不完美,加之是个王道智斗,萌元素缩减,导致缺乏车轮那种感动。高潮是好看,剧情一旦慢下来就容易无聊,比如几个僵局-钉子户拆迁、校园绑架案。智斗虽好但有点强行,什么都能马后炮说成魔王的一盘棋,宇佐美根据剧情需要会无故识破一切/战力为零。但多线/阴谋/叙述诡计的复杂性让情节绝对精彩,塑造了多位智将,局面多点开花。几个不动声色欺骗了玩家的逆转绝对让人酣畅淋漓。TE突然催泪,差点哭出来
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-7-9 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 田村大魔王 轮回 ごぉ 空中幼彩 PC 2016 汉化

    首先这个萌萌哒+诗样人生鸡汤的文风太强了。通完应该说大开眼界,全新的轮回概念,全新的叙述方式。它的诡叙方式是最爽的,角色们能够进行严谨的错误推理,说服你相信时间悖论和暴龙岛的案件,不断推出更高大上的假说。岛上人物关系和掩盖的历史抽丝剥茧般揭开,靠错误推理推进剧情。可惜这个线性世界观有个缺点,最终故事只能像一条线,结局是又一次优秀的打脸,用一个假说把事情说通,但没法像传统轮回作那样给人疏通全篇的震撼
  • LOVEトレ エッチな恋愛トレーニング

    2016-02-26 / PC / 恋愛トレーニングAVG

    2019-8-26 / 标签: 拔作 竹子社 动态CG 巨乳 PC galgame 18+ 黄油

    澪火好棒呀
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2018-4-11 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame 致郁 重制 燃 神作 PC 郁

    紧凑感和大片感是我的第一印象,那份沉重却是意料之外,每个END我都难以平静。它的人情味让我看到了一个不一样的老虚,一路看下来感觉非常深沉。故事中世界是残酷的,支撑着角色们内心的一些阳光的东西,会被命运无情的洗礼。最终他们或放弃了什么,或者香消玉殒,都只留下无尽遗憾。这是老虚的恶意,但也正是故事凄美的地方,老虚对困境中挣扎的角色们没有爱,但他们面对、他们挣扎的样子,一定已经在我们心里留下了什么…
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2020-5-25 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG galgame 游戏性 R18 PC 已汉化 2004 GAL RANCE 民間漢化

    一场不亚于利萨斯的国家级大动乱。故事分为内战篇和魔人篇,以兰斯很蠢的倒戈向了五芒星作为分界。本作在全系列首次跳出了世界围着兰斯转的爽文模式,很好地描绘出了大背景下芸芸众生的悲哀。塞斯无人道阶级的矛盾以残酷的方式表现出来,菲利斯、乌鲁泽、志津香、只剩头的少女卡洛托…每个人都不只是为了给兰斯做任务而存在,而是作为这搞笑又残酷世界的棋子,唱着自己的悲歌,令本作的深度上升到一个全新的层次。
  • Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF

    2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV

    2019-10-25 / 标签: galgame NTR 披着NTR外衣的纯爱作 PC 伪NTR 纯爱 汉化 おんぼろ月 ADV アトリエさくら GAL 文字冒險 R18

    这是个小成本作品,篇幅很短。就是这样一个作品,却玩的眼泪稀里哗啦。无比的温柔渗入了游戏的每个句子里,有一种温柔的虐心,这里有朋香为了斩断留恋,撕裂内心和身体的悲痛;也有真希在最后的时光也要扬起笑脸,说不出口的哀伤。故事被爱意浓浓包裹着,不知不觉便泪崩了。前两线的结构如对仗一样,立意上有所重复也显得男主人渣,但TE的立意很好地升华了故事内涵,通关后仍有一股温存弥留心头。Remember,我爱着你。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-8-16 / 标签: key 田中ロミオ galgame rewrite 龙骑士07 麻枝准 都乃河勇人 PC 斋藤千和 花泽香菜 GAL AVG 喜多村英梨

    日常到战争的颠覆、男主的改写能力、MT篇的重头再来,各种意义诠释着"改写"的含义。构成原因让故事的整体性很差,几位大手展现着自己又放不开手脚,而且偏离了key的风格。MT篇田中几乎凭着一己之力赋予了该作顶级脚本的内涵,虽然仍是key惯用的泪点与叙事,但其探讨从家计的生活CC的人际发展到生命人性这种更大的主题,是又一部黑暗童话,而且彻骨的寒冷。消除人类信息化上的不平等,这是田中对人类可能性的一个回答
  • 日在校园 HQ School Days HQ

    2010-10-08 / PC / 18禁连续动画恋爱冒险

    2018-11-12 / 标签: galgame 诚哥 20+的结局 overflow HQ 可以动的gal PC R18 AVG

    其实游戏中的诚哥并没有动画那么花痴,根据选项也能够看到他负责任的一面。不过这个选项系统着实让我感觉情商不够-并不存在圆滑的收场方式,每次选择都伴随着伤害。为了自己的正道去践踏一个女孩的心意、电车关门前能挽留却要等到超时神马的,真是场对良心的拷问。它的路线十分庞大,三集以后更是完全无法控制,随时会180度大转折,脱缰的剧情最终会带向略显平淡的GE和精心雕琢的BE,甜蜜早已不在,只有那份阴影留在心里。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2018-2-26 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 FlyingShine 死生観

    看完的心情:扭曲-最后那恶心的恶意让我真觉得三观歪了,崇敬-种种惨剧的背后是人类挣扎求生的伟大欲望。濑户口真是个哲学家,引用老虚对濑户口的评价-“这家伙的心中有真正的黑暗”。他能把人们走向慢性死亡的BE写的真切无比水到渠成,他能留希望直到最后然后一巴掌拍死,我还等着あろえ丑小鸭变天鹅呢。他的黑暗没有最终升华与救赎,而是没有出路只会越来越深的黑洞。濑户口,你的心中找到了自己的swan song吗?
  • あまママほりっく

    2020-03-27 / PC / ADV

    2020-11-27 / 标签: 拔作 黑田晶见 ましゅまろそふと 纯爱 母 母女丼 galgame 人妻 2020-03

    画师为黒田晶見,也就是妻3的画师,人物自不必说相当漂亮。不过本作是个纯爱拔,漂亮归漂亮,不会有什么预料之外的内容。剧情上后妈希希的路线是最充实的,其他路线多少就有点敷衍,希希线的槽点也是最多的--刚刚从同事变成主角后妈,爸爸便出差了,希希热切的牺牲自己为主角进行x教育,怀上后又开心的把喜报告诉爸爸之类的……。这种违和感在其他路线也一点不少,可能这就是本作的风格吧,毕竟是个拔作,本来就是不用细琢磨的
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2017-7-4 / 标签: FAVORITE galgame 色鸟鸟 司田カズヒロ 杏子御津

    这个作者很棒啊,妹子都很萌,文笔也不错煽情到位,不时一些前后呼应也能让人眼前一亮。最后真红线怀疑他入戏有点深,但能入戏也算作者的优点吧……。它的日常非常拖,造成了相当糟糕的节奏感。另外故事相当出彩的地下城镇、春夏秋冬不同世界之类的不成体系,没有展现出全貌的感觉。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-5 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻 AVG PC エルフ

    身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2018-4-1 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame OVERDRIVE kira☆kira 死生観 キラ☆キラ GAL PC 汉化 伪娘

    前面的明快甚至有种K-ON的感觉,但第二章开始这煌煌闪耀的青春之旅背后,今朝有酒今朝醉的隐忧、和曲终人散的悲伤就已经显现了。对比后两个END,男主背叛了绮良阖家幸福的崇高理想,然后平淡的进入了社会则是皆大欢喜的结局;如果坚持不放手,去寻求那已一去不复返的耀眼东西,则陷入黑暗苍凉的深渊。我不禁无力的悲从中来,为什么那么美好的事情,却无法永久呢?所以我唱出了真正的摇滚,向这狗娘养的世界,献出我全部的爱
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-10-14 / 标签: galgame SCA-自 枕 樱之诗 狗神煌 -櫻の森の上を舞う- 有生之年 神作 业界黎明 艺术 跳票王 PC GAL 2015

    本作的文本堪称天量,用典及唠叨程度更上一层;并不把冲击力、结构、节奏感等利好读者的要素作为考虑,你要在无跳转功能下完成四条女主线。但这一切又很值得,自里奈线开始故事开始回收精巧隐藏在之前废萌中的“有效信息”,伏笔环环相扣,不少场景令人有惊艳感,更重要的是看到了扶她自的蜕变。如果说素晴日是用头脑比天空更辽阔的思想去犀利进取,本作便是快乐的王子,它的犀利已不在,但随时能安静地燃烧,一点点去俘获读者的心

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