• GJ部@ GJ部@

    1话 / 2014年5月5日 / 藤原佳幸 / 新木伸(小学館「ガガガ文庫」刊) / 大島美和

    2015-8-21 / 标签: 小说改 动画工房 2014 TV

  • GJ部 GJ部

    12话 / 2013年1月9日 / 藤原佳幸 / 新木伸(小学館「ガガガ文庫」刊) / 大島美和

    2015-8-21 / 标签: 动画工房 小说改 TV 2013

    意外的不算闷,互动做得还可以,用来杀时间也还行
  • Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    2015-8-21 / 标签: TV ufotable 青木英 小说改 2011 TYPE-MOON

    摄影不喜,为了便于制造命运弄人的冲突,所有人物看似各不相同却都各自对一种绝对的价值观深信不疑,同时缺乏小事铺垫与多面性的补充,造成人物显现出狭隘死板、动机肤浅行动容易把握的共同特征,明明是英雄对垒整到最后大家都是小丑,戏剧性设计因此浅尝辄止缺乏悬念让人提不起劲,三王会谈滑稽得像中二键政互喷。毕竟不像文字游戏能靠大量分支为人物各种行动可能性提供验证,靠穷举厚度弥补单一情节单薄说服力不足的问题
  • C3 -魔方少女- C3 -シーキューブ-

    12话 / 2011年10月1日 / 水瀬葉月

    2015-8-21 / 标签: 大沼心 TV 小说改 SILVER-LINK. 2011

  • 永生之酒 BACCANO! -バッカーノ!-

    16话 / 2007年7月26日 / 大森貴弘 / 成田良悟 / 岸田隆宏

    2015-8-21 / 标签: TV 大森贵弘 小说改 Brains-Base 2007 瑞

    如《低俗小说》,嵌套的多线叙事非常复杂,宏观上三线交替,每条线具体又是多线不同视角的交叉,换线的动机都经得起推敲,大小悬念的引导到最后的高潮相当痛快,大森与高木能根据当前叙述的需求选择转场手法,有条理地加入说明,以及再现戏剧性场面上的记忆点以及多条故事线共同的重要细节,不破坏紧凑节奏的前提下降低网状(多线)叙事的理解成本,而单个情节的各种戏剧性设计能做好,采取这种叙事方式的必要性又能用社长与卡罗尔的对话升华足见功力,最大的问题是人物扁平与悬念本质还是黑帮该溜子乱斗本身不够吸引人,都怪成田良悟这个cjb
  • Another

    12话 / 2012年1月9日 / 水島努 / 綾辻行人「Another」(角川書店刊) / 石井百合子、補佐:鈴木美咲

    2015-8-21 / 标签: P.A.WORKS 水岛努 TV 小说改 2012

    开头气氛不错,然而死神来了的桥段表现得太快太直白反而惹人发笑,这推理在逗你玩
  • 鸭子侦探 A Miss Mallard Mystery

    26话 / 2000年9月1日 / Robert M. Quackenbush

    2015-8-21 / 标签: 童年 美洲 2000 国产 TV 小说改

    加拿大与中国。记得还是挺恐怖的,有用到戏剧反讽与延长期待

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