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ANEMONE/交响诗篇 Hi-Evolution ANEMONE/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション
1话 / 2018年11月10日 / 吉田健一、藤田しげる、倉島亜由美
2021-10-5 / 标签: BONES 2018 剧场 京田知己 原创
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狼行者 Wolfwalkers
1话 / 2020年10月30日 / Tomm Moore / Ross Stewart
2021-8-23 / 标签: 2020 剧场 Cartoon-Saloon 小说改 欧洲
爱尔兰。美术相较之前能兼顾扁平设计风格与空间表现,但是调度退步变得很僵硬。前半对双方表面的威胁性着墨过少,一边活脱是哈士奇一边全程描边,导致文明跟荒蛮的外部冲突没立起来,之后的“保护”空口无凭看着又俗又掉智。只有文明一方以恐惧为根源,由各种牢笼、城门、头盔甚至分割画面为视觉符号,体现自我禁锢、宁愿选择死亡也不愿理解荒蛮的野蛮本质能被充分地叙述,可惜后期两次能在具体情节上揭示这点的和解又在瞎糊弄 -
新・福音战士剧场版:终 シン・エヴァンゲリオン劇場版
1话 / 2021年3月8日 / 鶴巻和哉、中山勝一、前田真宏 / 庵野秀明 / 錦織敦史、コヤマシゲト、井関修一、安野モヨコ、松原秀典
2021-8-15 / 标签: 2021 庵野秀明 原创 剧场 Khara 鹤卷和哉 前田真宏 瑞
对一个不需要EVA也可以运转的成熟世界的演练。在不否定EVA的前提下,不仅让观众学会接受EVA的“死”还手把手地教怎么继续之后的生活,痞子做得可谓坦诚了,虽然某些角度上说确实不如EOE,相较而言粗糙,少了痛苦,表层叙事难以支撑起隐含寓意,不过能更成熟地表现集体协作与行动上的温柔守望也算是一种进步吧,扫去了Q时的一切顾虑 -
言语如苏打般涌现 サイダーのように言葉が湧き上がる
1话 / 2021年7月22日 / イシグロキョウヘイ / フライングドッグ / 愛敬由紀子
2021-8-7 / 标签: 2021 原创 石黑恭平 剧场
city pop风格美术用色经常整体过亮过正、被摄影处理过的线条不够“claire”,轻快的美术风格又与死命堆小物件加透视参照的写实空间、缓慢的剪辑自相矛盾。俳句与直播相遇跟找唱片相关部分虽然各自都可以说是古今碰撞,从传统以贴合现代的形式复现的角度描写恋爱,但是叙述起来顾此失彼反而搅乱了主题,结果哪边的感情都没叙述充分,甚至怀疑唱片是JVC强行加的元素 -
机动战士高达 闪光的哈萨维 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
1话 / 2021年6月11日
2021-6-14 / 标签: SUNRISE 高达 2021 村濑修功 小说改 剧场
在镜头内细节越复杂、层的平面构成感越少、越彰显摄影机的存在感越好的想法下,视觉重心与叙述主体分离,极端构图的使用完全不合时宜,除了迈克尔贝味爆表的旋转镜头、用参照夸大大小对比的视觉冲击三板斧用得算不错,把三流实拍里的各种糟粕,像臃肿失衡的构图、黄绿蓝滤镜、暧昧混乱影调、浪费镜头与分散注意力的多余运动拿来养蛊,唯一可取之处是摄影没海报那样用渐变过度处理人物,人物使用了坚实的轮廓线,但在极重的浅焦镜头下还是难称自然,当然根源还是村濑能把东遇西气死十次的镜头语法水平,完全看不懂这堆乱动乱摇镜乱切动机在哪想表达什么,只看台词还能更明白些。只能说西施效东施的确是新时代动画的版本答案,谁见了都得夸一句“电影感” -
Princess Principal Crown Handler 第1章 プリンセス・プリンシパル Crown Handler 第1章
1话 / 2021年2月11日 / 橘正紀 / 秋谷有紀恵、西尾公伯
2021-6-4 / 标签: 2021 原创 剧场 橘正纪
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乌鸦之日 Le Jour des Corneilles
1话 / 2012年10月24日 / Jean Christophe Dessaint
2021-5-20 / 标签: 法国 2012 欧洲 剧场 小说改
从老太婆出场后就渐渐流俗了,最后人物弧线完成得很勉强也没能升华,另一个世界、成见与包容这些概念都没能深入叙述 -
养家之人 The Breadwinner
1话 / 2017年9月8日 / Nora Twomey / Deborah Ellis
2021-5-15 / 标签: 2017 剧场 Cartoon-Saloon 原创 欧洲
风格上两头不靠,既不写实表现力又不够,卡通沙龙的美术特点几乎没有展现出来,故事上对反战与女权叙述浅到谈不上立场也还好谈不上,不然凭着片中对阿富汗生产力、思想共识、社会结构、党派诉求的认知水平,再看看制片人姓甚名谁必然又是脱离实际现状的白左自我感动 -
剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 前篇 Wandering; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram
1话 / 2020年12月5日 / 末澤慧 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩
2021-5-4 / 标签: 2020 剧场 游戏改 Type-Moon
为了把揭示留给下半做得太碎了,只能说后半部分稍好一些 -
秋叶原电脑组 2011年的暑假 アキハバラ電脳組 2011年の夏休み
1话 / 1999年8月14日 / 桜井弘明
2021-4-15 / 标签: Production.I.G 95-99 剧场 原创 樱井弘明
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剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song
1话 / 2020年8月15日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 須藤友徳
2021-4-4 / 标签: ufotable 剧场 2020 游戏改 Type-Moon
好歹有点人味了 -
机动战士高达NT 機動戦士ガンダムNT
1话 / 2018年11月30日
2021-3-16 / 标签: SUNRISE 2018 高达 原创 剧场
福井可能是看懂了点高达,但他有没有想过如果穿插旧作片段自我标榜,那么自己设计的人物、冲突与整体构成能不能支撑起宏大主题,结果上看完全就是兽娘2行为,演出水平也有限,例如揭示主角与所乘机体类似而无法分割的平行剪辑以及战斗场面的方向匹配、空间安排做得都不好 -
星之梦~星之人~ planetarian~星の人~
1话 / 2016年9月3日 / 津田尚克 / 「planetarian ~ちいさなほしのゆめ~」(Key) / 竹知仁美
2021-3-14 / 标签: 2016 游戏改 剧场 david-production
没想到新篇章部分的剪辑与构图比本篇还要荒谬一万倍,开场仰望天空的密着旋转镜头、挖雪地段落笑得差点背过气去 -
破刃之剑 第六章 恸哭之寨 ブレイク ブレイド 第六章 慟哭ノ砦
1话 / 2011年3月26日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-11 / 标签: XEBEC 2011 剧场 漫画改 羽原信义 Production.I.G
又当又立几个意思啊,二元对立的个人英雄保家卫国都讲完了到最后还要蹦出来个战争虚无、弟弟喊你回家吃饭纯恶心人 -
破刃之剑 第五章 死线之涯 ブレイク ブレイド 第五章 死線ノ涯
1话 / 2011年1月22日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-10 / 标签: Production.I.G XEBEC 2011 漫画改 剧场 羽原信义
整体色调那么灰还用很重的影与复杂的战痕细节,魄力是够了但不加节制地使用加上之前就有的剪辑跟调度问题,战斗过程就啥也看不清,冲突也偏离了前期的铺垫从解除两国仇恨与错位认知变成单纯树立壮烈英雄形象,主要角色彻底边缘化 -
破刃之剑 第四章 惨祸之地 ブレイク ブレイド 第四章 惨禍ノ地
1话 / 2010年10月30日 / 羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-9 / 标签: Production.I.G XEBEC 剧场 2010 漫画改 羽原信义
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破刃之剑 第三章 凶刃之痕 ブレイク ブレイド 第三章 凶刃ノ痕
1话 / 2010年9月25日 / 网野哲郎、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-9 / 标签: XEBEC Production.I.G 剧场 2010 漫画改
调度还是很乏力,但好歹面部特写的影调处理得比起前两章强,有意识地插入到战斗场面中,观感比前两章紧张一些 -
破刃之剑 第二章 诀别之路 ブレイク ブレイド 第二章 訣別ノ路
1话 / 2010年6月26日 / アミノテツロ、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-7 / 标签: XEBEC Production.I.G 2010 剧场 羽原信义 漫画改
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破刃之剑 第一章 觉醒之刻 ブレイク ブレイド 第一章 覚醒ノ刻
1话 / 2010年5月29日 / 网野哲郎、羽原信義 / 吉永裕ノ介 / 乘田拓茂
2021-3-3 / 标签: XEBEC 2010 剧场 Production.I.G 羽原信义 漫画改
兴趣中心过于死板固定在画面中心,剪辑慢就昏昏欲睡,快就跳脱得看不懂
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