• AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    2024-4-4 / 标签: GAL改 TV 京都动画

    石原监督极力想要把《AIR》塑造成涵括了母爱、传承与死亡命题的真实与严肃的动画作品,因而在演出上极力克制了夸张的漫符表达,转而用互动和对白展现人物之间细腻的距离关系。虽然观铃的孤独感被很好地沉淀在一个合情合理的范畴之内,但本片还是有过于依赖剧伴和缺乏机位考量等缺陷。麻枝准的剧本在结合了母女关系和言情恋爱的基础上发挥了ADV游戏独特的优势,尽管细节逻辑破绽百出,我们也不得不承认2001年的《AIR》本体算得上一部优秀的游戏作品,诚然,这种优秀是建立在剧本情节与作品母题之间存在统合性的充分条件之上。遗憾的是时至今日,麻枝准依旧深陷于刻意追求悲观主义手段的惑溺之中,以至于作品的行为方式逐渐与行为主体相脱节,只能演变成一元化的刻板式的怪异,他曾引以为傲的桥段正如游戏中翼人的传说般自然地将其束缚起来。
  • 阿基拉 AKIRA

    1话 / 1988年7月16日 / 大友克洋

    2023-2-25 / 标签: 剧场版 漫画改 1980s

    其实剧情没有那么不堪,比起不知所云更像有尾没头。制作水平无论是画面还是音乐都是令人叹为观止的程度。唯一的败笔在对几个主角(尤其是铁雄转变)的铺垫上。政治隐喻很棒,最喜欢龙死在街头的那段表达。
  • BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    2023-9-15 / 标签: 原创 TV 偶像

    “迷子”,日语取“迷失方向的人”之意。在羽丘女子学院的女高中生群体里,依旧有人迷而不反,依旧有人迷途知返。与晦涩的主题表达不同的是,演出一开始就将“现实感”的表演毫无保留地展现给观众——在阴郁的雨天,名为crychic的乐队解散了,乐队的人都陷入了“迷失”之中。而后收敛的演出也贯彻了这一风格,以至于动画中常见的夸张表达(幻想情节等)几乎消迭,取而代之的是高信息量的剧本对白和高情绪输出的live表演,铺垫观众情绪的任务则几乎交由脚本一人负责。因此在演出层面,大胆的机位设置、优秀的角色场景调度则成为了本片的特色之处。绫奈老师在铺垫故事伏笔、铺陈角色情绪、并且在合适之处爆发的笔法使作品润色不少。ep3的人称视角和ep7的监视视角效果得当但仍用力过猛。另外MyGO还向业界证明了一点,人物与故事情节推进的交叉叙述远比病骨支离的单元回更为得巧
  • 夏洛特 Charlotte

    14话 / 2015年7月4日 / 浅井義之 / 麻枝准(Key/VISUAL ARTS) / 関口可奈味、副人物设定:吉田優子、大東百合恵

    2023-8-19 / 标签: 原创 P.A.WORKS TV

    作画质量比想象中好。但是麻枝准老师,您写完这部儿童综艺节目剧本以后自己有看过吗?寡淡无味的剧情连作为缝合剧情逻辑纰漏的遮羞布都足够失职。编剧试图用强迫角色离场的转折来彰显生活的温馨,但是在敷衍拙劣的文笔面前,日常生活既不真实也不丰富,起承转合的衔接点也丢不掉基本的逻辑硬伤,更不用说,以上这些内容对作品要表达的主旨以及所谓“主线”剧情起不到一点帮衬作用。直到ep9才如梦初醒般进入正剧,然而正剧剧情也经不起推敲,前后割裂感相当严重。
  • 赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    2023-9-22 / 标签: TRIGGER 原创 TV

    ×4
  • 噬神者 GOD EATER

    13话 / 2015年7月12日 / 平尾隆之 / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / 清水慶太

    2023-9-29 / 标签: ufotable 游戏改 TV

    部分集数依旧能看出平尾特色,时空蒙太奇等镜头组接、交叉叙事都是常用的手法。罕见的意图还原游戏画风而绘制的人设上色和阴影风格,不如说除了徒增staff工作量外没有其他用处。老套的对白和情节构造的样板戏剧本,仍然没有发挥出自己的特色。从用作游戏宣传的商业性质角度讲已经合格,但作为平尾个人来说绝对不是满意的答卷。
  • MyGO!!!!!成员的日常生活 MyGO!!!!!メンバーの日常

    2022年8月24日 / 森井ケンシロウ

    2023-9-3

  • 蓝色恐惧 PERFECT BLUE

    1话 / 1998年2月28日 / 今敏 / 竹内義和

    2023-3-10 / 标签: 1990s 今敏 剧场版 MADHouse

  • 白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    2023-9-2 / 标签: P.A.WORKS 原创 TV

    艺术创作和社科研究素来有“文好题一半”的说法。《白箱》动画的剧本大概是能够让你在当时的那个年代看一眼就拍板制作的程度,在这种情况下,主创交出的答卷却不孚众望。动画登场角色过多导致每个人的情节几乎都变成泛泛而谈,矛盾的营造空洞简陋,下半季的时候已经完全审美疲劳,最后几集的剧本更是放快了叙事节奏。部分集数的配乐让人以为是音监提桶跑路,后来才发现是资源过于缺乏的缘故。本部动画的作画音声资源都不能算是丰富,算是客观条件的匮乏。部分分镜也出现不够连贯的情况。ep23/24的超现实剧情比之前的个人观感好一点。静香是用较少的笔墨塑造出好人设的范例,这样节能的方式值得学习。主创的心声也籍由坂木静香得以表达。为了梦想而混迹职场的年轻人,终究是走在“离梦想更近一步”的路上。欣喜或失望则交由观众自己去衡量。
  • SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    2023-9-18 / 标签: TRIGGER 原创 TV

    雨宫哲在本作里侧重于追求角色在念白时的自然化口语化表达,并大量使用留白和环境音效代替其余配乐,以此来凸显作品的生活化的表现风格,从某种程度上来说是成功的——尽管这种风格与超级系的特摄机战故事并不相配。受益于这种叙事和演出逻辑,作品在描写人物细微的负面情感时并不如其他同类作品那样违和,在酣畅淋漓的战斗和青春恋爱剧情之间的切换更加得心应手。从商业程度上讲,这种做法能够扩充作品的受众,无论是喜好哪种风格的人都能够沉浸在剧情当中。包括远景、站桩对话和静止帧的巨额使用,也是制作上的一种节制的体现。话虽如此,作品剧本却并没有实现逻辑的自洽,样板戏一般的单元回让观众审美疲劳,插科打诨的风格注定会失去严肃和理性的敦请,使作品陷入一种语焉不详的尴尬境地。商业的节制也并不是评判作品好坏的标准之一。仅限配着爆米花和可乐食用。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太

    2023-10-5 / 标签: TV GAL改

    原作只玩了一半,鉴于动画改编的完成度实在不能给8分以上。将石头门评价为“慢热作”的现象,反映出动画在演出表达上的一种缺位,以至于在前期铺垫悬念缓慢揭晓谜底的过程中,一些以日常对话为主要组成部分的戏谑搞笑情节反而成为了看点。浜崎博嗣和佐藤卓哉在本剧大量使用德式斜角、非常规机位和镜头快速跳接等技法来渲染悬疑惊悚的气氛,然而却在烘托作品欢乐温馨方面的部分丢了阵脚。以至于直到谜题揭露、主角进入恐怖电影式的逃难和救赎情节之前,监督宁愿采用机械般的站桩对话,并抹去了几乎所有剧伴的存在——尽管后者可能受限于制作方的资源问题。两位导演过于高估了观众对作品谜题设置的期待和对低信息量画面的忍耐程度,纵使有相当不错的原作剧情作为打底,这种改编水平也仅是达到了其应有之义而已。
  • 偶像大师 THE IDOLM@STER

    26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史

    2023-9-7 / 标签: A-1Pictures TV 偶像

    13位主角,25集的时长,即使有原作剧情打底,偶像大师这个动画化企划对于任何创作者来说都是不小的挑战。事实上即使追完了25集也很难对其效果感到满意,主要原因来自于单集之间的水准实在是大相径庭。ep7的脚本演出在完成双线叙事的同时能够用场景道具铺垫情绪,ep16的脚本却能写出仓鼠马拉松这种不知所谓的故事。锦织老师解决单元回间角色剧情过于割裂的方法是增强单元回的趣味性,因此让各集尝试了不同风格的剧本,或许是担心单人剧情薄弱描写过犹不及而做出的妥协决定。ep20仰仗着分镜演出做出了不错的效果,ep25的发挥则更为完美。高雄老师除了打光和角色调度手法外,还多次尝试用音画分离和空镜头渲染情绪,实际演出效果相当出色。作画资源集中也是监督能够管理好创作团队的证明。
  • To Heart

    13话 / 1999年4月1日 / 高橋ナオヒト / AQUAPLUS(アクアプラス)

    2023-9-3 / 标签: GAL改 1990s 高桥直人 TV OLM

    作品最令人印象深刻的是平缓淡雅的演出风格。高桥将对白间的空档隔开,插入大量的空镜头(动画里又称“定帧+特写”)和过渡镜头,将角色不可告人的情愫留白成沉重的缄默。如何做好gal改动画是业界的难题之一,脚本将男女主的感情互动埋伏成剧情中的暗线,缓缓铺陈到结尾才得以释放,风格既节制又优雅。ep1/2/6的交叉叙事串联起角色矛盾的同时也增加剧本可读性。配乐也较为出色,背景美术也起到很好的勾勒环境和渲染情绪的作用。另外出场角色过多会使单元回剧情的塑造显得没什么意义。二次元每年新增人口成百上千,塑造好的角色依旧凤毛麟角。不止是日本动画,如今全世界剧作家都已经丢失了对校园和青春的刻画能力,用力过猛的作品仍然居多。对这些人来说,本片应当是一个不错的参考。
  • 猫和老鼠 Tom and Jerry

    161话 / 1940年2月10日 / William Hanna (1940–58)→Joseph Barbera (1940–58)→Gene Deitch (1961–62) Chuck Jones (1963–67)、Maurice Noble (1964–67)、Abe Levitow (1965–67)、Tom Ray (1966–67)、Ben Washam (1966–67)

    2023-1-14

  • VOY@GER

    1话 / 2021年8月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコエンターテインメント

    2023-9-7 / 标签: 短片 CloverWorks

  • 【我推的孩子】 【推しの子】

    11话 / 2023年4月12日 / 平牧大輔 / 「【推しの子】」赤坂アカ×横槍メンゴ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 平山寛菜、副人物设定:澤井駿

    2023-8-19 / 标签: 动画工房 漫画改 TV

    动工试图把资源尽可能堆叠在ep1来制造营销爆点,从商业选择上看是相对成功的。原作缺点不少,赤坂明从恋爱喜剧到正剧的转型并不让人感到惊喜,后期使主线让步与党争宫斗戏码,更令整部作品食之无味。动画除开ep1的部分表现一般,ep1的难点也主要聚焦于如何在一个半小时内铺垫完剧情序章并且塑造好三位主角。从剧情节奏还是断章位置来看,至少铺垫工作做得相当不错。星野爱的塑造则完全称不上是正面例子。
  • 我们仍未知道那天所看见的花的名字。 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

    11话 / 2011年4月14日 / 長井龍雪 / 超平和バスターズ / 田中将賀

    2023-6-22 / 标签: 原创 TV A-1Pictures

  • 隐瞒之事 かくしごと

    12话 / 2020年4月2日 / 村野佑太 / 久米田康治(講談社「月刊少年マガジン」連載) / 山本周平

    2024-3-11 / 标签: TV 漫画改 亚细亚堂

    故事本身是穿插温馨亲情戏码的轻喜剧小品,凭借对日常生活细节和漫画业界的真实洞察,久米田老师用它极为擅长的辛辣讽刺和neta手法贡献了不少独具风格的桥段,遗憾的是本作轻喜剧的定位阻碍了任何对生活现状足够鞭辟入里的描写。故事一开始将父亲的双重身份和父女之间的互动当作喜剧噱头的核心,随着故事演进,制造包袱的工作逐渐转移到对漫画家职业工作内容的讽刺与解构上,而父女间的互动则更多通过煽情桥段展现。情节在故事中所扮演的职责的倒错使得全片偏离了原有的立意,在碎片化桥段的影响下,作品内容就显得尤为割裂。孱弱的情节设计使得笑料集中在讽刺性的对白上面,也很难让包袱抖得响亮。此外,动画创作者在改编时没有把握好动态与静态分镜之间的微妙平衡,致使全片充斥着古怪的分镜编集节奏和令人困惑的演出。个人认为两个层面的失衡是导致观感不佳的主要原因。
  • 校园乌托邦 学美向前冲! がくえんゆーとぴあ まなびストレート!

    13话 / 2007年1月7日 / チームまなび部屋(平尾隆之、小笠原篤、金月龍之介、高橋タクロヲ) / ufotable / 小笠原篤(ビジュアルディレクター)

    2023-9-22 / 标签: ufotable 原创 2000s TV

    平尾隆之用镜头调动观众情绪的演出方式,在《学美向前冲》与金月龙之介产生了独一无二的合拍。除开用袜子晾干指代时间流逝、飞机划空的多次对比以及钟摆声制造的紧张感等道具设计外,这位演出家还潜心于使用鱼眼镜头、大角度透视和监视俯瞰镜头来丰富画面。即便要讲述一个有关青春与毕业的悲喜交集的故事,金月老师也并没有选择在现实主义的语境下作茧自缚,轻松和严肃的情绪被很好地保护在作品一开始就设立的超现实的体裁之中。尽管平尾老师在镜头编集节奏、结尾高潮段落的演出处理方面还略有毛羽未丰之感,但就对作品总体的贡献而言已是优秀的水准,更不必提及反常规上色、三分线的使用等先锋的创作手法。脚本的遗憾大概在路人的脸谱化和结尾的兀然处理。在配角的介入对故事走向产生重要影响的情况下,将描写重心稍微向配角倾斜或许能够解决高潮部分转折的突兀问题。
  • 铃芽之旅 すずめの戸締まり

    1话 / 2022年11月11日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀

    2023-10-2 / 标签: 新海诚 剧场版 原创

    主动放弃了独白依赖的新海诚,在《铃芽之旅》里显然又囷于全新的症候。丧失了角色内心重复而微弱的念白所带来的心底的青春伤楚,铃芽一次次的“什么”和“草太先生”在本片变成空洞孱弱的呐喊,始终回荡在影厅却难有真情流露。不止是对白设计上的乏力,新海诚将灾难后情绪重构的人文关怀简单地推脱给主角脑海中想象的“被拯救”的客体一事,也在走马灯的画面中坍缩为无意义的对象。似乎为特意突出铃芽对社会大众的救赎感,本作前半部分采用了公路片的情节设计来让观众体会主角因感受到路人的善良温馨而决心行动,但这些与主角相遇的人物却在次要角色的作用上彻底失职,它们不仅鲜有生活气息,也未能对主角的心理造成任何影响。这种设计黑洞丝毫不如将母亲线置于最后揭晓带来的冲击力。然而,新海诚对灾难后的创伤和自我和解的思考达到了全新的高度,或许丢弃对爱情描写的执拗,本片的立意会更加高远。
  • 天降之物 そらのおとしもの

    14话 / 2009年10月4日 / 斎藤久 / 水無月すう(月刊「少年エース」連載、角川コミックス・エース刊) / 渡邊義弘

    2023-3-21 / 标签: 漫画改 TV AIC

  • 天降之物f そらのおとしものf

    12话 / 2010年10月1日 / 斎藤久 / 水無月すう(月刊「少年エース」連載、角川コミックス・エース刊) / 渡邊義弘

    2023-3-21 / 标签: 漫画改 TV AIC

  • 宇宙战舰山本洋子 それゆけ! 宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ

    3话 / 1996年3月6日 / 新房昭之

    2023-10-19 / 标签: OVA 1990s 轻小说改

    如果只谈前两集的话,本作还只是一个披着宏大太空叙事外衣的以战斗和搞笑日常为主题的普通作品,其毫不张扬的故事正如其他平庸的作品一般温良无害。然而ep3却将脚本在正剧方面的剧本编集和人物塑造的粗俗功底毫无保留地暴露了出来。剧本不仅丝毫不愿提及露珠所回忆的有关母亲的细节,更把救援和战斗两个在主旨和情绪表达上毫不相干的戏用交叉剪辑拼凑在一起,角色情绪转变异常突兀,以至于观众对于最后众人望着红雾落泪的奇观毫无共情可言,合理怀疑后续篇幅被腰斩的可能性。新房昭之的分镜设计并不突出,仍然可以见到诸如一些非常规机位拍摄、场景组接转场的聊胜于无的小技巧。ep3太空战斗部分的分镜在视角引导上比较出色。尽管主创将镜头从地球推向了太空,其本质也不过是把无趣的老套样板戏套上空壳的再推演而已,比起如何在不同语境下反复演绎那套陈词旧令,不妨还是从剧本结构的根源入手解决问题。
  • 玉响 たまゆら

    4话 / 2010年11月26日 / 佐藤順一 / 佐藤順一 / 飯塚晴子

    2023-10-19 / 标签: OVA 原创

    即使有类似Q版人物演出和夹杂在台词中的温馨笑料作为打底,《玉响》也绝不会被人视作是拘泥于观众体验而创作的作品。事实上,佐藤顺一甚至无意为观众情绪施加任何调味剂,除开角色本身表现出的欢乐激动的性格,作品在分镜和演出上的风格是极为克制而娴静的,这种风格还体现在时而轻快时而隽永的剧伴上;即使有角色因兴奋而夸张的动作设计,佐藤也选择适当地延长节奏,让这种人物夸张的变形和回归现实之间有流畅的过渡。遗憾的一点是剧本的结构不够精致,作为一个时长一小时的小而精巧的OVA作品,作品对父亲本身的描写的不足导致高潮戏份的情绪渲染有点乏力,一些情节上忽视了基本逻辑也丢失了进一步与现实作伴的可能性。治愈现实的作品其实完全不需要教唆观众逃避现实,本作关于这一点的表达上还是过于暧昧。