• AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    2024-4-4 / 标签: GAL改 TV 京都动画

    石原监督极力想要把《AIR》塑造成涵括了母爱、传承与死亡命题的真实与严肃的动画作品,因而在演出上极力克制了夸张的漫符表达,转而用互动和对白展现人物之间细腻的距离关系。虽然观铃的孤独感被很好地沉淀在一个合情合理的范畴之内,但本片还是有过于依赖剧伴和缺乏机位考量等缺陷。麻枝准的剧本在结合了母女关系和言情恋爱的基础上发挥了ADV游戏独特的优势,尽管细节逻辑破绽百出,我们也不得不承认2001年的《AIR》本体算得上一部优秀的游戏作品,诚然,这种优秀是建立在剧本情节与作品母题之间存在统合性的充分条件之上。遗憾的是时至今日,麻枝准依旧深陷于刻意追求悲观主义手段的惑溺之中,以至于作品的行为方式逐渐与行为主体相脱节,只能演变成一元化的刻板式的怪异,他曾引以为傲的桥段正如游戏中翼人的传说般自然地将其束缚起来。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太

    2023-10-5 / 标签: TV GAL改

    原作只玩了一半,鉴于动画改编的完成度实在不能给8分以上。将石头门评价为“慢热作”的现象,反映出动画在演出表达上的一种缺位,以至于在前期铺垫悬念缓慢揭晓谜底的过程中,一些以日常对话为主要组成部分的戏谑搞笑情节反而成为了看点。浜崎博嗣和佐藤卓哉在本剧大量使用德式斜角、非常规机位和镜头快速跳接等技法来渲染悬疑惊悚的气氛,然而却在烘托作品欢乐温馨方面的部分丢了阵脚。以至于直到谜题揭露、主角进入恐怖电影式的逃难和救赎情节之前,监督宁愿采用机械般的站桩对话,并抹去了几乎所有剧伴的存在——尽管后者可能受限于制作方的资源问题。两位导演过于高估了观众对作品谜题设置的期待和对低信息量画面的忍耐程度,纵使有相当不错的原作剧情作为打底,这种改编水平也仅是达到了其应有之义而已。
  • To Heart

    13话 / 1999年4月1日 / 高橋ナオヒト / AQUAPLUS(アクアプラス)

    2023-9-3 / 标签: GAL改 1990s 高桥直人 TV OLM

    作品最令人印象深刻的是平缓淡雅的演出风格。高桥将对白间的空档隔开,插入大量的空镜头(动画里又称“定帧+特写”)和过渡镜头,将角色不可告人的情愫留白成沉重的缄默。如何做好gal改动画是业界的难题之一,脚本将男女主的感情互动埋伏成剧情中的暗线,缓缓铺陈到结尾才得以释放,风格既节制又优雅。ep1/2/6的交叉叙事串联起角色矛盾的同时也增加剧本可读性。配乐也较为出色,背景美术也起到很好的勾勒环境和渲染情绪的作用。另外出场角色过多会使单元回剧情的塑造显得没什么意义。二次元每年新增人口成百上千,塑造好的角色依旧凤毛麟角。不止是日本动画,如今全世界剧作家都已经丢失了对校园和青春的刻画能力,用力过猛的作品仍然居多。对这些人来说,本片应当是一个不错的参考。