没有情怀加成的闪轨水准。现代日本背景提不起劲。人物表情转换只有闭眼-睁眼一个模板。NE好好的非得诈尸。后日谈的后日谈蛋疼。不过毕竟F社出品,下限还是高
- 中文名: 东京迷城
- 开发: 日本ファルコム
- 发行: 日本ファルコム
- 剧本: 竹入久喜
- 音乐: Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏)、真我光生
- 动画制作: Studio 3Hz
- 制作总指挥: 近藤季洋
- 别名: 東亰ザナドゥ eX+
- 东京幻都
- 東京沙納多
- TOKYO XANADU
- 平台: Nintendo Switch
- PS4
- PSV
- PC
- 游戏类型: 都市型神話ARPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2015年9月30日
- 其他版本发行日期: 2016年9月8日(eX+)
- 2017年12月8日(eX+)(Steam美版)
- 2023年6月29日(eX+)(NS版)
- 官方网站: https://www.falcom.co.jp/tokyo_xanadu/
- https://www.falcom.co.jp/txana_explus/
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/ 更多目录東亰郊外の《杜宮市》に住む
17歳の平凡な高校生《時坂洸(トキサカコウ)》は、
ある日のバイト帰りに、深夜の旧市街で“事件”と遭遇する。
柊明日香(ヒイラギアスカ)──
4月に帰国子女として編入したばかりの
容姿端麗にして明朗快活、人気者のクラス委員長が、
タチの悪い不良たちに絡まれ、連れて行かれようとしていたのである。
『なんでこんな時間に……!』
舌打ちしながらも、意を決して路地裏へと追いかける洸(コウ)。
果たしてそこには──
この世のものとは思えぬ、おぞましくも美しい空間と、
名状しがたき怪異(バケモノ)に喰われかかった不良たちと……
──虚空から、
鬼火のように青く輝く“剣”を取り出す“彼女”の姿があった――。
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评论
终于再一次找回Calamity的感觉![最终BOSS][然则什么时候才能通关?]
讨论版
吐槽箱
经过了手柄打爆了“算了坑了”——打到60小时“再也不打JRPG了”——看到结局“高潮还是挺感人的,音乐也变好了”——我怎么又打了一个最终boss,怎么最终章的后日谈还有后日谈……不带eX+部分其实好一点,二周目云了算了。
比想象中好,但是也别期待太多,可以见到一大堆闪轨的彩(mo)蛋(xing)(甚至可以找到黎爷的刀),个人认为NE结局这游戏可以绝杀,结果TE强行复活不得罪玩家有点....战斗方面啥的普普通通
2017年底购入的,断断续续玩了4年多,40多个小时游戏时间,但一直没有玩的很深入的实感,最终决心通关,算是完结了一个心愿。剧情和世界观有P系列的影子,风格化没有那么强,但场景太多很清爽。
七十小时给我玩吐了b38,中规中矩,十分套路的剧情,食之无味弃之可惜,不过终章紧张感还是很到位的,加分。战斗手感不怎样,没有打击感,前期招式不齐,难度高,即时战斗用道具居然没有冷却,后期战斗基本没难度,不过胜在招式挺华丽的。p4既视感强,但自由度和探索深度代入感都低不少,音乐和立绘还是不错的。栞太可爱了,加分,TE讲真挺扯的,不过看在栞就算了,后日谈太拉了,不想做可以不做。op不错,不如做成动画
50h通关(还是全程看着攻略的情况下),前期设计还可以,后面的boss设计真是一言难尽,剧情上也俗不可耐到了一个地步,你好歹和p4一样搞个像样点的反派啊。基本就是p4架构下塞了很多轨迹系列的设计和伊苏的战斗系统,跟闪轨一样玩着打发时间还不错,细看细玩的必要就不大了。
音乐,社内大手质量保证;立绘,法老最熟悉的画风,发挥的不错;战斗,作为ys8的试验品和轨迹的系统继承者,稍有不足,但也能玩;剧情,虽然稍显模板化还挖坑没填,但相当完满,属于是闪四剧本的学习对象。 体验很好,续作呢?
尾声和后日谈又长又臭的剧情恶心到我了,收集要素剧情像轨迹系列,但是剧情实在一言难尽,战斗像伊苏,但是解谜要素又基本没有,演唱会舞台效果一言难尽,动作僵硬的像木偶,只有走路和几个挥手的动作,身为偶像团体你们开演唱会的时候都不跳舞的么?要是游戏引擎太差实现不了起码学P5换成2D动画也行啊,说到游戏引擎,可不可以换一换?虽然法老控是小厂人员不多,但是这引擎太拖后腿,这么好的立绘全浪费了。