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I Am Sakuya: Touhou FPS Game
2022年9月13日 / PC / FPS
2023-10-7
咲夜大闹红魔馆~把boss全都打到抱头蹲防吧~。DOOM般的画风,FPS融合了弹幕元素,换言之,无需换弹。枪械没有后坐力弹道不会扩散,指哪打哪,甚至还可以即时存档,很爽很简单,发泄压力不二之选。另外这游戏普通难度咲夜拿一把无需换弹的小手枪,通关后的困难难度换成了无需换弹的双枪,最后的疯狂难度则是一把无限弹夹的机关枪——我懂了,这游戏的难度是对敌方而言的!//最后,咲夜的紫色修长指甲很好看 -
银色事件 シルバー事件
1999-10-7 (PS) / PC、PS / AVG
2022-12-19
不愧是世纪末的名作。须田刚一早期作品,和如今胡逼玩梗的风格不同,整体充斥着阴郁颓废的气息。略带写实的人物画风比起去人更能引起恐怖谷效应。而晦涩曲折的叙事伴随着世纪末特有的消极与疯狂,配合瑰丽诡谲的BGM与电影化十足的演出,将玩家拉入阴谋泥潭。虽然事件本身并不出挑,但整个游戏流露出的独特氛围却令人难以忘怀。另外刑侦篇的风格也颇为硬汉,让我想到了高仓健的那部追捕。But,没有backlog好不爽... -
夏娃年代记的主人公是兰斯的话… If Disk イブニクルの主人公がランスだったら… もしもディスク
2015年4月24日 / PC / RPG
2023-1-4
本大爷可是要成为全世界美女老公的骑士大人口牙!于是兰斯提屌上路。于是不出意料变成无法者了。依旧胡比依旧欢乐多多。兰斯在世界里的每一步行动都伴随着san check,一旦失格剧情便会飞速发展直奔终点。换个没有梦想点的说法,眼看剧本够长了,脚本便赶紧让兰斯理性蒸发(or恢复)。嘛,标准结局了 -
迅狼疾步 Wolfstride
2021年12月7日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG
2022-1-17
一场黄金大劫案的后续,一份过去抉择的释怀,一出有着炫酷演出的美式机甲故事。游戏流程全语音,特别是男主的心理独白配音相当有味道。人物立绘个性十足演出炫酷,日常跑图的像素风地图也很耐看。机甲战斗难度适中,掌握套路后可以轻松愉快虐电脑。美中不足的是因为每天不知哪里会有新剧情,而要在跑图中消耗大量时间(通关后回想下只要常去午夜骑手就好了)。而且刷菠萝头赚好感确实搞人心态,出率太低了 -
影子武士3 Shadow Warrior 3
2022年3月1日 / Xbox Series X/S、PS4、Xbox One等 / 第一人称射击
2023-3-23
合家欢剧情,配合巨龙,一定很适合新春档。//不像二代,本作又变回了一代的线性流程,而且超短,甚至比泰坦陨落2还短一小时——经费不足寻常事,大刀阔斧砍一半。然而就这流程后期也会打怪到厌烦,重复度实在太高。但前期从DOOM演变的近战掉弹药远程掉血包配合真人快打般凶残的终结技,还有如风般自由的跑酷,都能让人眼前一亮,爽!怪物依旧软糯Q弹,王洛依旧骚话连篇,等等,这货居然长头发了......感谢生发剂 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-2-16
本作侧重参与感与可玩性,算是AVG类的肉鸽游戏。在loop中有着大量不同分配产生的随机事件,边循环边收集情报足以保证反复轮回后仍新鲜感十足。然而这种把剧情剪成碎片塞入流程中的做法也严重削弱了玩家经历感动后的贤者时间(?)韵味,往往羁绊建立后没来得及回味便匆匆奔入下一个轮回。不过换种角度讲这也相当真实地还原了轮回系主角的自身感受。人物立绘有种彩铅般的朦胧感,科幻风格的服饰相当大胆前卫 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-3-22
女主服装不会随衣物更换而改变,但诸如眼镜发饰等小饰品却可以在建模上反映出来,因此可以搭配出多种风格的米莉娅姆。同时游戏还有一些诸如坐上去会冒出长矛刺屁股的椅子、某人物会随MP减少爆衣等恶趣味设计,让人直呼五十岚孝司真是太懂了。另外游戏中还能得到许多功能各异的小部件,比如可以显示血条、加快速度、显示隐藏墙壁等,让人探索欲大增。难度方面不算太难,只是大多怪物都有碰撞伤害容易导致误触受伤 -
蜗的元宇宙 Will You Snail?
2022年3月10日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 平台跳跃
2023-2-10
是否感觉一个人闷头在i wanna里送死太过寂寞?喏,来试试这个。不仅像i wanna一样凶残,且加入了更加多样的游戏模式,还有一只喋喋不休的乌贼在一旁友善嘲讽玩家操作,带给玩家带来血压飙升的极致享受。而且本作还加入了大量随机陷阱机制,无法简单通过背板过关,给玩家的每次死亡带来眼前一亮的全新体验。//不知道后两个难度如何,至少前两个难度很难,近两千次死亡次数如是说 -
终末之子 -起源物语- ラストエンブリオ -はじまりの物語-
2019年09月28日 / PC / TRPG
2020-3-8
相当王道的剧情,战斗方面挺有意思的,我方一直都只有女主西利一人,但在boss战时会有各种人前来助战加血之类的,能感受到角色之间的羁绊。不是那种踩地雷式的遇怪方式好评,不会在赶路的途中被遇怪打断。在剧情上和魔龙成为朋友那一段能再详细点就好了。 -
魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔
2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV
2021-11-21
本作听名字配上阴暗色调的画风,还以为是电波拔作系,没想到既不电波也不拔作,正如游戏结尾所说,属于消极系超现实死亡喜剧ADV。 虽然游戏全篇充满了消极基调,但结尾得出的结论其实还挺普世又正能量的——每个人都有权利生存下去,而无需考虑是否会伤害他人。另外,小咒好萌! -
灯穗奇谭 灯穂奇譚
2005-04-29 / PC / AVG
2022-6-2
混沌最贴合游戏的氛围,尤其是奈美线的最后,不断地场景切换让玩家和男主一样处于云里雾里的懵逼状态中。彼方线倒很是感人。扶她自在游戏中认真对民俗以及语源等进行了一番剖析。而等到彼方线的最后,借稗田之口搬出了维特根斯坦,看到对形而上学以及生死虚无感的苦苦追寻,不得不感叹果然还是熟悉的味道。不过游戏中男主态度转变处理太过突兀是个缺点,经常上一秒刚刚下定了决心,下一秒就把这决心抛到九霄云外去了 -
向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み
2013-03-29 / PC / ADV / 枕
2022-7-20
又玩了一遍。上次打开已是将近八年前,当时玩过流华线后深受感动,实在不忍放着流华去攻略其他女孩子,就此化身单线战士。如今再玩虽然依旧感动,但也确实不像回忆里那么惊艳了。随着推过gal的增加以及时间的流逝,虽然增加了阅历,但那满是新鲜事物的惊奇世界也不复存在。所谓的成长就是这么回事吧。不过和八年前相同,依然会对着电脑屏幕露出姨母笑就是了,这点还真是没变呢 -
Narita Boy
2021年3月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG
2022-4-19
复古街机风的美术和音乐超棒。喜欢游戏回忆桥段中的旁白,语气平淡而富有韵味。游戏操控顺滑流畅,但打击手感略显轻飘飘的。总体不难,不过需要频繁地跑图找钥匙开门。这在熟悉套路后还好,但刚进入游戏不了解玩法机制时,就很秃然地要求玩家到处跑图找门,确实有些劝退。考虑到之后的内容很有意思还是建议坚持一下。需要注意的是游戏有不少通道前有一个矮台阶,必须站在台阶上才能显示进门按键,比较容易错过 -
热血硬派外传 热血少女 River City Girls
2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up
2023-12-3
美式动画过场与日式立绘混搭却毫不突兀,再配合精致的像素画风,在NOIZE悠扬的歌声中操纵帅气能打的京子美沙子暴揍小混混。手感扎实,BOSS特点鲜明,舒适的游戏体验 -
遗迹探索者 ルインズシーカー
2019年08月01日 / PC / RPG
2020-6-7
不像一般rm制作游戏的回合制战斗,本作是俯视视角的ARPG游戏,游戏性很丰富,每个武器都有各自的攻击范围,配合关卡的roguelike模式就已经乐趣十足了。立绘有很精致,E-mote的动态效果配合圆润富有光泽的上色,做到了平时可爱h时实用的效果。剧情就是标准的讴歌爱的王道展开,我还挺喜欢的,值得一提的是支线任务做的也很用心,有些任务在完成后再去找相关人物还会有新的发现。 -
被你忘记的那个夏天 被你忘记的那个夏天
2022-08-19 / PC / 文字恋爱冒险AVG / 茗宇信息科技(上海)有限公司
2022-10-14
精致写实的画风、简短有韵味的剧情,文笔很有烟火气。演出表现力十足,但过强的效果音有点出戏。//从终局往前倒推一段逐渐无法挽回的感情——人生要是也有提词板就好了。不过好在即使没开上帝视角,主角仍有着好友的陪伴、感情的执着、有着爱与希望,远不到静听梦破碎之时。于是漫长的低谷后突然衔接一长串幸福点滴,将玩家情绪吊到高潮。至于结局,是独属于剧中人物的幸福 -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-11-16
游戏的像素画风十分精致,人物在静止的时候也会有微微的动作,就像动画一样自然,精灵妹子的各种打击、受击动作也很好看,特别是被某些怪物攻击的受击动作,啧啧啧,忍不住想多挨几下。除了画面游戏本身也相当棒,动作流畅手感出色,而且配合技能切换与各种魔法使战斗有了各种多样性,很好玩 -
黑森町绮谭 黒森町綺譚
2019年9月26日 / PC / RPG
2020-6-4
挺温情的故事,立绘画风很不错,特别是上色有种莫名的涩气,场景做的也很漂亮,细致的像素图配合明快的上色看起来干净漂亮。故事背景混合了日本上世纪的战争、邪教、泡沫经济、妖怪怪谈等一系列元素,讲了一个感人的故事。 PS:看到结尾彩蛋里说到独创的解密卡,冒险小虎队第一个不服www -
死亡或学校 DEAD OR SCHOOL
2018-07-12 (PC) / PC、PS4、Switch / ARPG
2020-6-12
木星在住画风真棒,游戏UI与背景结合也不错,强化武器时的过场、载入画面、商店等都做的很精致。游戏体验有点像横板的无主之地,带有等级还有刷装备什么的,角色动作流畅顺滑,玩起来很舒服,虽然近战武器的打击感有点飘,但是枪械手感还是不错的(狙击真爽)。剧情方面竟玩出了一丝日本旅游宣传的感觉,在末日的残骸中回顾日本往日的景点。话说,人类好不容易从地下夺回地面了,什么时候前往月球进入太空呢www -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2022-7-3
「世间一切皆有终结。从某件事开始的那瞬间起,通往终结的倒计时也同时开始了。获得的宝物、当时的感情、重要的记忆,肯定迟早会消失。但哪怕因害怕消失而停住秒针,手中的宝物也会逐渐暗淡。所以我们不能停下脚步。边失去着什么,边终结着什么,边向着未来前进。遗落的陈旧宝物会化为星座,走过的轨迹会化作彩虹点缀天空——」将夏日回忆以及和大家的羁绊化作力量,6倍线路密度化作光弹直击玩家心间……的感觉?