• 极限侦探

    2024年5月2日 / PC / AVG

    2024-5-12

    嘛玩意儿。//主角在发廊佯装理发师,通过收集顾客信息侦破案件。可惜游戏既和理发没啥关系,也和破案没啥关系。所谓理发,就是把煎饼果子白菜帮钞票黄金关公刀啥的摞在大妈头顶,美其名曰盘发,玛丽安托瓦内特都没这么离谱,不知道为什么主角不会被揍。案件则是给特定人物理完发后,再来场steam小黄油里常见的紧张刺激小游戏就破案了,一旦涉及关键真相和后续秒变谜语人,不知道讲了个啥。另外大妈们画风相当扎实,甚至比冬希汉化的那些再老几分,游戏可以像抽卡一样抽出这些大妈再通过理发培养好感度,如此令人佩服的xp加一分
  • 我的魅魔库库拉

    2024年4月24日 / PC / SIM

    2024-5-12

    傲娇魅魔爱上我之在一分钟内与其约会使其娇羞,很欢乐的游戏流程。虽然有九个结局,但基本都是凑不同数值进线,真结局也还是熟悉的套路,但耐不住这可爱的小动作小表情,可以一试
  • 13层:公寓异常管理员

    2024年4月4日 / PC / Horror

    2024-4-18

    虽然还是类8号出口,但至少适配了中式风格,不管是楼道还是滤镜。但恐怖感不强,所谓中式恐怖的诡异氛围也没有,少数几个比较带感的异象均出自网络中式恐怖meme。倒是结局强行升华这点很中式
  • 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-3-28

    天然毒舌大狗狗。//一共十场可爱战斗,约莫三十分钟,其实更接近解谜游戏。剧情很没道理,但美好
  • SUMMERHOUSE

    2024-03-08 / PC / 沙盒模拟

    2024-3-31

    禅系游戏,也可能是截图打卡游戏,当然最可能是抽象违建展览游戏。不管怎么说,BGM舒缓像素画面精致,玩起来很是让人放松
  • Rental

    2024年3月8日 / PC / Horror

    2024-4-14

    小兔子召唤大兔子。固定视角的复古画面很有感觉,但最后的第一人称镜子迷宫比较恶心,主要是操作别扭
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-4-10

    小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
  • 海龟蘑菇汤

    2024年2月22日 / PC / 休闲

    2024-3-8

    挺有意思的,特别是回答AI的智能很高,根据玩家提问回答基本不会有偏差,带来了不错的海龟汤体验。实在问不出来还可以猜词,像wordle一样,也是一种游戏方式。不过游戏里出现的故事本身都太老套了,没什么新意。开发组说后续会增加一些恐怖类故事,还会开放创意工坊,倒是可以期待下。另外有几个故事因为某些敏感元素AI不会回答,变成了迫真猜字游戏,就实在无聊了。都因为某些因素无法进行海龟汤了,为何不像废案一样说明下移出来,放在主流程里是想留着生小故事吗
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-18

    数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开
  • 坤号出口

    2024年2月5日 / PC / 休闲

    2024-4-17

    对8号出口的拙劣模仿,如果玩梗好的话还可以像模拟山羊一样胡比,可惜这就是套了层玩梗的皮,玩法一样不说,连场景结构、异象也大同小异
  • 万圣节万圣节万圣节

    2024年1月30日 / PC / RPG

    2024-4-14

    画风独特好看棱角分明,显得人物都很帅气,战斗时的小人动作模型也很流畅——视觉效果出色。可惜其他部分都有不足,战斗设计不太成熟,除了最终boss的战斗毫无挑战,大多数时候只需要不停按Z就好。而最终boss却全看脸,一旦女主多中几回合混乱必定得跪,重复SL吧。剧情也是乏善可陈,最终boss给人感觉是小孩子在闹脾气
  • 时空叛客 Anomaly Agent

    2024-01-24 / PS4、PS5、Xbox One等 / 平台动作 / Phew Phew Games

    2024-2-9

    男主这根鼻子......//战斗爽快,虽然堆怪容易被围殴致死,但小心注意闪避就不难,像拳击手一样左右滑步吧。唯一问题是按键比较繁杂,除去移动,游戏中闪避跳跃加攻击差不多占了七个按键,还有几个连击与组合技,打起来感觉像是在操纵一架直升机,明明是爽快系横板的说......趁熟练时保持住手感一口气通关比较舒适。特别是这游戏没法选章节,两个结局全打的话要走两遍流程,第二遍就是纯纯解压爽游了。相较于战斗,平台跳跃部分简单得太严重了
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-15

    国产配音里少见的不尬还挺好听,也许是因为体量小配音不多。同样游戏内容也比较少,点点点很快就可以通关,浅尝辄止的meta小游戏
  • 弃子 The Cub

    2024年1月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Platform

    2024-1-23

    惯例的补充歌单时间。探索末世地球,聆听火星电台,享受晚期资本主义余晖,横批小布尔乔亚情调。一面是电台里田园牧歌式的幻想,一面是地球上残酷的现实,这种荒诞反差随着剧情展开越发凸显,并通过进入水中、高辐射区等环境造成的电台声音失真表现出来。但本作剧情并非前作的延续,不过是换了一个视角把前作的故事又讲了一遍,感觉有些敷衍。而游戏方式则从慢节奏高尔夫球变成了末世横板拾荒探索,节奏快了不少。画面精致,众多野兽派建筑十分耐看,丰富的死亡特效也让人忍不住各死一遍(。但从关卡设计上还是能看出制作组没有太多横版经验,流程单调简单,最后一章为何把这么单调的跳山羊设置这么久令人疑惑,在边缘自动攀爬的手感也让人不敢恭维,尤其是在阳台边缘跳跃那里。好在不长的流程弥补了这些问题,让玩家在过了新鲜期后适时结束这段旅途,聪明的做法
  • Nothing

    2024年1月10日 / PC / PUZ

    2024-1-16

    打开游戏任时间流淌,一旦进行任何操作就直接判负,确实Nothing。还有一个叫Something的兄弟,国区三百元美区九十九刀,一样质朴如其名字,反正我不买。真正的第九艺术,因为除此之外它什么也不是——你将不再是游戏,而是成为了如其名的艺术品。但还是要说,不要把当代艺术那一套搞到游戏里来啦
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-1-6

    老旧金属质感的像素滤镜让画面渗透出一股暗网交易般的不适,各种机械装置的造型也在粗犷中带着几分复古典雅,颇具美感。附带各种道具的俄罗斯轮盘赌初见很有趣,不难,但重复可玩性不强
  • 100 Asian Cats

    2023年12月17日 / PC / PUZ

    2024-1-21

    找猫咪,可爱!五分钟,没了!成就爽游
  • Rising Up

    2023年12月2日 / Web / Fighting

    2023-12-15

    十分钟流程向老板重拳出击,混乱的演出很好地表现出打工人谁不疯的现状,最后配合蜜汁3D逃出囚笼奔向自由一气呵成,令人泪目,然后因为操作别扭处处碰壁,笑
  • 8号出口 8番出口

    2023-11-30 / PC、Nintendo Switch / SIM

    2024-1-13

    罕见的在全部搞懂前玩越多越不容易通关的类型。游戏本身很简单,在循环的通道中共有31种异变,出现异变往回走,没出现直走,重复九次选择正确就可以通关了,但如果选错了,不好意思重头再来。这些异变隐藏在日常中带来的些许违和、初进游戏时的疑神疑鬼与心理博弈设计得相当巧妙。然而逐渐体验就变了,刚开始玩时,大概是从31种异变中随机抽取,其中一多半很容易发现,轻松加愉快。再继续,这游戏就会很狗地把玩家忽略的异变提高出率。提高到什么程度呢?当这31种异变我找到了30个时,只剩下一个每次都选错,然后这游戏就没有成功进入过第四次循环。当然后来我找到了这个异变,结果吃惊地发现在十次循环中,有九次这个被选错的异变都是第一个出现,剩下一次是出现在第二个异变,可喜可贺——简单粗暴且易走歪的平衡机制。当意识到这个设计时,不会像宫崎英高的恶趣味一样感到巧妙,单纯感觉很恶心
  • An Arcade Full of Cats

    2023年11月17日 / PC / PUZ

    2024-1-23

    彩色画面加些微主线,关于电子游戏玩了不少梗以及拯救猫猫的剧情,但终究还是找猫猫
  • SUPER 56

    2023年10月12日 / PC / 休闲

    2023-10-24

    很像pureya,但呈现出的却是「更进一步」的。在pureya里玩家尚能用两个按键,本作居然通篇只能按一个A,而且小游戏一举达到了56个,彼此玩法风格差别很大,更加可以打发碎片时间了。但这些通通不是重点,重点是这游戏的美术风格真SUPER绝了。不仅小游戏风格各异,还有整体UI、专门设计的杂志攻略、摸不着头脑的过场动画,全部充斥着上世纪各路作品的致敬与恶搞,正经与癫狂并存且收放自如,让人在担心制作组精神状态与让制作组多来点之间不断犹豫。上一次这么胡比的体验还是在须田刚一的英雄不再:特拉维斯再次出击里,实乃出奇制胜的邪道作品。想体验一次量大管饱的古早游戏嗑药之旅吗?玩就对了
  • 生命不是自动的 Life is not Auto

    2023-09-21 / PC / 节奏

    2023-9-24

    曾经有一个需要玩家不断按压心脏处理政务的福瑞控游戏。本作和那个差不多,只不过由控制一个心脏变成了七个器官,情报处理难度却大大降低了,本质新概念音乐节奏游戏,考验多线操作。因为关卡元素不会变,可以背板。//非电动少女,She isn't Automatic
  • 落花洞女

    2023年9月7日 / Web、PC / 解谜

    2023-11-3

    中途可能会出现背包bug无法正常推进,重进游戏就好了。//最后的彩蛋不错,即使摆脱了陋习也不代表摆脱了根深蒂固的思想本身。//游戏篇幅较短,只有四五十分钟,还要塞入一些恐怖演出与解密环节,因此留给故事的空间并不多,更别说本作还是个不同时空相互交织的故事,因此故事太赶导致对情绪的感染力不强。同样也许是碍于篇幅,游戏对落花洞女只是选择了一个最方便展开的情况,对更深层次的原因鲜有提及
  • LAPIN

    2023-08-30 / 2022-11-17(EA) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / 平台冒险

    2023-10-15

    超可爱的兔兔,然而却是精确平台游戏,因此应该说超可爱且要死很多次的兔兔才严谨——震惊,这游戏居然照顾到了玩家的可爱侵犯心理。话虽如此本作在同类游戏里还算比较简单的,主线畅通无阻,后期有些种子支线需要尝试多次,二者难度泾渭分明,如果过不去那么放弃支线专注主线就好,很适合作为这类游戏的入门作,毕竟很可爱嘛不是。唯一不足在于本身是款快节奏的游戏,但是在对话、探索中交互的等待时间过久,经常打断游戏的流畅感。而且,为什么没有垂耳兔?垂耳才是最可爱的兔子!
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