2025-2-22 steam 平台通关。走路模拟器,设计的还算有趣
本作的异变大致分两种,明显的和细微的。明显的异变可以吓你一小跳,细微的异变可以让你毛骨悚然。地下通道作为典型的非地点,会让人觉得一成不变——不变的设施和陈设,不变的陌生行人,你天天经过这个地方,但是你从不会认识这个地方,因为这个地方以及你在这个地方的行为都是没有意义的,正因如此,本作的心理恐怖在于强迫你仔细观察这个非地点,这个本就没有意义的空间,这个让人在现代都市中迷失的路口,并在平时根本不会注意的细微之处发生异变,没有意义的地方发生脱离实际的异变,将人对都市中的这种非地点的潜在的恐惧推向极致。29分钟通关,67分钟全异变收集,玩了一会就晕3d,而且后期补全收集的过程非常枯燥,一些谜题设置也没达成恐怖效果,闲着没事可以玩玩
神秘的我不同小游戏
此游戏脱离现实的异质感会另我产生无边遐想
不要摄取游戏之外的信息,独自理解游戏规则和设计意图的过程很有趣。心里恐怖的氛围营造很到位。
260309 不怕有问题 就怕没问题 有的谜题较难 看了视频还是很长时间过不去 貌似未发现的异常刷新率会提高而不易被发现导致不清除数据更容易卡关 最后一次出口要等到无异常才能通过 语言调整有bug 分辨率调整有些不便2h
心理恐怖的佳作,在我看来这才是一个恐怖游戏应有的模样。游戏内基本见不到低级的Jump Scare,作者的氛围营造能力非常强大。同时还开创了一种全新的恐怖游戏玩法。 但就我个人而言这款游戏本身的找不同玩法还是有点无趣,这个玩法应当还有更多的潜力
找不同3d版,恐怖倒没多恐怖,但是氛围感很强
适合配信者做节目效果的恐游,自己玩没什么意思
对眼睛和耐心是一种折磨,但凡不清零呢。。。
2025-2-22 steam 平台通关。走路模拟器,设计的还算有趣
本作的异变大致分两种,明显的和细微的。明显的异变可以吓你一小跳,细微的异变可以让你毛骨悚然。地下通道作为典型的非地点,会让人觉得一成不变——不变的设施和陈设,不变的陌生行人,你天天经过这个地方,但是你从不会认识这个地方,因为这个地方以及你在这个地方的行为都是没有意义的,正因如此,本作的心理恐怖在于强迫你仔细观察这个非地点,这个本就没有意义的空间,这个让人在现代都市中迷失的路口,并在平时根本不会注意的细微之处发生异变,没有意义的地方发生脱离实际的异变,将人对都市中的这种非地点的潜在的恐惧推向极致。29分钟通关,67分钟全异变收集,玩了一会就晕3d,而且后期补全收集的过程非常枯燥,一些谜题设置也没达成恐怖效果,闲着没事可以玩玩
神秘的我不同小游戏
此游戏脱离现实的异质感会另我产生无边遐想
不要摄取游戏之外的信息,独自理解游戏规则和设计意图的过程很有趣。心里恐怖的氛围营造很到位。
260309 不怕有问题 就怕没问题 有的谜题较难 看了视频还是很长时间过不去 貌似未发现的异常刷新率会提高而不易被发现导致不清除数据更容易卡关 最后一次出口要等到无异常才能通过 语言调整有bug 分辨率调整有些不便2h
心理恐怖的佳作,在我看来这才是一个恐怖游戏应有的模样。游戏内基本见不到低级的Jump Scare,作者的氛围营造能力非常强大。同时还开创了一种全新的恐怖游戏玩法。 但就我个人而言这款游戏本身的找不同玩法还是有点无趣,这个玩法应当还有更多的潜力
找不同3d版,恐怖倒没多恐怖,但是氛围感很强
适合配信者做节目效果的恐游,自己玩没什么意思
对眼睛和耐心是一种折磨,但凡不清零呢。。。