• 醋意乱流 ヤキモチストリーム

    2014-09-26 / PC / ヤキモチ妬きなヒロインとイチャラブADV

    2022-7-28

    游戏共通线是由数个零散的片段组成,可以看成单元剧或者四格校园漫画那样。而到了个人线,则在这种风格的基础上稍加了一成主线与九成的女主萌点。游玩时拿得起放得下,倒颇为适合忙碌后的闲暇打开本作放松一下,算是不错的萌作。四位女主也特点十足:恋羽,麻烦的女人;塔妮娅,可爱猫娘;沙那,狂气之物;睦月,老婆(顺便本作不是那种一进入HS就脱丝袜的类型,加分)
  • 青蛙爆破者 ケロブラスター

    2014-05-11 / PC、iOS、Nintendo Switch等 / Platform

    2022-1-6

    这个小游戏真的很好玩,不知不觉就打了十来小时,像素画风加8-bit音乐,梦回FC游戏时代。游戏主角在地上移动的时候惯性系统并不明显,但跳起来便有重重的阻尼感,就像太空行走一样。关卡设计很巧妙,敌人画风也很萌,特别是死亡时的表情。在困难模式最后几关有不少考验跳跃的关卡,失败就即死,玩起来颇有Celeste的感觉。不过因为游戏的跳跃手感不顺滑,还是挺搞人心态的
  • 第七号列车 第七号列车

    2014-04-26 / PC / 剧情推理解谜向AVG

    2022-3-23

    挺简单温暖的小故事。加入了“海龟汤”也就是情境猜谜的方式,可以通过向少女提问推进剧情发展,挺新颖的。但鉴于故事太简单,而提问环节又没什么失误惩罚,即使用枚举法也能很简单选出正确答案,只有形式而没什么挑战性。另外通关True End后再回想一遍Bad End的发展总觉得怪怪的
  • LOVEPOTION SIXTYNINE

    2013-12-31 / PC / ADV

    2022-5-5

    LAMUNATION!男主的介绍有一句感觉很适合けっぽし的剧本风格:他究竟在思考些什么,这是个问题。恐怕,什么都没有在想
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2020-3-19

    大型秋叶原观光游戏,其中塞了很多宅元素,时不时让人会心一笑,过场效果做的挺不错的,另外脱下西装裤可能会露出底下的黑丝这点很戳我www,缺点是糟糕的打击感、奇妙的锁定、以及在街上打时不时乱入的魔骸者。最后我挺喜欢志远这个角色的,不管是性格还是外形,甚至把这游戏玩成了一个志远换装游戏...但不得不说志远线在打完最终boss后的走向怪怪的。
  • 这里没有格林达姆 这里没有格林达姆

    2013年10月03日(首发版) / PC / ADV 视觉小说 / 格林达姆136工程团

    2021-11-11

    游玩时有严重的古早感,毕竟是快十年前的作品了,充满了同人游戏自娱自乐的捏他与ACG作品中的经典桥段,不少剧情都略显生硬稚嫩,不过能看出制作者的热情
  • 孤岛惊魂3:血龙 Far Cry 3: Blood Dragon

    2013-04-30 (PS3) / PS4、PS3、Xbox One等

    2020-3-10

  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2022-7-20

    又玩了一遍。上次打开已是将近八年前,当时玩过流华线后深受感动,实在不忍放着流华去攻略其他女孩子,就此化身单线战士。如今再玩虽然依旧感动,但也确实不像回忆里那么惊艳了。随着推过gal的增加以及时间的流逝,虽然增加了阅历,但那满是新鲜事物的惊奇世界也不复存在。所谓的成长就是这么回事吧。不过和八年前相同,依然会对着电脑屏幕露出姨母笑就是了,这点还真是没变呢
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2020-3-10

  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2020-3-10

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-9-15

  • 不再犹豫 Sine Mora

    2012-03-21 (Xbox 360) / Ouya、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作射击STG

    2022-12-20

    比较新颖的是以时间为血量,受到伤害会减少剩余时间,剩余时间归零就会死。因为一旦受击就会掉落全部强化,因此极其考验熟练度与随机应变,受到伤害后要马上在捡起掉落强化和躲子弹中做出取舍。难度方面需要多背板,嘛好在游戏手感很好,多打几把扭一扭至少能通关
  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2020-3-19

  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2021-11-26

    好玩又耐玩,几年前就全成就了,因为1.4更新了几个成就和联动boss重温了下,结果轻轻松松又打了十来个小时,真实挖矿挖一天
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2019-9-4 / 标签: ごぉ

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-2-22

  • 英雄不再2 绝望抗争 No More Heroes 2: Desperate Struggle

    2010-01-26 / Wii、Nintendo Switch、Amazon Luna等 / ACT

    2022-12-5

    多年前在wii上玩过,即使没有中文,仍被无厘头的风格吸引一路砍到了关底,并直呼过瘾。如今配合官中终于看懂了剧情……其实都没差啦,延续一代的思路,黄暴与无厘头就是了。个性十足的boss、香艳美女在线ASMR、动作系统也一如既往,手感扎实出招硬朗。不过本作boss出招提示没一代那么明显,稍微难了些。游戏流程也简化了不少,取消了大地图设计。//话说英雄不再已经有了,白金的疯狂世界啥时候也能重制一下呢
  • 他与她与她的忠义 彼と彼女と彼女の忠義

    2009-10-16 / PC / テンポ追求型実験的ノベル

    2020-3-1

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-2-21

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-5-31

    紧张刺激而又环环相扣,如同神之手般编制着故事,不断体会错误与偶然带来的奇迹。争分夺秒的行动中冷不丁的无厘头引人发笑,TIPS里幽你一默的俏皮风格很是有趣。而在通关后,更是进入了名为文字的迷宫,大量可供挖掘的支线、彩蛋不禁感觉这才是开始。PS:迦南篇里可以明显感到菌类的侵蚀力,秒转菌言菌语
  • 英雄不再 No More Heroes

    2007年12月6日 / Wii、Nintendo Switch、Amazon Luna等 / ACT

    2022-12-3

    胡逼又cult的剧情、极具须田刚一特色的设计风格,喜欢这种味道的玩家一定会欲罢不能。但即使抛开这种个性,本作的资源配置也极度舒适:游戏分为城市探索、清版过关、boss战三部分,通过恰到好处的安排,让玩家在感到厌烦前迅速转入下一环节,中间再佐以稍许福利加以点缀,令人赏心悦目。最后几关更是每关都有新表现,惊喜连连
  • 学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~

    2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2022-1-14

    类似箱贰伍遗体的恐怖故事串讲,不过游戏里的七个故事都挺新颖的。虽然名字叫学校发生过的恐怖故事,但和校园七大不可思议没啥关系。 几个故事风格差异挺大,有两篇都市怪谈风格两篇SF风格,还有一篇没有任何灵异要素的爽文。芳香这则短篇比较特殊,结尾欢脱的表现形式硬是转型成了搞笑故事。至于最后一个短篇则是浓浓的电波感,有种当初玩素晴日体验卓司黑化的感觉
  • 真实的世界 True World~真実のセカイ~

    2006年11月10日 / PC / ADV

    2022-12-31

    充满了佐藤式的逃避与辩解。这游戏总让我想起在阳炎列车惆怅的旋律中山崎回眸凄然一笑。但不管怎么说人生就是这样,事已至此也只能享受了不是吗
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2022-6-26

    久闻电波大名,甚至连人物介绍都看不大明白,因此玩之前就做好了一脸懵逼的准备。然而打开游戏才发现剧情意外的超有意思,既有轻松搞笑的日常,又有跌宕起伏的事件,甚至不少桥段还流露出了一抹浪漫余温。心里想着也许到了去人たちⅡ就会满是电波无法阅读了,结果发现仍然并非如此,即使不懂思想,但情节本身就足够紧张刺激而又缭乱疯狂。对了,音乐也很好听