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火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月
2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG
2022-7-24
作为无双有一定可玩性,作为火纹还算能玩,作为三房后续非常糟糕 -
烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン
2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG
2023-7-16
比起圣剑同盟在默认难度下简单不少,主角本身强势而且这代也没什么严重拖后腿的角色,强力角色也多,后期不强行用一些二线角色基本是平推了;路线设定对一周目人士非常不友好,B和C两条重要if线要在非常早的时期就决定;当然if线剧本怎么都好说,在提前知道后续发展的前提下作为正史的A线剧本硬是给我看乐了...总体上感觉不如圣剑,可能以后开个高难会有不一样的体验吧 -
プリズンプリンセス
2020-01-30 (NS) / Nintendo Switch、PC / お姫様脱出ADV
2020-1-31
这也太短了,结局也就是好感度和拿没拿全东西的区别,但是就算拿全东西也就三个多小时的量;而且还有bug,制作组是不是忘了那个扑克牌盒子解谜的时候是没法回去看书的顺序的... -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2020-7-10
解压神作,动作游戏的标杆;比较可惜的是作为手残打的时候确实能感觉到自己的界限,所以高难度就没法享受了... -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2023-1-19
魔女作为动作游戏的底子是毋庸置疑的。三代多做了很多内容是好事,但是我实在不太喜欢怪兽系统,更不喜欢围绕这个系统设计的很多挑战关卡和boss;闺女挺好玩,只是打起来风格不是很魔女;剧情上有点失望,我以为会沿着2代的结局做下来,没想到做了简直像平行世界的故事,那2代的故事打算怎么续下去呢? -
宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2021-12-17
一路打下来不由得感叹DP的底子还是扎实,而且ILCA干的也不错,强度基本没缩水,单按原版内容来看的话复刻得挺好;扣分扣给TPC和任天堂,没白金内容和没新剧情是谁的责任呢? -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-11-25
通关部分9/10,全收集10/10,目前为止体验最好的银河城游戏 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2022-1-8
gba最后的名作,也算当年的回忆之一了,现在来看系统层面塞了很多东西但是捏合得一般,而角色成长和关卡设计都不怎么行,而且现在的新版本都自带每回合存档,打起来也远没有小时候那么难了;人物塑造倒是还挺有看头的,手持圣剑的女主杀人破城毫不留情,突出一个一将功成万骨枯,要是走那个C结局的话更是直接反派化;反倒是帝国那边明显更有人情味...总之还是挺不错的游戏,打起来挺充实的 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2021-4-7
炼金和战斗系统改的还是挺不错的(虽然说有好有坏),就是这故事和没有没啥区别... -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2021-11-14
莱莎2可以说是1的完全进化版了,战斗和采集系统都在1代基础上大幅优化,主线虽然一如既往地白开水,但是系列特色的日常故事我觉得也比1代强,看着熟悉的老友重聚的感觉挺不错的;整体难度也不高,比较适合当成喝茶rpg每天打一点,就是不知道之后的工作室还会不会走这条路线了 -
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-7-2
战斗系统和炼金系统确实是都有进步的,这代打到后面感觉比2代难一点但是也没难太多,所以也没怎么太上心研究炼金系统,感觉上限应该比前两代高不少。但是能不能别往地图探索上使劲了,没人真想把莱莎当开放世界rpg玩…莱莎这三部曲改了蛮多的东西,剧情上也完美收官了,改动是好是坏姑且不论,愿意走出改动这一步也是很有挑战性的,从结果来看也还不错 -
莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2020-9-5
拖了两年多终于把剧情打完了...剧情层面还真是有点被感动到了,有时间争取摸个真结局,想把妈妈救回来 可惜我实在不能说喜欢工作室系列的战斗系统,虽然说后面的一些boss打起来倒是挺有意思,但是大部分时候的战斗系统太无聊了 -
符文工厂5 ルーンファクトリー5
2021年5月20日 / PC、Nintendo Switch / SIM(ファンタジー生活ゲーム) / HAKAMA
2021-7-15
姑且先把主线打完了,之后慢慢结婚生娃。虽然毛病很多,但是打下来确实还是符文工房的味道,冲这一点我的限定就没白买。话又说回来,就这个系列肉眼可见的缺钱程度,与其强行做劣质3D真不如继续走4代的2.5D路线 -
兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake
2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏
2020-11-20
补票,但是哪remake了... -
雷顿神秘之旅 卡托莉艾露与大富豪的阴谋 レイトンミステリージャーニーカトリーエイルと大富豪の陰謀
2017-07-20 / Nintendo Switch、3DS、iOS等 / AVG
2020-8-20
谜题还不错(除了脑筋急转弯型谜题让人恶心),小游戏里的卖饰品和遛狗都挺好玩;但是剧情实在是太...平庸了,单元剧每个故事都非常的浅显,几乎不能算作推理;主线只有最后一话而且同样无聊,实在是对不起雷顿教授的名头;另外游戏的卡特莉配音完全不行,为什么不像动画一样找香菜呢 -
废墟上绽放的土豆花 両手いっぱいに芋の花を
2022-03-10 / Nintendo Switch、PC / RPG
2023-9-10
14h左右通关,整体打下来跟正统drpg比还是有一些差距的,但是作为独立游戏能做出自己的特色,挺不错 -
我的年假恋爱物语 俺の有休恋物語
2023年5月18日 / Nintendo Switch、PC / 心が疲れたアナタに贈る恋愛ADV
2023-8-4
估计是从dlsite上某些游戏吸取的灵感,角色塑造还行,gal部分也就那么回事,剧本里一堆旧作neta,那几个小游戏挺好玩 -
天外武林
2023年1月6日 / PC / DBG Roguelite / 河洛工作室
2023-4-5
再次确认了我果然不喜欢肉鸽...抛开我对肉鸽的偏见的话,游戏本身质量还不错,二周目打完除了一周目最终boss以外没什么意见。类杀戮尖塔的游戏居然还挺适配武侠世界观的,剧情乍一看是武侠再一看是热血少年漫,倒是也没什么不好...