ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

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本作は錬金術をテーマとしたRPG「アトリエ」シリーズの最新作で、シリーズ最大のヒット作『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』の続編に当たります。これまでの「アトリエ」シリーズは作品ごとに主人公が変わりましたが、本作では初めて前作の主人公ライザが再び主人公となります。

かつて、偶然の出会いから錬金術を身につけたライザは、仲間たちとともに故郷の危機を救う秘密の大冒険を繰り広げました。
それから3年。故郷のクーケン島で錬金術の修行を続けていたライザは、仲間からの手紙と、ある依頼をきっかけに、故郷を出る決意をします。成長したライザと仲間たちが挑む、新たな夏の冒険物語の始まりです。
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评论

(剧透)遗迹背景故事梳理(这不比主线好看?.jpg)

by 至简 2021-1-1 15:38 (+4)
Q:莱莎2 的碎片化背景故事指什么? A:莱莎2 里,莱莎一行在王都周边,以冒险的心态踏破遗迹,在萌兽的 buff 下,莱莎可以看到、采集并阅读地图上的记忆光点,也就是让玩家一张地图跑两遍的拖时间设计。 这些记忆光点自然都是一段没有上下文的记叙或者简单的道具介绍,其中特定 ... (more)

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ 即使失去力量,也绝不分离 -评测

by Prayingblessing 2020-9-14 00:15 (+0)
”Sep 26, 2020 官方发布的プロモーションムービー 宣传片 大致剧情也囊括了,本评测就不再多提及相关剧情了“WEB LINK:https://youtu.be/rBPKWNAfOGk ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 君を離さない。たとえ、この力を失っても 2代的故事发生本 ... (more)

讨论版

吐槽箱

TIMI @ 2021-5-4 01:20

相比前作系统上做出了一些改进,然而影响体验的点也不少。地图立体化然而地图功能残疾,流程强制一张图需要过两遍烦人,支线人物剧情插入方式也比较烦人,采集栏过小。结局摆明要出续作。

FATE&SOUL 21 @ 2021-5-1 08:40

玩到中后期直呼真香.....调和系统真的很耐玩,PS5版也算目前JRPG中画面最好的一批。(当然,还有很多需要改进的地方)希望系列接下来能在整体的美术上多下点功夫吧,从不可思议系列开始就失去那种统一协调让人眼前一亮的风格

Moonlight @ 2021-4-28 21:42

这作相比于上座有了较大的提升,但是任务支线其实和游戏主线关系不大,只是在丰富人物用的。遗迹的探索采用的碎片寻找,其实寻找的难度并不大。最主要的缺点就是游戏的地图和上一作一样,丝毫没有纵深性,过于平面的地图导致有些场景并不容易去找,对新手来说场景太过广阔,素材所在区域的提示范围太大,基本上都需要再额外的寻找攻略。结局其实有点伤感

伊々若羽 @ 2021-4-28 17:56

战斗还是一团乱,就顾着看点数满了没,能打出连击与否,有那工夫防御还不如先锤了敌人。炼金还是那套路,初始道具一路演化到终极道具,再堆上成吨的buff。莱莎这2作都有这问题,地图是做的很大也精良了,但重复跑图捡垃圾太累,这一作主线还要跑2遍,200个包裹格子一会儿就满了,又要回工房去倒垃圾。下一作,傲娇发小能操作了,可以期待。

变态绅士 @ 2021-4-26 02:55

内容比起前作大大丰富了起来,人设也更瑟了,不过每次不是莱莎送别他人就是她被其他人送别,续作能不能整个HE啊。

Ringo @ 2021-4-22 20:02

没get到好玩的点...人物的画风不喜欢,战斗系统感觉也并不比传统rpg好多少,唯一喜欢的就是城市晚上的景色和游戏的配乐了

奏奏奏 @ 2021-4-12 00:41

找呀找呀找资源

Syncfuture @ 2021-4-9 22:18

进化

ID17 @ 2021-4-5 17:30

剧情基本没填坑结局又挖了新坑,并且结局结尾非常急促,最终迷宫基本无需解谜,直接跑到最终战boss哪里打完发现结局了,我连记忆碎片都没来得及捡……调和系统变的更加容易达到品质999了,并且攻击道具的数值设定非常不平衡,玫瑰炎烧过于imba,最后好不容易做出来的默示录用起来反而伤害非常低,有些让人提不起来继续好好炼东西的欲望。觉得不错的地方是战技后期连起来还是比较帅的,玩起来很有感觉。

Paper Tiger @ 2021-3-7 02:01

白金了,帕蒂可爱

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