吐槽箱实在写不下了,搬运一下自己在steam上的评论
by 夷蹴而就 2023-4-3 03:03 (+2)
这是一部让我觉得有必要这么做的作品
“我们后会有期。下次重逢时,希望你能保持不变。”
当故事的最后,一切定格在那个最开始的盛夏,我脑海中回想起莱莎在王都与大家告别时收到的这句祝福。
回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太 ... (more)
一玩就头晕 | Ash1ey | 0 replies | 2023-11-20 |
请问ns日区是没有中文吗? | ゴロゴロ☆ | 5 replies | 2023-3-6 |
抛开剧情不谈,简单说下本作和前几作细节方面的对比 | DevilPaean | 27 replies | 2023-3-26 |
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初见素质相当惊艳,但仔细玩还有很多不尽人意的地方需要仔细打磨,但我玩这游戏基本就是冲着美少女与搅大缸来的。然后它给出超出我预期的答卷。我满足了。
74h通主线,没有全收集,技能树还差最后一个忘了点,主要想着先推主线把故事看完比较重要所以后期狂跑主线……虽然但是大概60h都在逛图采集合成就是了orz 个人评分9/10,但是还是建议最少玩过前面一代的再开3,因为3里面有非常多的回顾要素,包括前面出现的背景设定、角色关系,如果一来就玩三,很容易吃错cp(闭眼 3代在之前的基础上真的升级了不少,包括可探索的地图扩了很多,海上那块做了开放世界,满地乱窜还能潜入海里,除了第一次开地图的时候比较痛苦,后面都能在关键建筑物直接传送,跑图效率大提升!至于新的钥匙系统,是一个用起来很方便但是不用也能正常过关的东西,除了在有些地区需要钥匙解封才能开宝箱以外,平时我没怎么用也打完了(。)感觉算是无功无过的一个新增功能。 详细repo发日志。
本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
地图半开放式,新增的要素也很多,就是太肝了,采集素材和刷钥匙真的好玩吗。玩过之后也确认自己真的不适合炼金工房系列,这也是我最后一部了吧。
莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗对我这个老玩家依然有足够的爽点。但是,这次的核心系统并没有什么升级,且支撑不起这过长的主线剧情。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词已经听腻了,莱莎和克劳蒂亚的感情也再没有什么发展,反倒是配角们各有各的归属。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么波澜不惊的结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,做了个最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。
和菲利丝一样都在地图与探险方面展现出了野心
夏天结束了,属于莱莎和她的伙伴们的故事也结束了。本质上是个刷子游戏,整个过程玩起来觉得挺无聊的,最后交代所有人的去向和把CP落实了挺好
这一代大出圈的工作室终于迎来了完结,本作的水准也无愧于收官之作,玩到最后确实是产生了爷青结的感觉,就是钥匙太难刷了
变成跑图模拟器了,要是能把三部曲的优点一下子整合成一部,说不定能划时代
系统有质的飞跃,但是核心没怎么变