• 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

    完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-9-20

  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2013-6-22

    战斗系统奇怪
  • 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え

    2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2011-9-20

  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2014-6-20

    难度很高,玩完烈火后才来的,海哥第三章就死了差点翻桌,小艾那憔悴的样子看着就想哭。。一群正太萝莉打到最后感觉整个人都幼龄控了。难度偏高,沙漠那关难度令人发指。。。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2018-8-27

    五十多个小时的征战,完成了又一片火纹大陆的史诗。本次的男主性格太讨好了。平民出身而又不会迷茫于浮华,意志一直坚定,难怪各种背景的生物都愿意合作。早知不该调easy难度,有时太简单了感觉在切菜 - =。人物相貌一如既往地美丽,然而这作剑圣大不活跃,残念。基本靠贤者和骑士打天下。汉化版明显没怎么润色,各种生硬的句子。嘛至少有得玩吧
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2012-3-15

  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2014-2-8

    不太会打。。
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2012-3-15

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2020-11-16

    总结就是“生气”。响也检察官本作最大惊喜,空气吉他帅翻了。新主角王泥喜宛如工具人,美贯则是有强烈的帮凶的色彩。雾人则是有种为恶而恶的感觉。结局透露的各个真实身份,本人看来很都合。浪费了成步堂7年光阴,哎
  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2012-3-15

  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2020-5-23

    继烈火后第一次不凹点玩游戏。队员大部分成长及其糟糕,为了进外传送葬许多人可以说给了我全新的体验,领导人都是这样子做决策的吗。。第十二章外传当我直接送葬了敌方可收的将军后去拜访村庄,所有村民都苦苦哀求我救救那位将军....可以说是本作最令我心疼的情节了。结局略突兀人物故事单薄,不过毕竟初代复刻。。。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2017-3-27

    PS4版,好喜欢这种画风。两个重要配角直接被无太大意义的剧情杀。。尤其是法利欧,你那么大力气你直接扔下去不行吗??圣母要活不代表灰色人物就一定要死啊 TOT。 男主比女主好看,女主比男主强,嗯这个设定很好。。。把战略和射击动作结合得很好,没有错过这种创新的游戏真的太好了。(真实游戏大概花了一半时间来SL)便当乱发扣两分. 2018.05.31白金补完。游戏总时间45小时(X2)
  • 兰岛物语:少女的约定 レアランドストーリー 少女の約定

    2009年07月23日 / Nintendo switch、PC、PSP / TCG 养成类游戏

    2012-3-15

    国产游戏中算很不错的啦。。暂时只玩过两个结局可惜
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-1-12

    看散人的实况视频通关。每个怪物的设定都很用心,制作组是不是特别喜欢狗。。。 papyrus令人心疼。整个世界观看得出来就是让你找虐的,有几个人能忍住不打(看)屠杀线呢
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2021-6-2

    DLC4 间幕行看完。15小时游戏时间。加两分给出色的插画和演出效果。剧情及其平淡,基本在一个固定区间微微起伏。全程没有选项,纯粹的电子小说。男主不学日语是萌点吗。。。剧情根本展不开啊。森中人声音很棒。那个猫活得真久
  • 深埋之星 BURIED STARS

    2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险

    2022-3-13

    磨了三十个小时总算按攻略打完全结局了,但NS似乎还有一堆结局没解锁?人物对话多得可怕也很多水字数嫌疑,跳过也不能只跳已读文本,简直像二十年前的文字游戏。三条路线结局都是满屏幕的基。犯罪动机有点冲动?C路线其实没那么恐怖。另,徐彗星真可爱
  • 月姬格斗 MBAC MELTY BLOOD Act Cadenza

    2005-03-25 / ARC、PS2、PC / 2D FTG / e56&TYPE-MOON

    2014-2-7

  • 月姬格斗 MBAA MELTY BLOOD Actress Again

    2008-09-19 / ARC、PS2 / 2D FTG

    2014-2-7

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2020-12-26

    在这边莫名地领会到了御剑冷静风格的魅力。。狼搜查官在这边帅疯了,尤其是那个侧腰伸手的指认姿势。最后一个案子有点冗长,名字又多,基本被攻略牵着走。另,御剑这两天处理四个案子,忙碌程度堪比上条当麻
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-12-5

    PC版开修改器26小时打完,对我来说难度爆表。没修改器的话,加上眩晕的时间估计得200小时以上。。。白血教堂倒是较为顺利地过去了。每次补给存档怪物都会全部复活的设定太可怕了,魂系游戏果然不是我该去碰的。要不是黄色MOD可能都不会开坑。跟噬神者的剧情联动感觉这里的吸血鬼就是弱化版啊,出去都要被虐
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2020-11-6

    前期九分,玩到后面发现只能说合格线,国产创意加一分。有些角色过于酱油甚至不知道为何要安排一条线。Pi那边有点剑走偏锋了,估计很多人会难以接受这种人物。最后没有大集合有点遗憾,真的是“神”的游戏。悲剧结尾倒还好,在这个时代挺难得的
  • 密室逃脱模拟器 Escape Simulator

    2021年10月19日 / PC / PUZ

    2022-1-4

    跟朋友一起通关的感觉不赖,互相合作(扯后腿)。3D眩晕症发作频繁。很多谜题算脑筋急转弯
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-3-4

    104小时主线通关,120小时童话庭院通关。还行。。。吧。画面和演出挺好,尤其中间创世被夺走时是真流畅华丽。可以批评几千字,简短来讲就是不要滥用回溯好吗。主线几乎没进展,NPC有很多令人莞尔的展开,例如那位小镇做题家。没有死者苏生我大感谢
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2014-7-14

    玩的中文版,前期有十章的一本道足足磨去我二十多个小时的时间然后我发现我居然还是没怎么看懂剧情。。。(所以20个小时到底在干嘛?)接下来11章又大得我迷茫不已,怪物一下子变得超强导致我不得不按照攻略的说法先刷CP加强能力。结局早已被剧透但我还是不太理解为何是配角来牺牲自己。战斗嘛,剧情的最终boss我一次过,剧情最终迷宫里的小怪们我反而死了无数次有两只推了差不多十几次才过,最终boss你好意思么。。