WILL:美好世界

  • 中文名: WILL:美好世界
  • 别名: 美好世界
  • WILL: A Wonderful World
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: 剧情向文字解谜AVG
  • 游戏引擎: Unity 5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年6月6日
  • 售价: ¥60
  • 官方网站: http://4ddoor.com/will-a-wonderful-world/

谁玩这部游戏?

/ 62人想玩 / 164人玩过 / 14人在玩 / 15人搁置 / 7人抛弃
《WILL:美好世界》(WILL: A Wonderful World,下称《美好世界》)是一款玩法奇怪的剧情向文字解谜游戏。你在这款游戏中将扮演「神」,收到来自人类倾吐烦恼的信件,将信件内容的顺序打乱,重新排列,以改变已发生过的事实。

改变人的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型……和多数「基于选择」的游戏不同,在《美好世界》中,你所改变的不是主角的主观意愿,而是已经发生的客观事实。你,是能够逆天改命的神。

每一关都有多个结局,上百上千种可能的排列组合都会对应合理解释的结局:开心的、悲伤的、逗逼的、凄惨的……打出特定结局可以继续进行剧情,但其它结局的情节可以帮助你还原事情完整的真相。

游戏中将会出现饱含各种奇怪烦恼的大量信件,你需要用「神之力」去解决他们的烦恼,并发现隐藏在这个世界背后的故事。
曾经流传过一个都市传说:

    在深夜,将烦恼写在纸上,默念「神啊帮帮我」,神就会收到这封信。


这些信来自不同国家,有着不同职业的人。
他们也有着各式各样令你意想不到的烦恼——

希望和女神在一起的单恋宅男……
希望去死的失意画家……
希望和上司好好相处的正义小员警……
希望摆脱命运枷锁的倒楣女……
希望每天只要有吃有喝就行的流浪猫……

神是善良的,总是做出最好的选择。
然而,对人类来说,什么才是最好的选择?

假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?





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《WILL: A Wonderful World》是一款单人版文字解谜类游戏。游戏世界中,玩家所扮演的“神”拥有着改变人们命运的能力。十多个寻求帮助的凡人看似素昧平生却互相影响着,他们的故事将如何发展,一切由玩家决定。
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评论

六月的雪与美好的意志——中文原创AVG《WILL:美好世界》感想

by windchaos 2017-6-10 12:00 (+1)
6月6日这款发售的中文原创文字AVG游戏《WILL:美好世界》因为其新颖的玩法,在发售前很长一段时间就获得了广泛的关注。在游戏发售后笔者也第一时间花了3天累计12小时,全成就了。先说一下总体的感受:玩法初玩很新颖,后续给人持续玩法上的动力不足。剧本上想写《428》 ... (more)

吐槽箱

怀嬴 @ 2020-5-5 23:32

赞誉过高实则名不符实的一部作品,剧情各种狗血都快成狗血大杂烩了,系统非常神似428但是后者的精髓一点都没学过来,玩游戏玩到我一直在想我是谁我在干什么,人设虽然还可以但是人物都过于脸谱化了,没有什么惊艳的感觉。游戏本身还行,主要是和428一比就相形见绌了,偏偏系统还是学的428。

届得到的爱恋 @ 2020-4-26 21:44

不是想象中的大团圆结局有点遗憾,进过黑帮当杀手的几位都偏BE,其他HE。 总体还不错,国产之光。可惜各条线关联太小,每条线的片段结局对其他线后续都几乎没影响,没有428的那种命运交错感。

汐夜 @ 2020-4-6 23:13

玩法新颖,剧情的话相对一般

南风知我意 @ 2020-3-17 10:48

基友是这款游戏的铁粉死忠,但我实在是提不起太大的兴趣。但是剧情设定很新颖,六分吧。

Colocasia @ 2020-3-1 11:10

可是我很喜欢这种 文字 冒险类的,文字的意义是空虚飘渺的。

Cordial @ 2020-1-27 23:48

流程短,有些解密不尽人意。 在玩的时候渴望知晓故事的下一走向,而在通关后又觉得怅然若失,剧情里的人生百态已经算是一波三折,可当结局悉数解锁时就像对一部小说划下句号般虚无。现在想想活着也是如此,我们总是在选择抓住无数的可能性。

rainsolin @ 2019-12-31 21:38

以推理为核心,但推理过程却是抓瞎,线索-词句排列-结局之间没有可预测性,典型是Xas的摩斯密码。有些音乐不错。

天行鼠 @ 2019-12-4 19:33

优点是文字游戏性创新,剧情不尬,UI到位;缺点是单论剧情比较单薄,人物略趋平板,cg和立绘质和量偏低。

多多就是多 @ 2019-12-4 18:57

一开始开始玩被玩法blow away了,没有想到简简单单地给文字排序竟然这么有趣!感觉这个玩法给玩家的enpowerment是其让我感到魔力的要素,一旦过一关就想继续到下一关啊!这个玩法这让我开始思考人和AI对于语言感知的不同,我们知道来回改变动作的顺序就能改变结局,这种思路是因为我们同时拥有logic和cultural reference,我们能让或者如何AI拥有能够理解每项选择的知识?

天逸の同在 @ 2019-12-1 19:49

总体观感还算不错吧,可能也没有太大的期望 也是第一次看到这种新颖的玩法~

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