• 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2014-2-7

    好难。。
  • 啪嗒嘭2 咚锵 パタポン2 ドンチャカ♪

    2008年11月27日 / PSP、PS4 / 音乐

    2014-2-7

  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-3-18

    剧情来讲前期丰满而厚重,中期气氛渲染良好,后期展开方式有点垮(幕后黑手缺父爱,呃....)战斗方式比前作更华丽,隐藏连击各种爽。最喜欢露露缇耶,可惜正宫身份太高压不赢了。男主刻画得比所有女角优秀,你们是不是力度用错方向了哦。。音乐极大加分,竟然是中国乐队。结局跟一代有点异曲同工,你们都好注重情义。顺便,梦幻演武中有右近,活生生骗多几滴眼泪; 第十关停了,限制太多很难赢
  • 秋之回忆 二重奏 Memories Off Duet

    2003年3月27日(PS2) / PS2、PC / 恋爱冒险游戏

    2014-2-7

    其实就是秋回一和秋回二的合集加强版,玩的是PC简体版所以有好多和谐的地方,很不爽。。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-5-12

    140小时感动完结,给8分因为要比闪3高一分。谢谢你们让黎恩的主要故事在这里落下了帷幕。我有一万字的感想,在这个小框中却不知从何说起。为亚修等空气化的形象们而哀伤,也为空零主角们的合作而喜悦(三方会面我爆哭三小时)全NPC对话达成,每次出现new都能感受到falcom的辛苦。不喜欢羁绊系统,可怜亚丽莎跟黎恩闪1到4要分手3次。求下作让凯文出场XSK
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-2-7

    总感觉可以有更好的处理起因和结局的办法。中途各种小剧场还是挺温馨的,枪战用手柄太难了。。。那个背靠背爬墙还有跳伞真是有创意的合作。结局或许有些残忍。最后的心跳震动令人印象深刻,第一次发现手柄还能这么用
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2011-9-20

  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2014-2-7

  • 初音未来 -歌姬计划- 2nd 初音ミク -Project DIVA- 2nd

    2010-07-29 / PSP / MUG / 世嘉

    2011-9-20

  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2012-11-11

    玩了天朝的pc版,我比较喜欢送的手柄。。结局表示莫名其妙
  • 黄金太阳 漆黑的黎明 黄金の太陽 漆黒なる夜明け

    2010-10-28 / NDS / RPG / Camelot

    2015-11-2

    标记了4年了终于通关了。。。结局的套路跟黄2好像啊你们这个打亲人梗玩不腻的吗。最后留下的大坑过了5年了还没有下一作的消息,悬。本作伊华Ivan根本没有出场的机会啊喂!情何以堪!还有这种通关后还能继续玩的设定该不是学习FF13吧
  • 尸体派对 影之书 コープスパーティー Book of Shadows

    2011-09-01 / PSP / 廃校監禁ホラーアドベンチャー / 5pb.

    2015-3-30

    玩过一些,不知怎么的暂弃。 2015年初通关。整个就是番外大合集,外加结尾的一点点后续。这个坑挖的好大啊可恶,最后一作出到了psv上,中文版很长时间估计都没戏了。。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2011-9-20

    2012年11月10日,终于通关了。。。之前感觉中断了都有五六年了
  • 格兰蒂亚 グランディア

    1997年12月18日(SS) / PS4、SS、PS等 / RPG

    2021-11-14

    当年的标准来看很棒,突破性的3d,崭新的战斗ATB时间条可以做出不少战术。现在来看战斗太拖拉了,技能魔法动画过长且不可跳过,烧技能也浪费时间。走迷宫途中我同时看完了十个小时以上的另一个文字游戏进程。推动剧情的演出细节很棒,离家去冒险,上船前发现母亲隐藏的信件,真心泪流满面。后期强行扩大到拯救世界有点突兀。游戏时长50小时
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2011-9-20

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2011-12-23

    被冷酷的敌人完虐
  • 风色幻想3~罪与罚的镇魂歌~ 風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~

    2004-11-16(台湾)、2005-02-25(中国大陆) / PC / SRPG

    2011-12-7

    入门作
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-9-21

    111小时主线+全额外篇章通关。略有失望,但合格。何必把所有反派都洗白呢,哎。。39这对CP很有爱。黎恩不再自我牺牲了,很王道。结局究竟有没有抄袭鲁路修,或者说鲁路修有没有抄袭谁啊。。情怀没有闪4高,最爱的凯文还是活在对白里,看来连当艾约那样的吉祥物也没戏了。下一作改动作游戏?求难度放低 | 最后147小时打完梦幻回廊5670层,法老控这次泄露次作剧情很慷慨嘛,期待再次操作游击士
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2011-12-23

    修改过的不然打得太累。。第一次见到如此古风的中文游戏,汉堂良心!曲高和寡
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-11-27

    看着角色们一个个在剧情框架内便当真是难受。。。很多角色完全没有什么使用的机会就永久离队了,一点提示都没有啊喂。姜小哥那么有男主feel却要换那么俗的服装太残念。。本作的剧情达到了平均分,并不觉得有别人讲得那么神(我几乎哭不出来)。搞笑和秀恩爱的片段倒是多了很多。战斗系统比五代有趣了很多,不会只是拖延战术了。支线完成后的诗词水平很棒. DLC通关后总计40小时游戏时间,跨越时空的相遇,太温暖了。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-9-20

  • 风色幻想4~圣战的终焉~ 風色幻想4~聖戰的終焉~

    2005-07-13(台湾)、2005-11-11(中国大陆) / PC / SRPG

    2011-12-7

    各种看不懂。。
  • 东京迷城 eX+ 東亰ザナドゥ eX+

    2016年9月8日 / PC、PS4 / 都市型神話アクションRPG

    2017-6-18

    NPC们的剧情真有趣,虽然跟着攻略走,但每次剧情更新我都会把所有NPC重新对话一遍(还好没有轨迹系列那么多)。战斗难度略高,从回合制变成了即时动作,第一个迷宫竟然死了3次,吓得我赶紧改成Beginner了TOT。 主线中规中矩,怎么说呢,死者苏生我觉得不能做得那么简单。。。毕竟法老控作品,还是戳中了我的各种点。战斗角色女性里面空学妹最好用,男性吾郎出现得太后面了,后日谭还有纯来抢位置 - =
  • 风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~

    2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG

    2011-12-7