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幻影異聞録♯FE Encore
死够人才能进外传的设计有点折磨,送几个后发现要送的人太多了,干脆不玩外传了
操作逻辑太烦了,不能方便的在基地里购买和整备物资。在基地里整备时并非所有道具都能方便购买,战斗指挥还要分心去村镇里探索,生怕漏同伴或者道具,对强迫症玩家极度不友好。但是隐藏关还需要限制队员数在15人以内那必须送队友去死。最喜欢的龙骑士希达一点成长性都没有,纯粹的移动运输队队长。但是劝降时多数时间队里必须常备希达,这种设定能把人急到吐血。角色之间数值的不平衡以及职业可用性的不平衡外加成长度的不透明性,可以封为究极远古大粪作。在时代的滤镜下让它可以被人拿出来“缅怀”,放在20年代这就是恶心人。进度截止到第9章结尾,不会再打开了
流水剧情,很难相信这个东西和圣战系谱是一个制作人做出来的。为何不重置系谱!
你是?
有一个死别送葬系统要牺牲很多人才能进入外传,对于强迫症来说很难受,除此之外斗技场很多,可以刷级一路碾压,总体游戏难度不大,不到20小时可以通关。
哪个神人想出来的死够人才能进外传?我当时居然拿着这玩意入坑还打完了,我也是神人了我看
受不了战棋游戏出现这种死够人才能进外传的设定,人数必须控制在15人以内,每章都有可劝降角色,如果人数不够还会有路人来补,于是只能一个劲让他们去送死……如果是RTS还好,可惜这是SRPG,每次看到角色战死的遗言都觉得心在滴血。
天杀的外传,ed成了追悼大会,全程几乎没有剧情,平衡性难蚌。点名表扬某位速度上限值必被最终BOSS追击,拿着传说中的神器火焰纹章天天往返于村庄和宝箱,精通撬锁的星之领主,从来没见过游戏性上剧情上都这么憋屈让人难绷的工具人主角。
初代复刻,玩的第一部火纹,可能是古早游戏的缘故可玩性只能说中规中矩,剧情是标准的王子复仇记。
剧情基本原样复刻,也没补充啥,因为初代本身剧情就非常简单,所以不做改变就很单薄。然后这个外传的点子到底tm谁想出来的?系列粉丝几个能接受这个进外传条件的?
死够人才能进外传的设计有点折磨,送几个后发现要送的人太多了,干脆不玩外传了
操作逻辑太烦了,不能方便的在基地里购买和整备物资。在基地里整备时并非所有道具都能方便购买,战斗指挥还要分心去村镇里探索,生怕漏同伴或者道具,对强迫症玩家极度不友好。但是隐藏关还需要限制队员数在15人以内那必须送队友去死。最喜欢的龙骑士希达一点成长性都没有,纯粹的移动运输队队长。但是劝降时多数时间队里必须常备希达,这种设定能把人急到吐血。角色之间数值的不平衡以及职业可用性的不平衡外加成长度的不透明性,可以封为究极远古大粪作。在时代的滤镜下让它可以被人拿出来“缅怀”,放在20年代这就是恶心人。进度截止到第9章结尾,不会再打开了
流水剧情,很难相信这个东西和圣战系谱是一个制作人做出来的。为何不重置系谱!
你是?
有一个死别送葬系统要牺牲很多人才能进入外传,对于强迫症来说很难受,除此之外斗技场很多,可以刷级一路碾压,总体游戏难度不大,不到20小时可以通关。
哪个神人想出来的死够人才能进外传?我当时居然拿着这玩意入坑还打完了,我也是神人了我看
受不了战棋游戏出现这种死够人才能进外传的设定,人数必须控制在15人以内,每章都有可劝降角色,如果人数不够还会有路人来补,于是只能一个劲让他们去送死……如果是RTS还好,可惜这是SRPG,每次看到角色战死的遗言都觉得心在滴血。
天杀的外传,ed成了追悼大会,全程几乎没有剧情,平衡性难蚌。点名表扬某位速度上限值必被最终BOSS追击,拿着传说中的神器火焰纹章天天往返于村庄和宝箱,精通撬锁的星之领主,从来没见过游戏性上剧情上都这么憋屈让人难绷的工具人主角。
初代复刻,玩的第一部火纹,可能是古早游戏的缘故可玩性只能说中规中矩,剧情是标准的王子复仇记。
剧情基本原样复刻,也没补充啥,因为初代本身剧情就非常简单,所以不做改变就很单薄。然后这个外传的点子到底tm谁想出来的?系列粉丝几个能接受这个进外传条件的?