風色幻想XX 交錯的軌跡 游戏

  • 中文名: 风色幻想XX ~交错的轨迹~
  • 开发: 弘煜科技事业
  • 发行: 游戏天堂(中国大陆);智冠科技(台湾)、弘煜科技
  • 别名: 风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~
  • Wind Fantasy XX
  • 平台: PC
  • 游戏类型: SRPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年6月24日(台湾)
  • 2009年7月10日(中国大陆)
  • 售价: RMB79(标准版) / NT$780
  • 官方网站: http://www.fy.com.tw/wfxx/

谁玩这部游戏?

/ 32人想玩 / 181人玩过 / 14人在玩 / 21人搁置 / 13人抛弃
自从初代《风色幻想》推出以来,在经过了近十年后,即将堂堂推出系列作第八部作品-《风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~》﹝以下简称《风色 XX》﹞。

《风色 XX》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想 6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色 XX》是即将於日后公开的《风色幻想 7》之序章。而《风色 XX》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想 6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。

因此本作才会使用「 XX 」来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。

【游戏特色】

◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化

  这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来製作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。

  除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。

◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式

  除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。

  唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费 RAP 点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。

◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点

  除了游戏战斗规则的改变外,风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

  此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能詮释出战斗的连击效果,本次的战斗大都採用了额外开啟战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所採用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。

  最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,採用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。

◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡

  随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色 XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。

  再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。

◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统

  最后关於称号系统方面 -因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色 XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。

  至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。

由于大陆发行寰宇之星网站已关闭,游戏的简体中文官网目前无法访问。
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评论

讨论版

吐槽箱

枯野 @ 2023-12-28 07:00

风色幻想系列唯一一部没玩下去的游戏

okamiyu @ 2022-9-8 16:56

系统太坑,剧情太短还是双线,一堆坑,难度不正常。

sakamaki @ 2022-3-2 14:17

怎么这部就选了剪刀石头布这种失败的系统……

@ 2022-1-2 18:43

過渡屬性的一作,然而續作已成有生之年

澍澍幽 @ 2020-8-1 13:00

万年换汤不换药的风色幻想游戏系统终于变革了一次,但却变革的很失败,从当时来看,FY在这作大改了战斗系统,必然是很想在用这个改过后的新战斗系统再出几作单机的,但由于风色幻想XX发售后游戏系统上收获了大量差评,所以才导致了FY放弃了整个风色幻想系列,从此后会无7了,因为要再做7游戏系统必须再变革一次,XX的系统失败了,也不能再用回老的,然后FY不想再下血本变革游戏系统,就从此开始正式转型做手游页游去了

赤豆奶茶 @ 2020-2-17 22:30

作为5世界观下的后续作品,7呢,不填坑了?

北国之风 @ 2019-11-29 13:20

格局比5,6小,系统改了不习惯,结尾惊天大坑。然后尼玛7呢??

巴嘎王子不叫巴嘎王子 @ 2018-11-5 07:18

其实在08年来看的时候也没有那么差,系统习惯就好,当年买的碟子尝鲜玩了一半,后来搁置了,十年后突然想起还有这作没玩完,剧情都忘的七七八八了,视频补完,话说这公司真坑,故事创作的这么宏大就坑了,估计7是不可能出来了

Allaganpan @ 2018-10-4 00:06

来给FY点个香

威廉伯爵 @ 2018-4-24 02:22

猜拳战斗真的恶心

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