• 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-1-16 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    可以理解很多粉丝喜欢的是人设,角色互动这些部分。剧情着实不行,别有任何期待。当时通完一条线也就弃了,尤其坑爹的是它强迫你不断重复最后战斗才能看到每一个角色的特定结局。角色故事可以在网上看。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2023-1-16 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    很久以前 PSP 游戏之一 还是得看做是原作的补全 没有原作背景的话不推荐
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    不得不拜作者一个。多少年一手包办全部创作出来的作品。虽然说剧情感觉比较莫名其妙 lol,甚至我觉得都没给我留下太深的印象。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    V 当然是值得青史留名的作品,不过我能理解一些认为 SA 最经典的人。就系列整体,我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously,达到了很好的平衡,真正雅俗共赏。这其实是很不容易达到的境界
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    主线故事里更写实沉重风的 GTA 惹了一些 SA 粉,但还是很值得一玩。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    更早的童年回忆。80s Miami 氛围感塑造很不错。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    公认的系列高峰。童年回忆之一。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    感觉评价有点低啊,是有人对故事感到不喜欢么。其实总体还是可以的,没什么太莫名其妙的地方虽然肯定会觉得有些老套。游戏的主要卖点还是氛围营造和一些场景很不错。结局部分很随便了,因为要接续集吧。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    感觉结局草率了,反派角色甚至包括很多一般角色比如女一号也总体比较莫名其妙。玩个氛围吧。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    说故事多么好的我还是不能同意,尤其这一”事后加的前传“的性质导致整体的逻辑和结局都有些怪。气氛营造不错。开放性之类的毕竟和 GTA 还是完全不同的游戏,还是会觉得有些束手束脚吧。
  • 星球大战:旧共和国武士 Star Wars: Knights of the Old Republic

    2003年7月15日 / Nintendo Switch、Xbox、PC等 / RPG

    2022-12-27 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    当时还是给我留下了不小的印象。以那样的技术水平,每个世界都塑造得很引人入胜,故事也还不能算差。一直期待着重制。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2022-12-27 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    刚出的时候玩的。当时是很投入,不过通关之后并没有觉得故事本身有特别大不了给人留下太深的印象,除了一两个部分之外。或许我没有和之前的一些作品对比的维度吧。如果玩了异域镇魂曲,博德之门之类的再来看可能会有不同的体会。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-11-14 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    刚出的时候玩的。各方面都属上乘。就是最后那个恶搞 epilogue 什么鬼... 给我留下了颇为糟糕的后味 lol。其实从这部里面已经可以看出神谷做舞台剧一般编排的功力,后来的十三机兵也并不是意外了。看在游戏性和整体剧情的有机结合上可以给八到九分吧,但是游戏内容稍微有些重复了。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-10-18 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-10-18 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    为啥这部评价这么高... 只记得还上初中的时候它刚出就玩了,只留下了“剧情并不是很有新意”的印象 音乐啊 worldbuilding 啊之类的要素的确是不错就是了 可能的确是 JRPG 里面的经典吧,国内玩家很有情怀感?
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-12-26 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    Presentation 啊音乐啊等等都是一流,然而剧情可谓主流保守至极...... 谁都可以写的黑白分明善恶对决的故事。而有些地方的细节描写小故事等等所表现的价值观让人怀疑编剧们是偷懒呢还是根本就不怎么聪明。而且结局挺莫名其妙还显得赶。并不明白怎么会这么多人认为是神作。好吧在 JRPG 里面这么评可能合理,但是和 visual novels 来比较可能的确是我比错了地方