• -哪里都在一起-多罗罗学校! -どこでもいっしょ- レッツ学校!

    2006-06-15 / PSP / コトバ遊びゲーム

    2013-6-8 / 标签: PSP

    非常有趣,之前在东爱(。)看组长和悠一玩的时候就觉得很有趣,不过因为是文字游戏所以需要日语功底,有一定功力就会体会到很多乐趣。
  • 七罪绯红 7'scarlet

    2016年7月21日 / Nintendo Switch、PSV、PC / 女性向け恋愛アドベンチャー

    2016-8-16 / 标签: PSV 乙女向 AVG

    五分全给仓花老师的画,演出再加一分。悬疑不悬疑乙女不够乙女剧情真的是途中半段的一作,感情的发展铺垫的极差,就算在一起了我也只有一种“哦那又关我什么事呢”的感觉。感受不到主角的感动和虐,尤其前三条路线简直劝退,埋伏笔也有更高明的做法,而不是为了伏笔而把故事写成白开水。故事的逻辑你是圆上了,但真谈不上精彩。所谓的悬疑原来就是故弄玄虚,一开始演出方面的惊艳被无聊的剧情磨光了,好在流程短,不然真不知道怎么
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2014-6-26 / 标签: PC

  • 与AKB1/48恋爱的话 AKB1/48 アイドルと恋したら…

    2010年12月23日 / PSP / galgame

    2015-3-3 / 标签: PSP

    非AKB饭开开心心的玩了两小时,这游戏的收藏妹子照片的要素设置的还不错,如果是fan的话大概玩的更开心。约会过后妹子发来的短信的这种(无用的)设置也很萌,总之如果要虚拟和偶像恋爱的这种感觉还过的去...系统完整+收藏要素,作为游戏来说素质并不差。
  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2013-11-1 / 标签: ACT

    RTRT的实况后重新捡起来完了。感觉难度没以前觉得的那么困难了(之前是有多手残)。虽然PSP画面的锯齿看着有些不舒服,但整体来说是个可以玩的游戏。游戏有趣的分支很多,用来闲暇时候打发时间很不错。
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2015-1-3 / 标签: PC ACT

    开头的几个关卡还比较喜欢,后面的...跑地图的流程总是嫌长,大概只是为了营造气氛罢...但是几段跳这个设定还是很喜欢,蝴蝶的特效也很美。因为有锁定追踪功能的存在,砍刀还是喷胡椒都能很流畅的追踪,升升级能轻松解决小怪。这游戏算是吃透了爱丽丝整个故事,武器和地图等等一些设定都挺有趣的,但如果不是这种题材我会玩的更开心吧......
  • 失忆症 AMNESIA

    2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG

    2016-8-20 / 标签: 乙女向 AVG PSV

    今年乙游第一个七分,整体故事的架构虽然围绕恋爱脑,但因为人物对话很出彩,角色性格描写的很细腻所以并无特别让人觉得需要诟病的地方。大概因为人老了不太吃得消时刻感受小命难保的两条线,最喜欢shin!对老阿姨而言这样能给自己带来真正意义上成长的年下真的太好...誰よりしっかり者。而且正论满满,完全理想型。病娇不太能接受,但线路草草走了一遍人物心理描写还是维持了一定水准没有让我三观碎裂。
  • AMNESIA CROWD

    2013年4月18日(PSP) / PSP、PSV、iOS等 / 乙女向恋爱AVG

    2017-10-8 / 标签: 乙女向 AVG

    彻头彻尾的撒糖FD,文本量来说这个定价还有点黑,所以IOS出的这个个别路线购买的功能感觉性价比更合适(不追求实体卡带的话强烈推荐)。Shin和主人公之间的纯爱感和Shin的整个人物塑造特别中好球带。比起Later那种微酸感本作就是彻底的互相信任的关系了,两个人情感上的依赖看的很满足。剧本娘给的选项也都很有意思。特别喜欢在碰上危险分子后冷静的分析了一下自己能力不足准备报警的shin...还有焦る的时
  • AMNESIA LATER

    2012年3月15日(PSP版) / PSP、PSV、iOS等 / 女性向け恋愛AVG

    2016-11-17 / 标签: 乙女向 PSP Otomate

    手游端走了Shin的单线程。纯Fan向,虽然是很普通的纯爱故事,但胜在对角色的心理描写都把握的很精准,所以尽管打完后你回头看仔细想想没有讲什么大不了的事,都是一些情侣(精神DT)之间的小矛盾,但当时却是实实在在的融入了剧作笔下的氛围中,确实对主角们的感情引发了共鸣。
  • 刺客信条: 血缘 Assassin's Creed: Bloodlines

    2009-11-12 / PSP / ACT

    2013-6-5

    PSP画面也就这样了。游戏不错,不过真不适合我玩...玩的全身紧张有碍身心健康发展...我还是玩轻松休闲的游戏比较好ry
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2013-10-27 / 标签: PS3 ADV

    画面贴图等等真的十分的良心。制作过程在花絮中也可得知非常的有诚意。游戏的很多选项都很有趣,操作虽然不难,而剧情非常的有意思,手残也可以顺畅的当电影看下去。这一点对我而言非常棒。女主角和等等一些配角的塑造出了灵魂。女主的生活的确比常人要坎坷,但是真的遇到了不少的好人。很高兴在故事的最后,她仍然有很多的归处。
  • Blackish House sideA→

    2016年8月26日 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2017-5-21 / 标签: PC 乙女向

    攻略角色的塑造虽然有用心,但女主的存在感太惨淡了,没有明显个人意志的女主很难让人投入感情戏的描写,加之在不同线路还有不同程度的OOC。共通的CG一瞬让我回想起星彼冬学园祭(?)完成时的感动,成长的主题也很接近,虽然那边没有苦大仇深的过去...狗血和雷我全程爆笑过去的,玩的很愉快。
  • Blackish House ←sideZ

    2017年4月28日(金)発売予定 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2017-5-27 / 标签: PC 乙女向

    玩完感觉A根本是一个超长序章,其实剧作们真正想表达的全部在Z里()。感情线和sub们的描写有模有样了起来,大大减少了A里进入个人线后无关角色描写的脸谱感。狗血和修罗场吃的太嗨了...一边玩一边爆笑,偶尔也会共情到一些苦痛。不过有一些小线索没有回收不是很爽快...虽然不是很重要但是细枝末节的比较多又有点难以忽略,加上角色在不同场景里的OOC有点扣分。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-5-8 / 标签: PS4

    游戏氛围非常赞,整个世界观对克鲁苏神话进行了很深度的挖掘。足以媲美的美工作业也是加分点!大至丝丝紧扣的地图,小到主角飘扬的衣诀都十分具有观赏性。非系列厨和核心玩家都能产生浓厚系列的作品,喜欢技巧性通关和挖掘探究剧情的玩家能最大化感受到游戏乐趣。
  • Bloody Call Bloody Call

    2009-11-27(初回版) / PC、PSP / 全年齢乙女ADV

    2014-9-27 / 标签: 中村悠一 PC 乙女向

    玛丽苏大戏,豪华的声优和还算顺眼的人设画风掩盖不了剧情的缺陷。我这种一定要全路线通了再来评论的强迫症玩的很痛苦,基本没什么亮点。但还算有些小悬念在支持我打下去...虽然这剧情到后面明显都无法自圆其说了,挖那么多个坑又不埋好,找到了好多没说清楚的BUG。这位剧作的薄樱鬼和这部都给我一种底气不足的感觉。
  • 深埋之星 BURIED STARS

    2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险

    2022-2-8 / 标签: PC AVG

    要安抚全员一个一个点过去其实挺耗时的,不喜欢娱乐圈题材以至于很多情节无法共情,不喜欢饭圈可能需要慎重。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2022-1-23 / 标签: AVG PC R18

    看完感觉拔部分完全可以删掉,但是后来想想男主前期行事的荒诞感又很贴合这作的氛围。想传达的思想很令人恐惧,又因为道出了现实看完很坦然,后劲很足。CP1最后对幸福的愿景和现实残酷的对比那儿哇哇大哭了……
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-6-20

    虽然气氛渲染足够但没有震你一下元素所以还是能平稳的打下来,残念一个日常搞笑非常适合松冈但这作日常写的比较拖沓orz,好在关键剧情打的比较顺。本以为是日常到非日常的转进,原来主题是回归日常,TE扎心...拓留通过健全的方式达成了自我认知的统一,虽然这种成长升华了主题但总觉得对其他角色有点自分勝手,虽然对于士力架有些事也只能由他完成吧...承认是佳作但不喜欢的原因可能是自己不肯放弃对非日常的叶公好龙.
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-3-3 / 标签: PC RPG

    不打算推下去,实在有点闷。最大的亮点是美术和OST,整个画面就像画卷一样很有童话的感觉。但剧情只是嘛嘛过的去的水准,游戏性没什么特别的...就是打怪升级打怪升级,这画面要是做成解密还不错,可惜游戏虽然有部分解密的要素但很少...而且都太简单。画面的用心程度和系统的简陋程度成反比,很难给分...虽说是做情怀,但剧情也并不见得很有情怀= =,像拆开一个华丽的外壳里面空空如也...。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-6-8 / 标签: AVG 中村悠一 PC

  • Cloud

    2005年10月24日 / PC / 益智

    2014-6-8 / 标签: PC ACT

    创意很好,但不是特别耐玩,几个关卡下来感觉到了腻。以及3D晕眩患者真的把持不住...不过容量不大,算是值得感受一下的游戏。
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2016-11-28 / 标签: PSV 乙女向 Otomate

    近年玩过的比较顺畅的乙游,没有惊喜的地方却也没有特别值得指摘的地方。音乐演出角色塑造整体剧情都维持在一个平衡的水准。亮点是女主的行动基本全程无尿点大体逻辑合理该可爱也适当强大,确实能成为他人的救赎。然后弟弟的角色塑造非常有意思,总之想承包姐弟。剧情说到底还是正论和健全的恋爱,没有引出特别崭新的话题,但比起傻白和故作深沉算是优质的剧本。可惜还是一笔带过了太多的内容让人忍不住在意。总体是各方面明明都不
  • 蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe

    2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames

    2014-6-8 / 标签: PC 解谜

    物理引擎挺真实的,画面也很可爱,游戏越到后期难度越发加大,没一定物理知识水平随便玩玩肯定不那么容易过,倒也不是特别废时间需要硬磕,因为有作弊的方法,实在想不到方法了经常乱画七搞八搞也能搞过去(你。但是这种小游戏对我来说不太好的就是关卡重复到后面都会觉得比较无聊了所以没有全通。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-29 / 标签: PC STEAM SIM

    食谱和养殖实现日入10个,后期实现全自动化生产以后就失去游玩的动力了。整体难度对于我个人这种轻度休闲玩家来说还挺友好的,恰到好处需要稍微注意一下走位但又不用太钻研的Boss战正好卡在能提升玩家信心又不冗长乏味的难度。 60小时全成就的时间自己玩起来还挺舒服的。后期装备富裕起来以后面对挑战只有松弛自洽心态了(我一心搞经济,所以喜欢这种稍微有点碾压的感觉)。
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